Zipfelmuetzen im Deister 3.1
Von Kühen, Maulwürfen und ärgerlichen Druiden
Gustav brauchte dringend eine Schaffenspause. Diese ständigen Nachtschichten und nervigen Drahtesel in seiner Halfpipe gingen ihm langsam auf die Mütze. Da kam ihm der Hilferuf der Wennigser Mark’er Zwergengenossenschaft gerade recht. Die harte Arbeit über und unter Tage erforderte auch dort viel Kraft und so wuchs der Bedarf nach süßen Früchten und kräftigem Fleisch von Paarhufern der Kategorien „Muhh“, „Mähh“ und harmlosen Waldbewohnern stetig an. Die Genossenschaft hatte eigens ein Stück Wald gerodet, saftige Wiesen angelegt und einen Blinden als Aufseher eingesetzt. Gustav wanderte also los, um bei der Fertigstellung im Wald zu helfen. Seine Zwergengenossen traf er an einer ruhigen Sitzbank mit einem rauschenden Bächlein im Hintergrund. An der Brücke stand auch ein kleiner Grenzstein mit der Nummer
A: _ _
(Quersumme: 12)
Schnell waren diverse Zäune aufgestellt, die Tiere auf den Wiesen untergebracht und frisches Wasser bereitgestellt. Gemächlich futterten sie nun das saftige Grün und lauschten der Stille, wenn abends die Zwerge endlich ihr Gruben oberhalb der Wiesen schlossen. Die Genossen bedankten sich für Gustavs Unterstützung und fragten ihn, ob er noch eine Weile hier bleiben wolle. Tüchtige Zwerge konnte jede Gemeinschaft gut gebrauchen und zwergische Arbeitsplätze gab es hier sehr viele. Gustav fühlte sich geschmeichelt und so sagte er zu, dass, bevor er sich entscheiden würde, er erstmal die Umgebung erkunden wolle.
Der Weg führte ihn nun weiter ein Stück zwischen zwei Wiesen entlang. Auf der rechten Seite standen in einer Reihe diverse
B:
- Kirschbäume (42)
- Kokospalmen (40)
- Kastanien (41)
- Kaukasische Faulbäume (39)
- Kiefern (43)
Am oberen Ende der großen Wiese fand Gustav einen tragischen Stein. Er erinnerte sich noch gut, wie er im Jahr
C: _ _ _ _
den Auftrag erhalten hatte, diesen Stein zu fertigen, um an den jungen Heinrich zu gedenken, wie er im Alter von
D: _ _
(Quersumme: 9)
Jahren zu Tode kam. Er setzte sich für ein paar Minuten auf die Bank und schaute auf die Alm mit ihren friedlichen Kühen hinab... Nach der kurzen Rast wurde es für ihn langsam Zeit, sich um die Jobangebote der Zwergenarbeitsagentur zu kümmern. Man sagte ihm, dass er hier überall gebraucht werde:
- N52 15.702 E9 31.467
- N52 15.772 E9 31.612
- N52 15.729 E9 31.466
- N52 15.755 E9 31.478
- N52 15.778 E9 31.477
- N52 15.788 E9 31.503
- N52 15.802 E9 31.518
- N52 15.831 E9 31.130
- N52 15.834 E9 31.191
- N52 15.838 E9 31.474
- N52 15.842 E9 31.363
- N52 15.844 E9 31.255
- N52 15.850 E9 30.996
- N52 15.851 E9 31.303
- N52 15.863 E9 31.111
Nachdem Gustav die ersten zehn Angebote begutachtet hatte, verging ihm langsam die Lust. „So ein Sch...“, dachte er sich: „Hier im Wald sind ja nur Maulwurfshügel mit und ohne Löcher. Das ist nix für mich. Soll sich doch mein alter Kumpel:
E:
- Manfred (123)
- Klaus-Dieter (345)
- Karl-Heinz (567)
- Horst (789)
darum kümmern. Ich will STEINE !!! Klopfen, spalten und in schöne Formen bringen !!!“
Traurig lief Gustav in Richtung
N52 ( A - B ) . ( C - 1044 ) E9 ( D + 13 ) . ( E - 29 )
(Quersumme: 54)
Er schaute sich um und entdeckte einen wichtigen, festen Hinweis und mit einem Foto. Schlagartig besserte sich seine trübe Stimmung. „So was suche ich... Jaaa... Steine, Felsen... Hiervon hatte bereits mein Urgroßvater berichtet.“ Er erinnerte sich noch genau, wie er damals den mystischen Geschichten seines kräftigen Urgroßvaters Friedhelm gelauscht hatte, als sie riesige Steine für eine Subkultur in England fertigten mussten. Nur weil man dort Steine kreisförmig anordnen und stapeln wollte, um dann irgendwas Unbekanntes damit zu machen. Man hatte eigens dafür eine Mini-Versuchsanlage im Deister gebaut. Die Steine kippten zwar ständig um, aber das war den Zwergen egal. Sie hatten nur ihren Auftrag zu erfüllen und haschten dafür ein paar schicke Goldmünzen von weißbärtigen, abgemagerten Männern mit riesigen Gehstöcken ein.
Außer sich vor Freude machte Gustav vorsichtshalber eine Kopie von der Karte und rannte dem Hinweis folgend los. Er wollte unbedingt diesen alten Felsen sehen. Er lief kreuz und quer, bergab, ein Stück Teerstraße hinauf, nach rechts, durch tiefes Laub, einen schmalen, dunklen Pfad entlang, nahm noch mehr Anlauf, um über einen ollen Hinkelstein, den hier wohl niemand abgeholt hatte, zu springen und, und, und fiel voll auf die Fresse... Fluchtend wühlte er sich aus dem Laub, schloss seinen offenen Rucksack, der irgendwie leichter war als vorher, trat wütend mit voller Wucht gegen den Brocken und fluchte noch mehr, als ein nicht so zarter elektrischer Impuls vom Fuß bis ins Gehörn strömte. Auf einem Bein hüpfend drehte er sich um, als sich seine Laune schlagartig besserte. „Friedhelm... hier hast Du also gearbeitet...“ Mit Pippi in den Augen ging Gustav weiter, um alles genau zu erkunden. Er entdeckte auch die Überreste der längst zerfallenen und mit Moos überwachsenen Versuchsanlage. Schließlich setzte er sich hin, um in seinem Rucksack nach nem Pausenbrot zu kramen. Doch was war passiert. Wo ist die Dose mit seiner wohlverdienten Butterstulle geblieben? Er suchte das Mini-Stonehenge ganz genau ab. Die Dose war nicht da... Hatte er sie etwa auf dem Weg hierher verloren?
Ihr begebt euch in ein Gebiet, in dem die Zwerge fürchterlich gewütet haben. Festes Schuhwerk ist selbstverständlich Pflicht. Eine lange Hose ist nicht nur im Winter ratsam. GPS Genauigkeit ist hier unmöglich und wird auch nicht benötigt. Im Zielgebiet ist „Spürsinn“ gefragt, aber respektiert bitte die Umgebung. „Rumkraxeln“ führt eh nicht zum Erfolg.
Für Interessierte:
Die oben aufgeführten KO’s haben alle irgendwie etwas mit den Hinterlassenschaften der Zwerge zu tun. Es gibt hier viele Gruben und Hügel zu entdecken. Bitte vermeidet jedoch die Gruben zu „erkunden“. Niemand weiß, wie tief sie wirklich sind...
Alle Zipfelmützen im Überblick:
Fast alle Caches sind unabhängig voneinander. Eine sinnvolle Reihenfolge gibt es nicht. Hilfreich ist es aber zu wissen, welche Fähigkeiten der einzelne Zwerg hat (siehe 1.0). Paperless? - Eher nicht...
Deistermützenentdeckertouren (geografische Kombinationsmöglichkeiten):
6.0 + 5.3 Für Einsteiger in Argestorf
3.0 + 5.0 Zum Warmwerden
4.1 + 2.0 + 2.1 + 2.2 + 5.0 + 3.0 Für Sucher und Gipfelstürmer oder
9.1 Für Schitzeljäger
4.0 Für Fortgeschrittene
4.2 Für Romatiker (falls man den richtigen Weg findet)
5.2 + 3.1 Für Kartenleser in der Wennigser Mark
8.0 + 7.0 + 5.1 + 9.0 Für Hardliner in Bredenbeck
10.0 (C) + 4.3 Die Waldläufer
1.3 + 1.1 + 1.0 + 1.2 Zum Abgewöhnen