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Zipfelmuetzen im Deister 1.1 Mystery Cache

Hidden : 8/20/2013
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

„Zipfelmuetzen im Deister“ sind eine kleine Serie, die euch zu den alten Wirkstätten der Zwerge führen. Das Erreichen und Finden ist leider nicht immer einfach, da im Laufe der Zeit vieles über die Zwerge in Vergessenheit geraten ist.

Viel Spaß bei den Abenteuern !!!


Zipfelmuetzen im Deister 1.1

Der Elfenturm

Eines Tages kam im Zwergental eine kleine Elfe namens Gundula vorbeigeflattert. Das Tal gefiel ihr gut. Die Bäume rauschten. Der Bach plätscherte. Das Einzige, was störte, war der Zwergenlärm auf der Hauptstraße. Das ewige Gepolter und Gefluche war für sanfte Elfenohren nicht besonders angenehm, wenn die Zwerge die 337m vom Berg hinab kamen, um von ihrer heimischen Buche zur Arbeit zu gehen. Und so suchte sich die Elfe Gundula einen eigenen kleinen Bach unmittelbar des großen Baches. Hier bezog sie eine kleine aber feine Einzimmerwohnung in einem Elfenturm, von wo man alles gut beobachten konnte. Sie legte sich einen kleinen Garten an und spielte gern in ihrem Bächlein. Die Zwerge betrachteten ihr Treiben mit mürrischen Blicken. Sie ließen Gundula aber gewähren. Nur ein Zwerg schaute stets verträumt zu ihrem Baum und so kam es, dass er eines Nachts zu ihr kam und sie darum bat, seine Prosa vortragen zu dürfen. Gundula freute sich. Gedichte liebte sie schon immer. Der Zwerg setzte sich, trank noch schnell einen Schluck Wasser und...
Holde Elfe, lass Dein Haar herab.
Ich habe keine Schere.
Drum schneide ich nichts ab.
Wie ich Deinesgleichen doch begehre.
Oh, hätte ich nur Flügel.
Als Paar wären wir gar nicht übel.
„Ähmm, ja, nein ...?!?“ dachte sich die kleine Elfe „... vermutlich übt er noch.“ Zumindest hoffte sie das. Doch ihre Hoffnung erfüllte sich leider nicht. Jeden Abend stand der Wicht vor ihrem Balkon und polterte seine Gedichte. Genervt und völlig übermüdet, denn an Schlafen, war bei dem Gestammel nicht mehr zu denken, packte Gundula so schnell sie konnte ihre Sachen und floh fluchtartig aus dem Tal. Dass sie nicht ihr gesamtes Hab und Gut mitnehmen konnte, störte sie nicht sonderlich. Mögen sich vielleicht andere daran erfreuen. Sie wollte einfach nur verschwinden.
Mit den Jahren verfiel der einst prächtige Garten und verwandelte sich in einen Elfen-Lost-Place. Auch ihr zweiarmiges Bäumchen hat die besten Tage längst überstanden und trauert über den Verlust der kleinen Gundula.
Die Satellitenunterstützung braucht ihr hier nicht. Es heißt: „Augen auf !!! Alle Info’s sind im Listing beschrieben. Außerdem gibt es einen Hinweis bei 1.2, der die Streckenkontrolle erleichtern kann.
Reihenfolge der Serie 1.x: Start ist 1.3 --> 1.2 --> 1.1 --> 1.0

Alle Zipfelmützen im Überblick:

Es war einmal...:
1.0 Das Tal der Zwerge
1.1 Der Elfenturm
1.2 Die Bärenfalle
1.3 Der Gedenkstein
Klaus Dieter:
2.0 Verschollen im Bermudadreieck
2.1 Total verpeilt
2.2 Goethe würde sich bestimmt...
Gustav (Steineklopfer):
3.0 Building a halfpipe
3.1 Von Kühen, Maulwürfen und ärgerlichen Druiden
3.2 Die Rückkehr der Druiden
Karl-Heinz (Kumpel):
4.0 Von Bademeistern und Grubengräbern
4.1 The Dark Side of The Wasserräder
4.2 Ein Bonbon von Karl-Heinz (Bonus Cache nur mit 4.0 und 4.1 lösbar)
4.3 Die Dresdner Tür
Zrtschpsch (Wilddieb):
5.0 Die Fangwiese
5.1 (Nicht) nur für Vegetarier
5.2 Rindvieh
5.3 Shortstory
5.4 Geometrie der Hirsche
Horst (Baumschubser):
6.0 Von Baumschubsern und Grenzgängern
Manfred (Höhlenforscher):
7.0 Bredenbecker Urquell
Elfe Gundula:
8.0 Von Elfenträumen und Immobilienmaklern
Günther (Zollbeamte):
9.0 Von Zigeunern und anderen Wegelagerern
9.1 ZiMueDo oder „Japanisch für Fortgeschrittene“
Die Jägerschaft:
10.0 Jäger CSI Wennigsen/Deister oder "Wo liegt die Wahrheit?

Fast alle Caches sind unabhängig voneinander. Eine sinnvolle Reihenfolge gibt es nicht. Hilfreich ist es aber zu wissen, welche Fähigkeiten der einzelne Zwerg hat (siehe 1.0). Paperless? - Eher nicht...

Deistermützenentdeckertouren (geografische Kombinationsmöglichkeiten):

6.0 + 5.3 Für Einsteiger in Argestorf
3.0 + 5.0 Zum Warmwerden
4.1 + 2.0 + 2.1 + 2.2 + 5.0 + 3.0 Für Sucher und Gipfelstürmer oder
9.1 Für Schitzeljäger
4.0 + 5.4 Für Fortgeschrittene
4.2 Für Romatiker (falls man den richtigen Weg findet)
5.2 + 3.1 + 3.2 Für Kartenleser und Esoteriker in der Wennigser Mark
8.0 + 7.0 + 5.1 + 9.0 Für Hardliner in Bredenbeck
10.0 (C) + 4.3 Die Waldläufer
1.3 + 1.2 + 1.1 + 1.0 Zum Abgewöhnen

Additional Hints (Decrypt)

Onyxba, avpug Greenffr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)