Zipfelmuetzen im Deister 3.0
Building a halfpipe
Nach der tragischen Trennung der sieben Zwerge gingen sie nunmehr getrennte Wege.
Für Gustav gab es im Deister schon immer viel Arbeit. Schnell hatte er eine neue Stätte gefunden, wo er seine Fähigkeiten unter Beweis stellen konnte. Hier konnte er nach Lust und Laune ganz viele Steine hacken, brechen und spalten. In seiner Arbeitswut hatte er sich einen regelrechten Krater in den Hügel gefressen. Was ihm an seinem Job jedoch nicht gefiel, war der Umstand, dass er stets abends oder ganz früh morgens arbeiten musste. Tagsüber bestand immer die Gefahr von martialisch anmutenden Reitern auf drahtigen Eseln überrollt zu werden.
Durchschreitet den Krater bis zum Ende und sucht am Rande einer kleinen Mulde. Das Versteck bitte wieder gut tarnen und das Laub „auflockern“. Aus Sicherheitsgründen solltet ihr euch von den „Spuren“ fernhalten.
Alle Zipfelmützen im Überblick:
Fast alle Caches sind unabhängig voneinander. Eine sinnvolle Reihenfolge gibt es nicht. Hilfreich ist es aber zu wissen, welche Fähigkeiten der einzelne Zwerg hat (siehe 1.0). Paperless? - Eher nicht...
Deistermützenentdeckertouren (geografische Kombinationsmöglichkeiten):
6.0 + 5.3 Für Einsteiger in Argestorf
3.0 + 5.0 Zum Warmwerden
4.1 + 2.0 + 2.1 + 2.2 + 5.0 + 3.0 Für Sucher und Gipfelstürmer oder
9.1 Für Schitzeljäger
4.0 Für Fortgeschrittene
4.2 Für Romatiker (falls man den richtigen Weg findet)
5.2 + 3.1 Für Kartenleser in der Wennigser Mark
8.0 + 7.0 + 5.1 + 9.0 Für Hardliner in Bredenbeck
10.0 (C) + 4.3 Die Waldläufer
1.3 + 1.1 + 1.0 + 1.2 Zum Abgewöhnen