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Zipfelmuetzen im Deister 1.3 Mystery Cache

Hidden : 8/20/2013
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

„Zipfelmuetzen im Deister“ sind eine kleine Serie, die euch zu den alten Wirkstätten der Zwerge führen. Das Erreichen und Finden ist leider nicht immer einfach, da im Laufe der Zeit vieles über die Zwerge in Vergessenheit geraten ist.

Viel Spaß bei den Abenteuern !!!


Zipfelmuetzen im Deister 1.3

Der Gedenkstein

Im Laufe der Zeit hat Gustav auch viele Aufträge erhalten, große Gedenksteine zu spalten. Hierbei gab er sich immer besonders Mühe und suchte stets das beste Material aus. Überall sind sie verteilt und erinnern auch heute noch an die einstigen Helden des Deisters. Oftmals musste er tagelang wandern und die schweren Steine durch unwegsames Gelände zerren. Es gab jedoch auch Steine, da konnte er auf die Fähigkeiten von Horst vertrauen. Horst stemmte sich mit aller Kraft gegen die Brocken und schubste sie einfach den Hang hinunter. An einem Spätnachmittag - kurz vor Feierabend - bekam Gustav noch eine Eilbestellung von einem längst verstorbenen Ober-Zwergenübervorsteher, der einen Baum pflanzen wollte. Schnell spaltete er einen großen Stein und bat Horst um ein wenig Antrieb. Da Horst aber bereits den ganzen Tag lang versuchte Bäume zu schubsen, war seine Kraft nahezu erschöpft. Der Stein kullerte langsam an Manfreds Lieblingshöhle vorbei, über den Bach hinweg und blieb schließlich auf einer kleinen Anhöhe liegen. Dort bemalte ihn ein unbekannter Künstler mit bunten Farben.
Auf der beigefügten Karte findest Du das Tal der Zwerge.
Der Stein befindet sich auf einer großen Abraumhalde.
Am Stein angekommen, dürfte der Fund kein Problem sein. Bitte wieder gut verstecken.
Der zugeschüttete Schacht ist noch gut zu erkennen und sollte besser nicht betreten werden.
Reihenfolge der Serie 1.x: Start ist 1.3 --> 1.2 --> 1.1 --> 1.0
Noch ein Hinweis an alle Earthcache-Freunde:
Das Gebiet ist geologisch sehr interessant. Vor allem der Besuch der sog. Dachs- und Fuchshöhlen, die einen zwergen-unabhängigen Cache beinhalten.
Solltet ihr im Frühjahr hier eintreffen und der Bach ordentlich Wasser führen, schaut euch das Gebiet an, wo der Bach den Weg direkt kreuzt und den Hang hinab "stürzt". Kaum im Tal angekommen, verschwindet der Bach vollständig. Der Untergrund muss demnach so porös sein, dass das Wasser einfach versickert. Unbestätigten Angaben wurde mir mal gezählt, dass es sich hier um einen Lichtschaft des tiefen Georgstollens handeln solle, der durch dieses Tal führe und Wasser aus dem Deister ableitet. Das Wasser des Baches versickere und gelange so in den Georgstollen. Falls jemand mehr Wissen hat, bitte melden oder einen EQ veröffentlichen :-)

Alle Zipfelmützen im Überblick:

Es war einmal...:
1.0 Das Tal der Zwerge
1.1 Der Elfenturm
1.2 Die Bärenfalle
1.3 Der Gedenkstein
Klaus Dieter:
2.0 Verschollen im Bermudadreieck
2.1 Total verpeilt
2.2 Goethe würde sich bestimmt...
Gustav (Steineklopfer):
3.0 Building a halfpipe
3.1 Von Kühen, Maulwürfen und ärgerlichen Druiden
3.2 Die Rückkehr der Druiden
Karl-Heinz (Kumpel):
4.0 Von Bademeistern und Grubengräbern
4.1 The Dark Side of The Wasserräder
4.2 Ein Bonbon von Karl-Heinz (Bonus Cache nur mit 4.0 und 4.1 lösbar)
4.3 Die Dresdner Tür
Zrtschpsch (Wilddieb):
5.0 Die Fangwiese
5.1 (Nicht) nur für Vegetarier
5.2 Rindvieh
5.3 Shortstory
5.4 Geometrie der Hirsche
Horst (Baumschubser):
6.0 Von Baumschubsern und Grenzgängern
Manfred (Höhlenforscher):
7.0 Bredenbecker Urquell
Elfe Gundula:
8.0 Von Elfenträumen und Immobilienmaklern
Günther (Zollbeamte):
9.0 Von Zigeunern und anderen Wegelagerern
9.1 ZiMueDo oder „Japanisch für Fortgeschrittene“
Die Jägerschaft:
10.0 Jäger CSI Wennigsen/Deister oder "Wo liegt die Wahrheit?

Fast alle Caches sind unabhängig voneinander. Eine sinnvolle Reihenfolge gibt es nicht. Hilfreich ist es aber zu wissen, welche Fähigkeiten der einzelne Zwerg hat (siehe 1.0). Paperless? - Eher nicht...

Deistermützenentdeckertouren (geografische Kombinationsmöglichkeiten):

6.0 + 5.3 Für Einsteiger in Argestorf
3.0 + 5.0 Zum Warmwerden
4.1 + 2.0 + 2.1 + 2.2 + 5.0 + 3.0 Für Sucher und Gipfelstürmer oder
9.1 Für Schitzeljäger
4.0 + 5.4 Für Fortgeschrittene
4.2 Für Romatiker (falls man den richtigen Weg findet)
5.2 + 3.1 + 3.2 Für Kartenleser und Esoteriker in der Wennigser Mark
8.0 + 7.0 + 5.1 + 9.0 Für Hardliner in Bredenbeck
10.0 (C) + 4.3 Die Waldläufer
1.3 + 1.2 + 1.1 + 1.0 Zum Abgewöhnen

Additional Hints (Decrypt)

Uvaqraohet-Nubea... npu arr... Qvrfre Naqrer... Jvr uvrß qre abpuzny? Vetraqjvr ibeure... Svany: Gur Ybbx Oruvaq

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)