Skip to content

Posledni rytir #03: Zlocin a trest Wherigo Cache

Hidden : 1/19/2019
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Přijměte pozvání na třetí procházku okolo Bystrce plnou dobrodružství. Opět vás čeká procházka (cca 5km/2h) s pokračováním příběhu Posledního rytíře.

Wherigo je postaveno na příběhu z knihy Kaltské jeskyně ze série Lone Wolf od Joe Devera. Je jedno, jestli tuto sérii znáte nebo ne, na úspěšnost odlovu finální krabičky to nemá vliv.

Keška je součástí wherigo minisérie Poslední rytíř
Díl 1: Poslední rytíř: Černá zkáza
Díl 2: Poslední rytíř: Tam a zase zpátky
Díl 3: Poslední rytíř: Zločin a trest

Dávný příběh...

Spoiler alert! Následující text vyzrazuje předchozí část příběhu. Pokud nemáte odehrány předchozí díly, vřele doporučuji začít od jedničky a k tomuto pokračování se vrátit poté. Jestliže přesto chcete pokračovat, můžete. Odehrání předchozích částí není podmínkou pro toto pokračování. Ale neříkejte pak, že jsme v´ás nevarovali.

Ve tvé zemi bylo po staletí zvykem posílat nadané děti rytiřů do kláštera, kde se učili dovednostem svých otců. Klášter však byl před nedávnou dobou srovnán se zemí. Vaši odvěcí nepřátelé - Temní páni - klášter nečekaně napadli. Všichni až na tebe při útoku zahynuli.

Spěchal jsi do hlavního města, abys varoval krále. Ten tě pověřil těžkým úkolem. Měl jsi sehnat pomoc u spojenců v Jižním království. Výprava to byla nelehká, protože se proti tobě postavil jeden z předních kouzelníků tvé vlasti - zrádce Vonotar a jeho nohsledi. Ti usilovali o tvůj život na každém kroku, ale naštěstí neúspěšně. Zpět ses vrátil společne s mohutnou armádou, která vojsko Temných pánu rozprášila.

Po tvém triumfálním návratu byl chvíli v tvé vlasti klid, ačkoli ze severu přicházely znepokojivé zprávy. Nakonec tě král nechal povolat do hlavního města. Obchodníci ze severu vyprávěli o podivném konci vládce Ledových Barbarů, lidí, žijících daleko na severu v místech věčného sněhu a ledu. Muž, který se o něj zasloužil, odpovídal svým popisem pouze jednomu muži - zrádci Vonotarovi.

Zprávy o tom, že Vonotar ještě žije, nenechaly lid v klidu. Tisíce lidí se shromáždily před královským palácem a dožadovaly se potrestání zrádce. Král byl nucen lidem slíbit, že proradný zrádce bude přivlečen a souzen. A tento králův slib je pro tebe začátek nového dobrodružství, které tě zavede do nehostinné a zákeřné krajiny na severu, plné sněhu a ledu.

Cestou do Ledové pevnosti, kde se Vonotar nyní pravděpodobně zdržuje, budeš muset překonat mnohá nebezpečí. Krajina Ledových Barbarů je pustá a nehostinná zem a tvůj nepřítel velmi mazaný.

Aby mohla být tvá zem pomstěna, musí se zrádce dostat před soud. Tvým ukolem nebude nic jiného, než zajmout Vonotara a vrátit se s ním zpět. A nezapomeň, potřebujeme ho živého. Hodně štestí!

Jak hrát

Abyste získali souřadnice kešky, musíte projít v terénu celou hru. K tomu budete potřebovat zařízení schopné Wherigo přehrát a cartrige hry.


Hru můžete stáhnout i zde

Upozorňuji předem, že ve hře je implementováno několik mechanismů, které zásadně znesnadní nalezení kešky bez projití trasy v ter´énu.

Hru můžete spustit kdekoliv - doporučuji už doma, kde si případně můžete v klidu zadat do hry svůj rytířský profil. Hra vás bude navigovat do první zóny (nachází se nedaleko od úvodních souřadnic), kde začíná pokračování příběhu a vy se dozvíte co dál. Další postup může záviset na vašich rozhodnutích, tak pečlivě čtěte, co vám příběh předkládá. Pokud je toto vaše první hra minisérie, doporučuji věnovat velkou pozornost na začátku hry učiteli, dává fakt dobré rady, bez kterých se ve hře pravděpodobně neobejdete. Pokud jste prošli předchozími díly, připomene vám hra jen zásadní mechanismy hry a umožní vám pokračovat s vaším profilem rytíře z minulé hry. Samotný odlov vám zabere (pokud půjdete pěšky) kolem 2 hodin (i s návratem na start) a ujdete v závislosti na způsobu průchodu příběhem něco kolem 5 kilometrů. Oproti předchozímu dílu není hra tak moc náročná a je i kratší.

Několik dalších informací k hře:

  • Obtížnost : Hra delší než 1h, špatná rozhodnutí vám cestu za keškou můžou i výrazně prodloužit, obtížnost je dána čistě jen délkou hry, žádné šifry ani logické hádanky.
  • Terén : Cesta vede přes louky, lesní pěšiny, kořeny, optimální trasa do 5 km i s návratem, převýšení do 100 výškových metrů.
  • Pokud jste odehráli předchozí díl, nezapomeňte si s sebou vzít získaný "profil rytíře". Umožní vám pokračovat přesně tam, kde jste minule skončili a přidá vám nějaký bonus navíc oproti hráčům bez něj. Stejně tak si ho nezapomeňte poznamenat znovu na konci hry (bude dost pravděpodobně jiný), může se vám hodit v budoucnosti. Tuhle možnost vřele doporučuju, zvláště z předchozího dílu si lze přenést velice užitečný předmět, který vám usnadní postup hrou.
  • Po cestě budete nalézat různé předměty, které si můžete vzít s sebou. U některých vám bude jasný účel hned, jiné se vám budou hodit později (třeba i v dalším příběhu), některé vám budou jen zabírat cenné místo v batohu a některé vám mohou i uškodit. Použití některých předmětů, které můžete mít u sebe v inventáři, ve správnou chvíli vám může ulehčit řešení některých herních situací (např. vyhnout se boji, otevřít zavřené dveře, apod.). Je tedy jen na vás, co si vezmete.
  • Buďte na pozoru a snažte se analyzovat vše, co po cestě potkáte. Některá rozhodnutí mohou být snadnější, pokud budete pečlivě vnímat děj příběhu.
  • Zbraně: Všechny jsou rovnocenné. Na začátku příběhu umíte ovládat všechy zbraně na základní úrovni. Pouze pokud je (nebo bude) ve vaší znalosti svitek ovládání zbraně, naučíte se jeden typ zbraně ovládat lépe. Pokud pak budete mít tuto zbraň u sebe, v případném boji budete mít bonus.
  • Léčivé byliny, léčivé elixíry: Mají dvojí použití. Buď mají přímé užití v příběhu (utrpíte nějakou příhodu, která je neslučitelná s životem) a o jejich použití se nemusíte starat, nebo slouží k regeneraci kondice. V tomto případě je jejich po(u)žití na vás.
  • Zlaťáky: Měnou ve hře jsou zlaté mince. V krajině Ledových Barbarů si za ně však patrně nic nekoupíte, ale můžou se vám hodit i jinak.
  • Jídlo: Čas od času se budete muset během vašeho putování najíst. To lze provést v zásadě třemi způsoby, všechny se dělají ve hře automaticky podle toho, jakou máte výbavu.
    • Ovládáte-li svitek lovu, tak pokud zrovna nejste v pustině ulovíte si něco k snědku,
    • nebo sníte jednu porci jídla z batohu,
    • nebo budete hladovět a přijdete o body kondice.

Důležité upozornění pro hráče v aplikaci WhereYouGo: Nehrajte se zapnutými online mapami (stahovanými přes data v době hry)! Dříve či později dochází při poklesu mobilního signálu z mně neznámého důvodu k vytuhnutí aplikace. Při používání offline map se žádný problém nevyskytl a hra se podařila vždycky dohrát.

Když budete požádáni během hry o odpověď, nedoporučuji používat tlačítko zpět. Na dohrání hry by to mít vliv sice nemělo, ale můžete se ochudit o část příběhu.

Dále upozorňuji na jednu záludnost při hraní ve WhereYouGo: Ve hře není nikde použit žádný QR kód. Pokud vám aplikace někde zobrazí tlačítko "Skenovat QR", směle ho můžet ignorovat a zadat pouze obyčejné číslo. Jen to je hrou vyžadováno.

Vzhledem k rozsáhlosti hry doporučuji hrát raději na nějakém mobilním zařízení či tabletu. Hra byla nejvíce testována na Androidí aplikaci WhereYouGo, zde by měla šlapat bez zásadních chyb. Předchozí díly se podařilo hráčům bez problémů dohrát i na iPhonech, předpokládám, že zde by to mohlo jít taky. Na iPhonech (app Wherigo) se však několika hráčům nepodařilo zadat korektní rytířský profil, jinak by ale hra měla fungovat. Garminy by to sice teoreticky měly zvládnout taky, ale za tato zařízení ruku do ohně nedám a ani vám nemůžu zaručit, že hra půjde dohrát (na Garminech nebyla hra testována). Někteří hráči hlásili s Garminy problémy.

Pokud se rozhodnete hrát na Garminovi (nebo víte, že vaše mobilní zařízení trpí na samovolné restarty a podobné neduhy), rozhodně nepodceňte ukládání a ukládejte si hru sami, jak uznáte za vhodné. Ideální mista na ukládání jsou při přesunu z jedné zóny do druhé. Nedoporučuji ukládat během plnění úkolů v zóně, hra se na některých zařízeních nemusí uložit konzistentně. Ve hře je sice pár míst, kde se vám hra uloží automaticky, ale to je spíše taková pojistka, abyste nemuseli z poslední zóny až úplně zpátky na start.

Nezapomeňte po dohrání si hru zalogovat a odemknout i na www.wherigo.com. Budeme rádi, když do logu uvedete jak se vám hra (ne)líbila a třeba kolikrát vás museli oživovat či za jak dlouho jste se dostali do cíle. Naopak nebudeme rádi, když budete přiliš dopodrobna popisovat vaši cestu. Dejte prosím šanci ostatním, ať si najdou vlastní cestu.

O kešce

Až dojdete k místu, kde se nachází keška, zobrazí se vám hint. Samotné umístění je klasika, neměla by dělat problémy. Přestože je místo mimo hlavní cesty, buďte při odlovu obezřetní, občas nějací mudlové okolo chodí. Keška je vzledem k místu uložení pouze mikroška - vyfouklá petka, po založení obsahovala jen logbook a tužku. Nemusím snad ani psát, abyste ji vraceli tak, jak jste ji našli.

Souřadnice finální kešky se počítají z některých odpovědí ve hře. Probíhá kontrola na překlepy v daných odpovědích ("ciferný součet odpovědi"), které jsou odhaleny a hráč je vyzván k opravě. Pokud však odpověď hádáte a vámi zadaná odpověď kontrolou projde, můžete získat chybné souřadnice, které se mohou lišit o několik desítek metrů až kilometrů. Z tohoto důvodu není taky finální krabička nedaleko od poslední zóny, ale o pár set metrů jinde, aby se ztížilo její dohledání při neprojití hry v terénu.

Rady na závěr

Hru nedoporučujeme absolvovat v noci. Některé objekty vašeho zájmu mohou být za tmy hůře rozpoznatelné. Počítejte s tím.

Hra lze absolvovat na horském kole, ačkoli to nemusí být vždy úplně pohodlné. Počítejte s tím.

Hra lze absolvovat s dítětem v terénním kočárku, ale trošku se u toho asi zapotíte. Je lepší, když v tomto případě hrajete alespoň ve dvojici, přece jen s kočárkem se hůř utíká z boje. Počítejte s tím.

Hru lze doporučit v zimě. Mínus dvacet, půl metru sněhu a mrazivý vítr navodí tu nejlepší atmosféru příběhu :-). Umístění finálky s tím počítá. Počítejte s tím.

Poděkování

Za betatest a poznatky děkujeme kačerovi JKLD, hlavně za to, že ani takové psí počasí, co venku panovalo (až na teplotu téměř shodné podmínky s ideálními k příběhu), ho od betatestu neodradilo.

Bug report

Ve hře je implementován mechanismus, který by při neošetřených herních situacích měl vypsat nějakou hlášku. Sice to nepomůže vám, ale pokud mi pošlete info z hlášky, můžu ji snadněji identifikovat a opravit.

Verze 1.5 - 21.2.2019 - 17:00

Upraven obrázek, který vám napoví, co hledat jako kód ke dveřím. Cílem hry není vytrápit vás při hledání, ale abyste si hru užili :-). Navíc ještě jednou upozorňujeme, že nikde není použit žádný QR kód, viz výše.

Verze 1.4 - první veřejná

Zatím jsme ve hře neobjevili žádnou chybu. Nicméně hledání kódu ke dveřím dělá v terénu problémy. Upraveno ve verzi 1.5.

Additional Hints (Decrypt)

Ipnf fr qbmivf :-)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)