Skip to content

Posledni rytir #01: Cerna zkaza Wherigo Cache

Hidden : 6/24/2017
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Přijměte pozvánku na dobrodružství v okolí Bystrce. Čeká vás trochu delší procházka se zajímavým příběhem.

Wherigo je postaveno na příběhu z knihy Útok ze tmy ze série Lone Wolf od Joe Devera. Je jedno, jestli tuto sérii znáte nebo ne, na úspěšnost odlovu to nemá vliv.


Keška je součástí wherigo minisérie Poslední rytíř
Díl 1: Poslední rytíř: Černá zkáza
Díl 2: Poslední rytíř: Tam a zase zpátky
Díl 3: Poslední rytíř: Zločin a trest

BestWIG 2017

Podařilo se nám získat ocenění za nejlepší wherigo 2017 v kategorii příroda. Jsme rádi, že se hra líbí a díky všem za FP, bez vás by to nebylo.

Dávný příběh...

Ve tvé zemi panuje po mnoho staletí zvyk posílat nadané potomky v mladém věku do kláštera, kde získávají dovednosti v boji. Tam jsou tvrdě trénováni svými mistry, aby byli připraveni na boj, který neustále hrozí ze strany Temných pánů.

Před dávnými a dávnými věky vedli Temní páni válku proti tvé zemi. Válka vyvrcholila ve velké bitvě v horském průsmyku a král se spojenci z Jižního království zatlačili Temné pány do bezedné propasti. Nejmocnějšího z Temných pánů probodl sám král na kraji propasti Slunečním mečem. Tehdy Temní páni přísahali pomstu...

Jak hrát

Abyste získali souřadnice kešky, musíte projít celou hru. K tomu budete potřebovat zařízení schopné Wherigo přehrát a cartrige hry.


Hru můžete stáhnout i zde

Hru můžete spustit kdekoliv, bude vás navigovat do první zóny (nachází se nedaleko od úvodních souřadnic), kde začíná příběh a vy se dozvíte co dál. Další postup může záviset na vašich rozhodnutích, tak pečlivě čtěte, co vám příběh předkládá. Zvláště ze začátku doporučuji věnovat velkou pozornost učiteli, dává fakt dobré rady, bez kterých se ve hře pravděpodobně neobejdete. Samotný odlov vám zabere tak 2-3 hodiny (i s návratem na start) a ujdete v závislosti na způsobu průchodu příběhem něco mezi 5 a 10 kilometry.

Protože hra obsahuje několik na první pohled ne uplně jasných mechanismů, zde je pár upřesnění, takové FAQs, vznikající takříkajíc "za pochodu":

  • 2.12.2020 17:30 nová verze hry ke stažení - verze 3.1. Drobná programová úprava začátku hry s cílem zvýšit stabilitu hry. Pokud máte s verzí 3.0 problém rozehrát hru, zkuste tuto verzi.
  • Pozor, od 18.4.2020 17:00 nová verze hry ke stažení - verze 3.0. Další drobná změna finálních souřadnic - nová lokace nedaleko.
  • Podle vašich reakcí pokračování příběhu bude. Neptejte se však kdy, připravit takovou hru není otázka jednoho týdne...
  • Na konci hry získáte "profil vašeho rytíře". Obsahuje zakódované vaše vlastnosti a výbavu. Ten si doporučuji poznamenat, v dalším příběhu vám dá možnost pokračovat se stejnými vlastnostmi a výbavou, s jakou jste skončili. Navíc vám to přinese i drobné výhody v další hře.
  • Po cestě budete nalézat různé předměty, které si můžete vzít s sebou. U některých vám bude jasný účel hned, jiné se vám budou hodit později (třeba i v dalším příběhu) a některé vám budou jen zabírat místo v batohu. Je tedy jen na vás, co si vezmete.
  • Zbraně: Všechny jsou rovnocenné. V základním výcviku v klášteře se naučíte ovládat všechy zbraně na základní úrovni. Pouze pokud se rozhodnete, že se naučíte svitek ovládání zbraně, naučíte se jeden typ zbraně ovládat lépe. Pokud pak budete mít tuto zbraň u sebe, v případném boji budete mít bonus.
  • Léčivé byliny, léčivé elixíry: Mají dvojí použití. Buď mají přímé užití v příběhu (utrpíte nějakou příhodu, která je neslučitelná s životem) a o jejich použití se nemusíte starat, nebo slouží k regeneraci kondice. V tomto případě je jejich po(u)žití na vás.
  • Zlaťáky: Zdá-li se vám, že v této hře jsou vám k ničemu, máte pravdu. Ale hned v dalším příběhu případnou zásobu z této hry oceníte...
  • Jídlo: Čas od času se budete muset během vašeho putování najíst. To lze provést v zásadě třemi způsoby, všechny se dělají ve hře automaticky podle toho, jakou máte výbavu.
    • Ovládáte-li svitek lovu, tak pokud zrovna nejste v pustině, ulovíte si něco k snědku,
    • nebo sníte jednu porci jídla z batohu,
    • nebo budete hladovět a přijdete o body kondice.

Důležité upozornění pro hráče v aplikaci WhereYouGo: Nehrajte se zapnutými online mapami (stahovanými přes data či wifi v době hry)! Dříve či později dochází z mně neznámého důvodu k vytuhnutí aplikace. Při používání offline map se žádný problém nevyskytl a hra se podařila vždycky dohrát.

Když budete požádáni během hry o odpověď, nedoporučuji používat tlačítko zpět. Na dohrání hry by to mít vliv sice nemělo, ale můžete se ochudit o část příběhu.

Vzhledem k rozsáhlosti hry doporučuji hrát raději na nějakém mobilním zařízení či tabletu. Hra byla nejvíce testována na Androidí aplikaci WhereYouGo, zde by měla šlapat bez zásadních chyb. Garmin by to sice teoreticky měl zvládnout taky, ale za tato zařízení ruku do ohně nedám (na Garminech nebyla hra testována).Garminy to zvládají taky, Sinuhet s Garminem nehlásil žádný problém. Na druhou stranu Oregon 550 podle jednoho z hráčů odmítl po chvíli spolupracovat. Pokud se rozhodnete hrát na Garminovi (nebo víte, že vaše mobilní zařízení trpí na samovolné restarty a podobné neduhy), rozhodně nepodceňte ukládání a ukládejte si hru sami, jak uznáte za vhodné. Ideální mista na ukládání jsou při přesunu z jedné zóny do druhé. Nedoporučuji ukládat během plnění úkolů v zóně, hra se na některých zařízeních nemusí uložit konzistentně. Ve hře je sice pár míst, kde se vám hra uloží automaticky, ale to je spíše taková pojistka, abyste nemuseli z poslední zóny až úplně zpátky na start.

Nezapomeňte po dohrání si hru zalogovat a odemknout i na www.wherigo.com. Budeme rádi, když do logu uvedete jak se vám hra (ne)líbila a třeba kolikrát vás museli oživovat. Naopak nebudeme rádi, když budete přiliš dopodrobna popisovat vaši cestu. Dejte prosím šanci ostatním, ať si najdou vlastní cestu.

Jak na kešku

Až zjistíte, kde je keška, nejprve si rozmyslete, jak se k ní dostanete. Terén je (jen) 2,5 a to i pro osoby menšího vzrůstu, tak místo síly použijte raději hlavu. Pokud se vám keška nebude chtít schovat do úkrytu, natočte krabičku, aby tam šla svou užší stranou. Půjde pak dobře jak dovnitř, tak i ven. Širší stranou se jí do úkrytu moc nechce, ale hlavně se jí pak nechce ven a musí se jí pomoct, s čímž můžou mít opravdu malé osoby trošku problém. Toto od 21.7.2018 neplatí. V dutině, kde se keška nacházela, si udělali hnízdo sršni. Krabička byla z jejich spárů vysvobozena a přemístěna do nového úkrytu kousek vedle (N+0.019, E-0.035), který je typická geoklasika.A od 10.11.2018 neplatí ani toto. Krabičku objevili divočáci a dvakrát se do ní snažili dostat. Proto byla přesunuta cca o 5 metrů zapadněji a cca 1 metr výše. Snad toto nové umístění bude proti nim odolnější a přečká aspoň zimu.Od 19.4.2019 se krabička vrátila do své původní skrýše. Díky poškozenému spouštecímu mechanismu však leží ve skrýši volně. Osoby menšího vzrůstu si budou patrně muset při odlovu něčím podložit nohy. Naštestí po lesácíh zbylo v okolí hodně použitelných "stoliček". Od 18.4.2020 má krabička nový domov. Osamocený strom, ve kterém se nacházela krabička, se poroučel k zemi, tak musela do nového domova. Posun souřadnic je (N+0.019, E+0.031, azimut 52m, 46°) Že by bylo vhodné kešku vracet do stejného stavu, jak jste ji našli, snad nemusím ani psát...

Pár slov na závěr

Vytvořeno za pomocí aplikace Urwigo.

Testováno v aplikaci WhereYouGo, za alfa-test děkujeme kačerovi otapavel.

Za betatest a další cenné rady děkujeme Niximorovi.

Za test hry děkujeme kačerovi Lugia010719d1.

Obsah kešky při založení: tužka, logbook, GC a pro první nálezce pár CWG od Niximora (ještě jednou díky!).

Bug report

Ačkoli bylo testování věnováno několik měsíců, přesto se nějaké chyby bohužel vyskytly. V následujících verzích byly objeveny tyto chyby. Pokud je nějaká chyba zmíněna, je velká pravděpodobnost, že se vyskytuje i ve verzích předchozích. Za komplikace se omlouváme :-(.

Verze 3.1 - 2.12.2020 17:30

Tato verze zatím na svou chybu čeká...

Pokud hrajete se starší verzí, hra lze v zásadě dohrát, v některých místech vás však může při některých specifických krocích dále nepustit. Doporučuji hrát s aktuální verzí, pokud to z nějakého důvodu nejde, doporučuji si přečíst následující odhalené chyby a v místech výskytu chyby se řídit doporučením.

Verze 3.0 - 18.4.2020 17:30

Nevím, jestli to nazvat jako chyba, nicméně někteří hráči píší, že se nemůžou dostat hned přes první úkol. Vetšinou jim pomohlo přijít jiný den a začít znovu, jenže to není úplně ono, že... Ve verzi 3.1 je začátek udělaný programově trochu jinak, snad to bude stabilnější vůči náladám přehrávače.

Verze 2.9 - 19.4.2019 15:00

Odkazuje na staré umístění finálky. Nyní je krabička v novém úkrytu. Hra je funkční, jen původní strom s keškou se bohužel poroučel k zemi... Pokud hrajete s touto verzí, posun souřadnic finálky oproti zóně keška (příp. keška - původní umístění ve verzích 2.7 a 2.8) je N+0.019,E+0.031 (52 m pod azimutem 46°).

Verze 2.8 - 10.11.2018 17:00

Odkazuje na staré umístění finálky. Nyní je krabička zpět ve svém původním úkrytu. Hra je funkční, jen odkazuje na staré umístění finálky. Pokud hrajete s verzí hry 2.7 nebo 2.8, hledejte finálku v zóně "Keska (puvodni umisteni)". Pokud se starší, obsahuje správné umístění finálky.

Verze 2.7 - 21.7.2018 18:30

Odkazuje na staré umístění finálky. Kvůli divočákům jsme museli krabičku mírně posunout. Hra je funkční, jen odkazuje na staré umístění finálky. Nové souřadnice jsou cca 5 metrů západněji oproti předchozím finálním souřadnicím.

Verze 2.6 - 26.9.2017 19:00

Odkazuje na staré umístění finálky. Kvůli sršňum jsme museli krabičku mírně posunout. Hra je funkční, jen odkazuje na staré umístění finálky, kde se nyní nachází sršní hnízdo. Nové souřadnice jsou N+0.019, E-0.035 oproti původním finálním souřadnicím.

Verze 2.5 - 25.9.2017 21:00

VYPNUTÝ ZVUK: Hra je bez upozorňovacího zvuku při vstupu do zóny. Hra je fukční, akorát při hraní budete ochuzeni o zvuk :-(. Zavlečeno při ladění verze 2.5. Opraveno ve verzi 2.6.

Verze 2.4 - 14.9.2017 17:00

ZAVÁDĚJÍCÍ ÚKOL: V zóně klášter je zobrazen úkol s cvičištěm, který je v době zobrazení nesplnitelný. Pokud si ho všimnete dřív, než učitele v zóně, můžete hledat něco, co ještě není vidět. Pokud hrajete s touto verzí, v zóně klášter si nejprve promluvte s učitelem, teprve poté se vydejte plnit úkol. Zavlečeno patrně až touto verzí. Opraveno ve verzi 2.5.

Verze 2.3 - 11.9.2017 18:20

TEORETICKÁ CHYBA: Při útěku ze zóny Cesta může nastat v případě, že budete příliš rychlí a do zóny Les se dostanete dřív, než uplyne časovač, zákys a hra nejde dohrát. Pokud hrajete s touto nebo starší verzí, doporučuji nebýt příliš rychlý a počkat na uplynutí času (20s), než vejdete do další zóny. Opraveno ve verzi 2.4.

Verze 2.2 - 10.9.2017 22:15

FATAL CHYBA: Po vyhraném boji v zóně Louka nelze dále pokračovat. Pokud hrajete s touto nebo starší verzí, doporučuji se v zóně Louka boji vyhnout. - opraveno ve verzi 2.3

Verze 2.1 - první veřejná

CHYBA PŘI NEPŘESNÉ GPS: Za předpokladu, že se ze zóny Klášter vydáte do zóny Cvičiště, ale vlivem GPS se do zóny Klášter opět vrátíte, učitel se s vámi dále nechce bavit nebo máte schopnost boje a kondici 0/0. Hra jde poté dohrát jen s obtížemi. Viz log kačera ideamon - opraveno ve verzi 2.2

Additional Hints (Decrypt)

ipnf fr qbmivf :-)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)