Dans cette aventure, tu incarnes Link, un enfant du peuple Kokiri de la forêt d’Hyrule.
Après avoir terrassé les forces maléfiques qui rendait malade le vénérable Arbre Mojo, gardien des Kokiris, celui-ci te confie l’émeraude Kokiri.
Avant de mourir, il te demande d’aller voir la princesse Zelda pour la prévenir des forces du mal qui planent sur Hyrule (série de caches "Zelda 1").
Au château, la princesse Zelda te demande de récupérer les deux autres pierres ancestrales (cache "Zelda 2 - la princesse Zelda"):
Le Rubis Goron, qui est gardé par le peuple Goron, et le Saphyr Zora, caché près du fleuve Zora...
Pour aller au village Goron, tu empruntes le sentier du Péril…
Tu y croises un autochtone Goron, créature ressemblant à un gros caillou, qui te dis :
"Bonjour ! Je suis à la recherche de mon fils ! Il a la fâcheuse tendance à prendre la clé de l’entrée de la maison de Darunia, le chef des Gorons. Ce dernier se trouve donc enfermé, il faut que tu retrouves mon fils, et ainsi la clé pour délivrer le chef des Gorons … Peux-tu m’aider ?"
Cette série de caches peut être faite dans le désordre, mais pour le déroulement de l'histoire, essaye de trouver les boîtes dans l'ordre ;)
Attention aux moldus ! Et pour que les caches perdurent, après avoir signé les logbooks, pense à les remettre à leur place d'origine ;)