Cette cache fait partie d'une petite série que je créerai au fil du temps.
MOTS MYSTERES OU MOTS MÊLÉS.
Historique de ce jeu de grille.
Les mots mystères ou mots mêlés sont un jeu qui consiste à trouver une liste de mots dans une grille remplie de lettres. Ce jeu a été inventé par Jean-Claude Langlois. Les mots peuvent être trouvés horizontalement, verticalement, en oblique, à l'endroit ou à l'envers. Ils peuvent s'entrecouper et une même lettre peut faire partie de plusieurs mots de la grille. À la fin du jeu, lorsque tous les mots de la liste ont été trouvés, il demeure des lettres libres dans la grille. Ces lettres, remises dans le "bon ordre", constituent les mots cachés ou le mot mystère.
Jean-Claude Langlois, L'inventeur du Mot Mystères
Né le 23 juin 1934 au Canada dans la Paroisse de Saint-Eustache (aujourd’hui Sainte-Marthe-sur-le-Lac), Jean-Claude Langlois était le fils d’Adonel Langlois et Simone Laviolette. Il était le deuxième enfant d’une famille de douze et l’aîné de sept garçons. Il provient d’un milieu modeste de cultivateurs et seconde, très tôt, son père dans les champs.
Dès ses premières années à l’école primaire, il écrit dans le haut de chacune des pages de l’un de ses cahiers d’exercices cette maxime: «Fais bien ce que tu fais.» Cette ligne de conduite le suivra d’ailleurs toute sa vi.e
En 1954, il obtient son brevet d’enseignement A, et il est professeur dès lors au collège Sacré-Cœur et à l’école Jacques-Labrie, à Saint-Eustache. Il enseigne également à l’école Saint-Martin, à Laval, où il terminera, après 13 ans, cette première carrière.
C’est incidemment pendant qu’il est enseignant à l’école Saint-Martin qu’il invente et développe le fameux Mot mystère dans une grille , d'abord à l'intention de ses élèves afin que ceux-ci se familiarisent avec la grammaire française. À la fin des années 1960, il décide de mettre son invention sur le marché, ce qui le propulse dans le monde des affaires.
Maintenant à vous de jouer !!
ATTENTION , pour le mot MACARONI , rayez le R qui se trouve au dessus du A.
Une fois la grille résolue, vous découvrirez 18 mots codés qui ne veulent rien dire. Si vous souhaitez avoir les coordonnées de la boiboîte, vous devrez trouver la phrase décodée qu'ils composent et la rentrer dans certitude sans espace.
Bon amusement et bonne chasse 😁.
Vous pouvez valider votre solution d'énigme avec
certitude.