Skip to content

WroMatrix #81 D5/T5 Krasnal Armatek Mystery Cache

Hidden : 2/9/2023
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


SERIA

WroMatrix to geoart w kształcie wrocławskiego krasnala zawierający 81 keszy o wszystkich kombinacjach wyceny trudności zadania oraz terenu. 22 twórczych keszerów połączyło siły, by stworzyć niezapomniane geocachingowe przygody nad Odrą. 

Seria to:

  • różnorodne zagadki i pojemniki,
  • dużo ruchu w pięknym lesie oraz
  • kolejnych 81 powodów, żeby zajrzeć do Wrocławia na skrytki. 

Więcej informacji oraz pamiątki do profilu znajdziesz tutaj: https://geocaching.pl/event/WroMatrix/

Projekt powstał jako atrakcja towarzysząca eventowi MEGA Geocaching Party 2023 Wrocław. 

KESZ

Krasnal Armatek specjalizuje się w strzelaniu ze swojej armaty do celu. Jego przyjaciele — krasnale z Politechniki Wrocławskiej pomagają mu w wyznaczaniu wartości prędkości początkowych kul wystrzeliwanych przez Armatka z jego działa tak, aby trafiały one w cel. Niestety Armatek jest dosyć wymagający i nie wystarczą mu tylko zwyczajne trafienia do celu. Postanowił, że chce poznać wszystkie możliwe wartości początkowe kul, które umożliwią mu trafienie do celu.

Fizyka w świecie Armatka

Omówmy na początku, jak poruszają się przedmioty w świecie Armatka. Dwuwymiarowa płaszczyzna, po której porusza się kula oraz na której znajduje się cel, opisana jest za pomocą współrzędnych x, oraz y (układ kartezjański), gdzie x oznacza oś odciętych (poziomą), a y oznacz oś rzędnych (pionową). Tor ruchu kuli zawsze zaczyna się na współrzędnych x = 0 oraz y = 0, opisywanych dalej jako uporządkowana para (0,0), gdzie pierwsza liczba to x, a druga liczba to y. Kula ma nadaną wartość początkową (x,y), np. (0,10) oznacza kulę wystrzeloną piono w górę, a (10,-2) kulę wystrzeloną do przodu, pod lekkim kątem w dół. Ruch kuli odbywa się w następujących po sobie krokach. Podczas jednego ruchu na kulę działają następujące „siły”:

  • wartość położenia x zwiększa się o wartość prędkości x,
  • wartość położenia y zwiększa się o wartość prędkości y,
  • z powodu oporów ruchu wartość bezwzględna wartości prędkości x zmniejsza się o 1 do wartości prędkości równej 0, tj. jeśli wartość prędkości jest dodatnia — zmniejsza się o 1, jeśli wartość prędkości jest ujemna — zwiększa się o 1, jeśli wartość prędkości jest równa 0 - nie zmienia się,
  • z powodu grawitacji wartość prędkości y zmniejsza się o 1.

Cel zdefiniowany jest jako para przedziałów wartości x oraz y opisujących prostokątny obszar, taki, że jeśli wartości x oraz y opisujących położenie kuli znajdują się w przedziałach domkniętych wartości x, oraz y celu, to kula „trafia w cel".

Zadanie 1

Wyznacz liczbę, która jest liczbą wszystkich możliwych początkowych wartości prędkości kuli, takich aby trafiły one w cel x=155..182, y=-117..-67.

Zadanie 2

Wyznacz liczbę, która jest największą wartością y położenie kuli takiego strzału, który osiąga największą wysokość (wartość y), a jednocześnie trafia w cel x=155..182, y=-117..-67.

Współrzędne

A = (pierwsza cyfra rozwiązania zadania 2) - 1
B = (czwarta cyfra rozwiązania zadania 2)
C = (trzecia cyfra rozwiązania zadania 1)
D = (czwarta cyfra rozwiązania zadania 1) - 2
E = (pierwsza cyfra rozwiązania zadania 1)
F = (druga cyfra rozwiązania zadania 1)

N 51° 10.ABC' E 16° 57.DEF'

*cyfry liczb liczymy od lewej do prawej.

Additional Hints (No hints available.)