Aby w pełni "skorzystać" z listingu, należy przez niego przejść na komputerze w dowolnej przeglądarce internetowej.
Nie, nie. To nie jest kolejna programistyczna zagadka, która wymaga od Ciebie jakichś specjalnych zdolności, albo - co gorsza - w której nie wiadomo o co chodzi. Wręcz przeciwnie! Chciałbym podzielić się z Tobą kilkoma narzędziami, które mogą Ci się przydać przy rozwiązywaniu keszowych zagadek, a które mają jakiś związek z programowaniem.
Do pracy wykorzystamy język JavaScript, który każdy ma u siebie, w swojej przeglądarce internetowej i nie trzeba nic więcej instalować. W pierwszej zagadce pokażę Ci, jak wykonywać kod w JavaScript (JS), co tam można robić i po co nam to w ogóle.
W przeglądarce wcikasz F12 (tak, teraz, czytając ten listing). Jeśli nic się nie dzieje, możesz też spróbować Ctrl+Shift+J lub kliknąć prawym klawiszem myszy byle gdzie i wybrać opcję Zbadaj, Inspect, Sprawdź element czy coś podobnego. W końcu powinno otworzyć się okienko Narzędzi deweloperskich podobne do tego z obrazka poniżej. Wejdź do karty Console lub Konsola. Zapamiętaj, jak tu dotarłeś - następnym razem będzie to dla Ciebie szybsze - zobaczysz! Warto też na początek wyczyścić konsolę z błędów, które mogły do niej trafić podczas renderowania strony - dzięki temu nic Cię nie będzie rozpraszać.
Konsola w narzędziach deweloperskich przeglądarek to interaktywne miejsce, gdzie możesz wpisywać kod i go wykonywać za pomocą klawisza Enter. No ale co można wpisać? Na przykład wszelkie działania matematyczne. Spróbuj: 2+2 i Enter. Dodawanie i odejmowanie to "normalnie" + i -, natomiast mnożenie to gwiazdka * a dzielenie - slash /.
Poza podstawowymi działaniami w silniku JS jest dostępna również klasa Math, która zawiera całą masę przeróżnych działań matematycznych. Jeśli wpiszesz Math. (Math i kropka) to powinieneś/powinnaś otrzymać podpowiedzi czego tam można użyć. Działania te należy wykonywać już przy użyciu funkcji z programowania. Bez wdawania się w szczegóły - nie mamy tu już żadnego operatora takiego jak + czy -, ale po prostu nazywamy działanie i w nawiasach podajemy jego argumenty/składniki. Ich liczba zależy oczywiście od tego, co robimy. Przykłady:
Masz więc zawsze pod ręką do dyspozycji dość potężny kalkulator.
Co możesz robić poza działaniami matematycznymi? Wszystko, co udostępnia nam silnik języka JS w przeglądarce. Np. funkcja alert wyświeli Ci okropne okno dialogowe.
alert("JS przyda mi się przy keszowaniu")
Możesz też wchodzić w interakcję z wyświetloną stroną, np:
document.body.remove()
(UPS! Jeśli zniknęło wszystko - odśwież stronę :-)
O takich interakcjach napiszę w innym lekcji keszu z serii. Teraz - już dość tego programowania - leć po pojemnik! Jest on na poniższych współrzędnych:
TiA1MMKwIDA0LjEwMycgRSAwMTnCsCA1NS4yNTYn
Są one zakodowane algorytmem Base64. Twoja konsola potrafi to odkodować! Wystarczy użyć odpowiedniej funkcji: atob.
PS. Jeśli nie wiesz jak użyć danej funkcji, wystarczy że poszukasz jej dokumentacji, np. frazą alert javascript.