DEUTSCHE VERSION
Certains pesteront contre la limite des dix kilomètres dû au confinement et prendront leur mal en patience.
D'autres (peut-être) risqueront d'ignorer ce périmètre avec facture à l'appui en cas de contrôle, tandis que la situation géographique des derniers, (les chanceux) leur permettra de chercher cette série sans attendre des temps meilleurs.
Bonne chance pour les uns et, tout vient à point à qui sait attendre pour les autres !
Un immense parking t'attend aux coordonnées suivantes : 48°53.080 7°47.338
Série de 5 multi-caches sur un parcours de 3,5 kilomètres en aller-retour, de l'abbaye Sainte Walburge aux étangs Gründel, entièrement praticable à bicyclette de tout type (VTT, VTC, VAE, draisienne, tricycle, hollandais, pliant, de course, grand-bi sauf ... vélo d'appartement bien sûr, je déconseille).
Si tu optes pour ce mode de déplacement, je recommande la mise en place d'un panneau "arrêts fréquents" à l'arrière de ton biclou (humour).
Tu chercheras les caches #1, 2, et 3 à l'aller et ... cerise sur le gâteau (Cherry on the cake), les #4 et 5 au retour, pour ne point t'ennuyer en revenant au parking.
venitien pense à tout, mais que demande le peuple ?
En plus du jeu des erreurs et du dingbat, ta mission consiste à reconstituer un labyrinthe.
JEU DES ERREURS
Dans un premier temps, compare à chaque étape la photo avec la réalité, selon le jeu des erreurs.
Parmi quatre propositions, trouve l'erreur qui est un détail ajouté, supprimé, modifié ou déplacé sur la photo.
Ne pas considérer comme erreur :
- la végétation qui change à chaque saison,
- les flaques d'eau après une bonne pluie,
- la couleur du ciel qui varie selon l'humeur de la météo,
- les moldus à deux pattes ou plus,
- les véhicules en tout genre,
- les grumes entassées au bord des chemins, prêtes à être ramassées à tout moment.
LABYRINTHE
Avant de te lancer, il te faut un exemplaire du labyrinthe (ci-dessous) que tu devras imprimer au préalable.
Bien-entendu, un stylo sera également indispensable.

Comme tu peux le voir, il n'y a aucune ligne sur ce labyrinthe, que des chiffres et des lettres.
A toi de les tracer en suivant les indications après les erreurs.
Petit à petit, celui-ci se construira.
Nota : les lignes peuvent être horizontales ou verticales selon l'emplacement des numéros du labyrinthe.

Pour trouver l'emplacement final, procède de la façon suivante :
1) imprime un exemplaire du labyrinthe avant de partir
2) trouve l'erreur sur la photo à chaque étape
3) trace les lignes comme demandé après l'erreur
4) après le dernier stage (5), trace avec ton stylo un trait qui part du chercheur de trésor en haut à gauche en direction du trésor en bas à droite.
5) note les six lettres que la pointe du stylo croisera sur le tracé.
Les 2 exemples du tableau suivant te montre comment obtenir les valeurs de A, B, C, D, E et F de la formule finale.
Tout est clair ?
Alors c'est parti !
STAGE 1
48°53.084 7°47.375
Trouve l'erreur sur la photo ci-dessus parmi les propositions suivantes et trace la (les) ligne(s) sur le labyrinthe comme indiqué après l'erreur pour joindre les points numérotés mentionnés.
Si l'erreur est :
- le nombre de personnages, relie les points suivants : 16 ---> 17 ---> 18
- la position du bas-relief, relie les points suivants : 31 ---> 32 ---> 33
- une date, relie les points suivants : 2 ---> 9 ---> 17
- un crucifix, relie les points suivants : 3 ---> 10 ---> 18
Et si tu cherchais l'emplacement des 4 photos suivantes sans coordonnées.
Pour cela, il suffit de tourner autour de l'abbaye.
STAGE 2
La photo ci-dessus est divisée en quatre rectangles.
Si tu vois l'erreur dans le rectangle :
- en haut à gauche, relie les points suivants : 15---> 16 ---> 17
- en haut à droite, relie les points suivants : 1---> 8 ---> 16
- en bas à gauche, relie les points suivants : 9 ---> 17 ---> 25
- en bas à droite, relie les points suivants : 8 ---> 9 ---> 10
STAGE 3
Si l'erreur sur la photo ci-dessus est :
- un bas-relief, relie les points suivants : 3 --->10 ---> 18
- une croix, relie les points suivants : 9 ---> 17 ---> 25
- un texte en latin, relie les points suivants : 16 ---> 24 ---> 32
- une date, relie les points suivants : 3 ---> 10 ---> 18
STAGE 4
Si l'erreur sur la photo ci-dessus est :
- une date, relie les points suivants : 16 ---> 17 ---> 18
- une gravure, relie les points suivants : 24 ---> 25 ---> 26
- une croix, relie les points suivants : 23 ---> 24 ---> 25
- un nom et un prénom, relie les points suivants : 23 ---> 24 ---> 25
STAGE 5
La photo ci-dessus est divisée en quatre rectangles.
Si tu vois l'erreur dans le rectangle :
- en haut à gauche, relie les points suivants : 4 ---> 11 et 16 ---> 17
- en haut à droite, relie les points suivants : 8 ---> 16 et 24 ---> 25
- en bas à gauche, relie les points suivants : 3 --->10 et 15 ---> 16
- en bas à droite, relie les points suivants : 7 ---> 8 et 10 ---> 18
C'est le moment de tracer avec ton stylo un trait qui part du chercheur de trésor en haut à gauche en direction du trésor en bas à droite sans couper les lignes et en évitant les éventuels culs-de-sac.
À ce stade, ton labyrinthe n'est pas complet* mais ton stylo aura croisé 6 lettres sur le tracé qui te permettront de trouver le final.
Note ces six lettres dans l'ordre (**essentiel pour le calcul final) et repère les 6 définitions qui leur correspondent parmi la liste suivante (voir DÉFINITIONS).
*Ton tracé s'arrêtera provisoirement après la sixième lettre croisée et reprendra au même endroit pour trouver la cache #2.
Il est donc primordial de ne pas se débarrasser du labyrinthe avant d'avoir mis la main sur toutes les caches.
DÉFINITIONS
A = ÊTRE SCIÉ
C = LES CISEAUX DU COUTURIER
D = AUTANT EN EMPORTE LE VENT
E = ANTIQUAIRE
G = PASSER PAR-DESSUS BORD
J = ENTREZ C'EST OUVERT
K = PRIMEVÈRE
N = SAISIR SA CHANCE
O = LANGUE MORTE
Q = TIRER DANS LE TAS
U = CASSER LA CROÛTE
X = LA DERNIÈRE SÉANCE
Associe Les 6 définitions RETENUES à 6 dingbats parmi les 12 suivants.
DINGBATS
Prends en compte les nombres au bas des dingbats.
**Dans l'ordre des lettres trouvées dans le labyrinthe :
premier nombre = A
deuxième nombre = B
troisième nombre = C
quatrième nombre = D
cinquième nombre = E
sixième nombre = F
EMPLACEMENT FINAL
48°52.A+B+C 7°47.D+E+F
Vérificateur
La somme des chiffres après la virgule des coordonnées nord et est = XY
X+Y=10
RAPPEL IMPORTANT : ne te débarrasse pas du labyrinthe après avoir trouvé la cache, car tu devras procéder de la même façon pour toutes les autres caches.
Bonne ballade !
DEUTSCHE VERSION
Ein riesiger Parkplatz erwartet Dich an folgenden Koordinaten: 48°53.080 7°47.338
Serie von 5 Multicaches auf einer 3,5 km langen Rundtour, von der Abtei Sainte Walburge bis zu den Gründelteichen, voll befahrbar mit Fahrrädern aller Art (Mountainbike, City-Bike, E-Bike, Trekkingrad, Laufrad, Dreirad, Tandem, Klapprad, Rennrad, Hochrad außer ... Heimtrainer natürlich, empfehle ich nicht).
Wer sich für diese Fortbewegungsart entscheidet, dem empfehle ich, auf der Rückseite des Rades ein Schild "Häufige Haltestellen" anzubringen (Humor).
Die Caches #1, 2 und 3 suchst Du auf der Hinfahrt und ... Cherry on the Cake, #4 und 5 auf der Rückfahrt, sodass Dir die Rückkehr zum Parkplatz kurzweiliger erscheint.
venitien denkt an alles, was will man mehr?
Neben dem Fehlerspiel und dem Dingbat besteht Deine Mission darin, ein Labyrinth zusammenzusetzen.
SPIEL DER UNTERSCHIEDE
Vergleiche zunächst das Foto bei jeder Etappe mit der Realität, je nach Fehlerspiel.
Finde unter vier Vorschlägen den Fehler, bei dem es sich um ein hinzugefügtes, gelöschtes, geändertes oder verschobenes Detail auf dem Foto handelt.
Nicht als Fehler betrachten:
- die Vegetation, die sich zu jeder Jahreszeit ändert,
- Pfützen nach Regen,
- die Farbe des Himmels, die je nach Wetterlage variiert,
- Muggel mit zwei oder mehr Beinen,
- Fahrzeuge aller Art,
- am Wegesrand aufgestapelte Baumstämme, die jederzeit abgeholt werden können.
LABYRINTH
Bevor Du beginnst, benötigst Du eine Kopie des Labyrinths (unten), die Du zuerst ausdrucken musst.
Natürlich ist auch ein Stift unabdingbar.
Wie Du siehst, gibt es in diesem Labyrinth keine Linien, nur Zahlen und Buchstaben.
Es liegt an Dir, sie zu ziehen, indem Du den, nach dem Fehler angegebene Hinweise folgst.
Nach und nach wird das Labyrinth Gestalt annehmen.
Anmerkung: Die Linien können je nach Position der Zahlen im Labyrinth horizontal oder vertikal sein.

Um den endgültigen Standort zu finden, gehe wie folgt vor:
1) Drucke zuerst eine Kopie des Labyrinths aus
2) Finde den Fehler auf dem Foto bei jeder Etappe
3) Zeichne die Linien wie angegeben nach dem Fehler
4) Nach der letzten Etappe (5), ziehe mit Deinem Stift eine Linie, die vom Schatzsucher oben links in Richtung des Schatzes unten rechts geht.
5) Beachte die sechs Buchstaben, die die Stiftspitze auf dem Verlauf kreuzt.
Die 2 Beispiele in der folgenden Tabelle zeigen Dir, wie Du die Werte von A, B, C, D, E und F für die endgültige Formel erhältst.
Alles klar?
Auf los gehts los!
STAGE 1
48°53.084 7°47.375
Suche den Fehler auf dem obigen Foto unter den folgenden Vorschläge und zeichne die Linie (n) auf dem Labyrinth wie nach dem Fehler angegeben, um die genannten nummerierten Punkte zu verbinden.
Ist der Fehler:
- die Anzahl der Personen, verbinde folgende Punkte: 16 ---> 17 ---> 18
- die Position des Flachreliefs, verbinde folgende Punkte: 31 ---> 32 ---> 33
- ein Datum, verbinde folgende Punkte: 2 ---> 9 ---> 17
- ein Kruzifix, verbinde folgende Punkte: 3 ---> 10 ---> 18
Wie wäre es, wenn Du nach dem Standort der folgenden 4 Fotos ohne Koordinaten suchen würdest.
Um dies zu tun, gehe einfach eine Runde um die Abtei.
STAGE 2
Das obige Foto ist in vier Rechtecke unterteilt.
Siehst Du den Fehler im Rechteck:
- oben links, verbinde folgende Punkte: 15 ---> 16 ---> 17
- oben rechts, verbinde folgende Punkte: 1 ---> 8 ---> 16
- unten links, verbinde folgende Punkte: 9 ---> 17 ---> 25
- unten rechts, verbinde folgende Punkte: 8 ---> 9 ---> 10
STAGE 3
Ist der Fehler auf dem Foto oben:
- ein Flachrelief, verbinde folgende Punkte: 3 ---> 10 ---> 18
- ein Kreuz, verbinde folgende Punkte: 9 ---> 17 ---> 25
- ein lateinischer Text, verbinde folgende Punkte: 16 ---> 24 ---> 32
- ein Datum, verbinde folgende Punkte: 3 ---> 10 ---> 18
STAGE 4
Ist der Fehler auf dem Foto oben:
- ein Datum, verbinde folgende Punkte: 16 ---> 17 ---> 18
- eine Gravur, verbinde folgende Punkte: 24 ---> 25 ---> 26
- ein Kreuz, verbinde folgende Punkte: 23 ---> 24 ---> 25
- ein Name und ein Vorname, verbinde folgende Punkte: 23 ---> 24 ---> 25
STAGE 5
Das obige Foto ist in vier Rechtecke unterteilt.
Siehst Du den Fehler im Rechteck:
- oben links, verbinde folgende Punkte: 4 ---> 11 und 16 ---> 17
- oben rechts, verbinde folgende Punkte: 8 ---> 16 und 24 ---> 25
- unten links, verbinde folgende Punkte: 3 ---> 10 und 15 ---> 16
- unten rechts, verbinde folgende Punkte: 7 ---> 8 und 10 ---> 18
Nun ist es an der Zeit, mit dem Stift einen Strich zu zeichnen, der vom Schatzsucher oben links in Richtung des Schatzes unten rechts geht, ohne die Linien zu durchtrennen. Eventuelle Sackgassen sind zu vermeiden.
Zu diesem Zeitpunkt ist Dein Labyrinth noch nicht vollständig *, aber Dein Stift hat auf dem Weg 6 Buchstaben gekreuzt, die es Dir ermöglichen, den Cache zu finden.
Notiere diese sechs Buchstaben der Reihe nach (** für die endgültige Berechnung erforderlich) und suche die 6 ihnen entsprechenden Definitionen aus der folgenden Liste (siehe DEFINITIONEN).
* Dein Strich wird nach dem sechsten Buchstaben vorübergehend anhalten, genau da wo Du ihn weiter ziehen wirst, um Cache # 2 zu finden.
Es ist daher wichtig, das Labyrinth zu behalten, solange Du nicht alle Caches gefunden hast.
DEFINITIONEN
A = Er ist am Ende
C = Grausam
D = Pech im Spiel, Glück in der Liebe
E = Ein halbes Jahr
G = Dummheit und Stolz wachsen auf einem Holz
J = Auf dem hohen Ross sitzen
K = Einen Strich durch die Rechnung machen
N = Man sägt nicht den Ast ab, auf dem man sitzt
O = Ausweis
Q = Reden ist Silber, schweigen ist Gold
U = Liebe auf den ersten blick
X = Liebe geht durch den Magen
Verbinde die 6 ausgewählten Definitionen mit den 6 entsprechenden Dingbats unter den 12 folgenden.
DINGBATS

Berücksichtige die Zahlen am unteren Rand der Dingbats.
** In der Reihenfolge der im Labyrinth gekreuzten Buchstaben:
erste Zahl = A
zweite Zahl = B
dritte Zahl = C
vierte Zahl = D
fünfte Zahl = E
sechste Zahl = F
ENDGÜLTIGER STANDORT
48°52.A + B + C 7°47.D + E + F
Checker
Die Summe der Nachkommastellen der Nord- und Ostkoordinaten = XY
X + Y = 10
WICHTIG: Behalte das Labyrinth, nachdem Du den Cache gefunden hast, da Du für alle anderen Caches genauso vorgehen musst.
Viel Spaß!