LddS : Le déménagement des Salamandres
Actuellement les Salamandres♥ ont leur nid du côté de Saint-Hilaire-Cottes. Mais après bien des péripéties leur permis de construire sur la commune de Fouquières-lès-Béthune vient d'être accepté !
Nous avons donc décidé de commencer à vous faire explorer notre futur terrain de jeu en posant régulièrement de nouvelles caches.
Aujourd’hui nous prenons la direction d’un village voisin, au nom approchant. Mais pour trouver la cache il vous faudra d’abord résoudre l’énigme ci-dessous !
Suivez l’algorithme et vous trouverez la réponse.
définir la variable "largeur" à 50
définir la variable "hauteur" à "largeur"*2
placer le crayon en (0;100)
orienter le crayon vers l'est
répéter 3 fois
| tourner de 90° sens horaire
| poser le crayon, en position d'écriture
| avancer de "hauteur"
| lever le crayon
| tourner de 180° sens horaire
| avancer de "hauteur"
| tourner de 90° sens horaire
| avancer de "largeur"+10
'--
placer le crayon en (0;100)
orienter le crayon vers l'ouest
poser le crayon, en position d'écriture
répéter 2 fois
| avancer de "hauteur"
| tourner de 90° sens anti-horaire
'--
avancer de "hauteur"
lever le crayon
avancer de 10
tourner de 90° sens anti-horaire
avancer de "hauteur"
tourner de 90° sens horaire
poser le crayon, en position d'écriture
avancer de "largeur"
lever le crayon
avancer de 10
tourner de 90° sens horaire
poser le crayon, en position d'écriture
avancer de "largeur"
tourner de 90° sens anti-horaire
avancer de "largeur"
lever le crayon
définir la variable "itération" à 0
répéter 3 fois
| définir la variable "start" à "itération"*70-80
| placer le crayon en ("start";-10)
| orienter le crayon vers le nord
| poser le crayon, en position d'écriture
| répéter 3 fois
| | tourner de 90° sens horaire
| | avancer de "largeur"
| '--
| répéter 2 fois
| | tourner de 90° sens anti-horaire
| | avancer de "largeur"
| '--
| si iteration > 0 alors
| | répéter 2 fois
| | | tourner de 90° sens anti-horaire
| | | avancer de "largeur"
| | '--
| | tourner de 90° sens horaire
| | avancer de "largeur"
| '--
| lever le stylo
| définir la variable "itération" à "itération" + 1
'--
La boîte se trouve aux coordonnées :
N 50° 31.??? E 002° 36.???
Ce type d’algorithme (bien que cet exemple soit complexe) est typique de l’apprentissage du codage informatique qui est désormais proposé à nos bambins en primaire !
Enfants, professeurs de primaire ou de mathématiques pourraient être avantagés sur cette énigme. ☺
Bon geocaching !
L'association Geocaching Loisir a pour
objectif de renforcer et d'améliorer l'activité
de géocaching dans les Hauts-de-France.
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