Skip to content

Night Cache - Spooky Meridiaan Multi-cache

This cache has been archived.

MoBergi: Time to rest

More
Hidden : 9/7/2020
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Dit is een nachtcache en is speciaal gemaakt om in het donker te lopen. Om de leukste nachtcache ervaring te hebben moet het echt helemaal donker zijn. 

!We raden daarom aan deze nachtcache nooit alleen te lopen.

 

Ben jij dapper genoeg om deze cache helemaal uit te lopen? Of zullen de nachtwezens je grijpen voordat je bij het einde bent?

Gedurende de dag is het misschien rustig en kalm maar na zonsondergang verandert het park in een spookachtige plek. Er wordt gefluisterd dat er na zonsondergang vreemde wezens de schaduw verlaten en eindeloos ronddwalen in het donker.

Kan jij ze vinden voordat ze jou jou te pakken hebben?

 

Voordat je op pad gaat moet je dit eerst lezen:

 

  • De cache bestaat uit 4 punten die je naar de uiteindelijke cache locatie brengen. Onderweg moet je letters vinden (A, B, C, D, E) die staan voor getallen die je nodig hebt om de op volgende waypoints te vinden en het eindcoordinaat te kunnen berekenen.
  • Je hebt een UV- en een zaklamp nodig om alle aanwijzingen op deze 5 kilometer lange nachtroute te kunnen vinden. Voor het maken van aantekeningen is het handig om een telefoon en/of een schrijfblok te hebben.
  • !Zorg dat je goede schoenen/laarzen aan hebt, het pad gaat door het bos en over paden van gras die nat en glad kunnen worden.
  • !Deze cache wandeling is niet geschikt voor fietsers, rolstoelen en kinderwagens. De wandeling is wel geschikt voor honden. 
  • Tijdens de wandeling zul je de aanwijzingen van reflectoren moeten volgen, daar heb je de zaklamp voor meegenomen. Het zijn kleine reflectoren waarvan je er gemakkelijk een paar kunt missen, dat is niet erg. Met een beetje vertrouwen en moed is het pad duidelijk genoeg te volgen.
  • !Voor je eigen veiligheid is het belangrijk dat je op de paden blijft. De bossen zitten vol met verdwaalde geesten…Geloof me als ik zeg dat je deze echt niet wil tegenkomen.

 

 

START – PUNT 1:

Welkom, dit is het begin van jullie avontuur! WP1 is het beginpunt. Heb je je UV- en zaklamp in de aanslag en ben je je aantekeningenboekje niet vergeten?

Hier vind je de eerste aanwijzing (A), let op dit getal heb je nodig voor het eind coördinaat:

Kijk goed om je heen, hoeveel trappen gaan er naar de treinrails aan de overkant van de weg? LET OP: Tel alleen de trappen binnen een straal van 100 meter.

Schrijf het aantal/getal op bij letter A. Je hebt dit getal later nog nodig voor het berekenen van je eind coördinaat en nu gebruik je het om naar het volgende punt te gaan.

N 52° 23.86A' E 5° 16.909+A'

 

PUNT 2: 

Dit is het punt waar één van de nachtwezens gezien is. 

De waterman (Vodnik in het Tsjechisch, Vodyanoy in het Russisch, Wasserman in het Duits).

Hij werd voor het eerst in oost Europa gezien, kort geleden hebben ze hem wat verder naar het westen gezien en nu gaan de geruchten dat ook hij in de mooie wateren van Almere rondwaart. Vodnik lijkt op een oude man, maar hij heeft kieuwen, zwemvliezen tussen zijn vingers, een groene huid en groen haar. Vodnik probeert mensen te laten verdrinken als ze zich binnen zijn territorium bevinden, als ze er zwemmen of per ongeluk invallen. Daarna bewaard hij hun geesten in porseleinen theepotten. Dit nachtwezen wil zijn theepotten collectie zo groot mogelijk maken – pas dus goed op! Val niet in het water!

Als het gerucht waar is en Vodnik echt in de Almeerse wateren zit, dan zullen er ook wel een aantal theepotten rondslingeren. Kijk heel goed om je heen, misschien kun je er één vinden (Zoek een plastic kokertje). Als je er één vindt, open hem dan en laat de verdronken geest vrij!

Wanneer je nog iets anders vindt, vergeet dit dan niet te noteren. Dit is BDit is tevens het beginpunt van de reflector route. Blijf de reflectoren volgen totdat je een markering met 4 reflectoren ziet. Dit is het volgende waypoint.

 

PUNT 3:

 

De Witte Dame

Hoorde jij net ook een geluid? Waren dat inde verte brekende takken? Was het een eenzame vogel, een op de loer liggende vos of toch iets anders van meer sinistere aard?  Er bestaat geen bekendere geest dan die van een Witte Dame en er zijn dan ook meerdere soorten van bekend over de wereld. De zwervende ziel van een in het wit geklede dame, vaak huilend en roepend naar wandelaars, iedereen bang makend met haar steeds scheller wordende gekrijs. Maar welke witte dame zweeft hier rond? Heeft ze goede krachten of juist slechte bedoelingen?

Je zult een markering zien met 4 reflectoren. Hier vind je een ouija bord. Vraag het of ze iets weet en schrijf dat dan op bij C

Hierna volg je de reflectors totdat je weer een pijl van reflectoren tegenkomt.

 

BIJ DE PIJL:

Bij de pijl ben je op een punt beland waar je van het pad af moet en het bos ingaat. Ga rechtsaf en volg het pad door het gras. Na ongeveer 25 meter, ga je links door een smalle doorgang het bos in. Hier volg je weer een met reflectors aangegeven pad.

Tijdens je wandeling, kun je met je normale zaklamp driehoek neon reflectors in de bomen vinden. 

Tel het aantal neon reflectors en schrijf het gevonden aantal op als D (Check de hint als je het niet zeker weet.)

De wandeling leidt je door het bos, voor een tijdje ook langs een verhard fietspad en uiteindelijk weer door een bos. Zodra je het laatste bos uit bent en bij een groot veld komt gebruik je het getal bij D om je volgende waypoint te vinden.

N 52° 24.D*40+49, 

E 5° 16.D*30+74

 

PUNT 4:

Hejkal

Hejkal is een ander wezen uit het oosten wat hier nu ook lijkt rond te dwalen. Een gevaarlijke Bos Demoon die bekend staat om zijn angstaanjagende gekrijs. Mocht je zijn bloedstollende kreten horen terwijl je in het bos rondloopt, geef dan geen antwoord en roep nooit terug. Doe je dat wel, dan zal Hejkal op je rug springen, je van het wandelpad af het bos intrekken en je in stukken scheuren.

Wil je Hejkal’s territorium zo snel mogelijk verlaten? Kijk dan goed naar de ogen. Zie je iets? Schrijf dat op als E.

 

Als je niet te bang bent, tel dan alle getallen die je tot nu toe gevonden hebt bij elkaar op, de uitkomst is X.

A+B+C+D+E = X 

Om het eind coördinaat te berekenen gebruik je de volgende formule.

N 52° 24.X*24+10' E 5° 16.X*29+2

 

PUNT 5:

Skinwalker

Geïmporteerd uit Amerika, is de Skinwalker waarschijnlijk hierheen gekomen in de bagage van wereldreizigers. Dit wezen behoort tot de gevaarlijke heksen soorten en heeft de eigenschap zichzelf te kunnen veranderen in een dier. Een directe ontmoeting met een Skinwalker kan dodelijk zijn. Helaas, het lijkt er op dat een Skinwalker de eindcache bewaakt.

 

Schrijf nu snel je naam in het logboek en ren voor je leven!

 

 

Additional Hints (Decrypt)

Nnagny arba ersyrpgbef tribaqra nna qr obzra: vf rra rira nnagny, tebgre qna ivws ra xyrvare qna gvra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)