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Sauver les Pokemon Multi-Cache

Hidden : 8/15/2020
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


 

 

Multi avec une boucle de trois km a travers le village et 6 points de passage , un petit calcule facile pour trouver la boite finale , située  à la sortie du village , cette boite est férmée à cléf , et pour l'ouvrir il faut résoudre une égigme virtuelle avec le téléphone trés facile en suivant les instructions , lisez le texte suivant pour débuter , et bonne aventure ...

Sauver les Pokémon 

 

Aujourd'hui a eu lieu l'inauguration de l'école magique et invisible de Pokémon de Sénas, pour apprendre aux jeunes à maîtriser l'eau, le feu, les règles de combats dans les arènes, et bien d'autres choses…

 

Tout se passait à merveille, quand un seul coup, tout était gâché par l'attaque de l'école par une équipe maléfique conduite par un Pokémon nommé Mewtwo. Il est probable que la personne derrière ces mesquineries soit Giovanni, avec leur nouvelle arme, un robot géant, qui attrapait tous les jeunes Pokémon pour les asservir, et contrôle le monde.

 

Heureusement, pour l'inauguration, 6 Pokémon valeureux (Bulbizarre, Rondoudou, Ronflex, Pikachu, Salamèche et évoli) avaient été invités par l'école, et ils ont vaillamment défendus tout le monde, jusqu'au combat final, où, au moment où ils détruisirent le robot un piège s'est refermé sur eux! 

 

Le robot avait été piégé, pour qu'en cas de défaite, il explose, et pétrifie tous ses ennemis, et laisse le temps à cette mauvaise équipe de s'enfuir.

La puissante explosion disperse les six Pokémon aux quatres coins du village, en les transformant en statue, mais l'école et les jeunes étaient saufs. 

 

C'est là que vous intervenez.

 

Pour ne pas laisser les six Pokémon dans cette mauvaise posture, il va falloir passer par chaque statue (Pokémon) et répondre pour chacune, à une question, pour qu'à la fin des six questions, un calcul secret, vous mène à une cache qui contient un antidote pour libérer les 6 Pokémon.

 

Car après l'explosion, le directeur de l'école a poursuivi Giovanni jusqu'à un endroit dans les hauteurs de Sénas et l'a combattu. Il a réussi à lui arracher le pistolet pétrifieur de son ennemi, et à le transformer à son tour en statue.
C'était tellement violent, qu'à son retour, sous le choc, il ne se souvient plus où un eu lieu le combat. Mais, il se rappelle juste, que le lieu est très important car dans une boîte il y a l'antidote, et que ce lieu est reculé avec une vue sur tout le village pour pouvoir ouvrir une pokéball magique qui une fois ouverte, libérera instantanément par téléportation, les 6 Pokémon, pour que tout rentre dans l'ordre. 

 

Le mieux est de se garer au parking indiqué (pk1) et de suivre le cheminement dans l'ordre, mais c'est pas obligatoire. 

 

Répondez aux 6 questions en récoltant les numéros qui vont avec chacune des lettres A, B, C, D, E et F

 

La cache finale se trouve en:

 

N43 ° 44. GHI   E005 ° 2. JKL

 

G = B + C + E

H = D-E

I = A

J = D-B

K = (D-F) -B

L = (D-F) -E

 

 

Vous avez trouvé les coordonnées de la cache finale, bien joué. Vous pouvez maintenant vous diriger vers le parking 2. Une fois garé, dirrigez vous vers la cache, pour vous guider vous allez passer par la statue de Giovanni qui lui ne pourra pas être sauvé car la pokéball magique ne téléporte que les pokémon, et pas les dresseurs maléfique et il réstera là définitivement vous comprendrez en arrivant sur place

La boite finale est fermée à clé suivez les explications suivantes , pour pouvoir l'ouvrir:

Quand vous serez au lieu  EXACT des coordonnées , avec un smartphone et un forfait data ( pour ceux qui geocache avec gps autonome ) 

cliquez sur ce lien :

https://lockee.fr/o/rkyufFPk

                

 Pour utiliser ce lien , c'est un  cadenas virtuel :

 

 Il faut aller sur place avec les coordonnées de la cache finale ( çà ne fonctionne qu'à un seul lieu ) . Une fois là bas , mettre en route le gps du smartphone  , cliquer sur le lien ci dessus . Une page va s'ouvrir , il va y avoir :

 

 Une carte ,

 Un bouton démarrer la localisation ,  

 et un bouton valider 

Ne bougez pas , cliquer sur démarrer la localisation , attendre sans bouger , et quand vous êtes localisé , vous êtes dans un cercle , cliquez sur valider . Si vous êtes au bon endroit ( le lieu des coordonnées de la finale ) une page va s'ouvrir , et suivez les instructions finales , et sauvez ces pokémon , sinon çà vous dira que le lieu est incorrect , déplacez vous de quelques mètres , recommencez la localisation , mais c'est pas possible vu que vous avez validé le checker 😉

Soyez discret , le coins paraît calme , mais on vous voit de loin  . Le mieux étant une fois trouvé , de rester assis , vous êtes plus à l'abris des regards ,  et vous avez une belle vue sur tout le village , et les alentours cool

Vous etes au calme, sauf mistral, alors prenez votre temps, pour tout remettre bien camouflé svp 
 

 

bonne chance
 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

Nh cvrq qh fncva gbhg ra unhg , fbhf qrf cvreerf à ovra erzrgger ra cynpr cbhe ovra pnpure yn obvgr ra cnegnag fic

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)