DEUTSCHE VERSION
Série de 6 caches entre Schweighouse et Neubourg.
Longueur totale: 6,5 km.
Durée: 2 heures pour les lièvres, 3 heures pour les tortues.
Parcours total praticable à VTT
Parking: 48°50.222 7°44.293
Les caches.
Dans un premier temps, le jeu des erreurs te rapprochera de la cache.
Pour cela, compare selon le jeu des erreurs, la photo de chaque étape avec la réalité.
L'erreur est un détail ajouté, supprimé, modifié ou déplacé sur la photo.
Certaines photos sont divisées en quatre rectangles, d'autres en quatre triangles.
Il faudra trouver l'erreur dans une des quatre parties.
Pour finaliser, tu chercheras la cache à la boussole.
Une bonne occasion pour s'initier si on ne maîtrise pas encore cet outil.
STAGE 1
48°50.251 7°42.436
La photo ci-dessus est divisée en quatre rectangles.
Si tu vois l'erreur dans le rectangle:
- en haut à gauche, A = 30
- en haut à droite, A = 80
- en bas à gauche, A = 40
- en bas à droite, A = 90
STAGE 2
48°50.212 7°42.549
La photo ci-dessus est divisée en quatre triangles.
Si tu vois l'erreur dans le triangle:
- en haut, B = 110
- en bas, B = 70
- à gauche, B = 140
- à droite, B = 50
STAGE 3
48°50.180 7°42.663
La photo ci-dessus est divisée en quatre triangles.
Si tu vois l'erreur dans le triangle:
- en haut, C = 48
- en bas, C = 27
- à gauche, C = 112
- à droite, C = 56
STAGE 4
48°50.170 7°42.763
La photo ci-dessus est divisée en quatre rectangles.
Si tu vois l'erreur dans le rectangle:
- en haut à gauche, D = 83
- en haut à droite, D = 114
- en bas à gauche, D = 60
- en bas à droite, D = 17
A + C = distance en mètres du STAGE 4 au final.
B + D = cap (en degré) du STAGE 4 au final.
EMPLACEMENT FINAL
48°50.??? 7°42.???
Les lettres et (ou) chiffres nécessaires pour trouver la dernière cache, se trouvent dans les indices additionnels.
Suite #5
DEUTSCHE VERSION
Serie von 6 Caches zwischen Schweighouse und Neubourg.
Gesamtlänge: 6,5 km.
Dauer: 2 Stunden für Hasen, 3 Stunden für Schildkröten.
Die Gesamtroute ist mit dem Mountainbike befahrbar.
Parkplatz: 48°50.222 7°44.293
Die Caches.
Das Spiel der Fehler bringt dich zunächst näher an den Cache.
Vergleiche dazu das Foto jeder Etappe mit der Realität gemäß dem Spiel der Fehler.
Der Fehler ist ein Detail, das auf dem Foto hinzugefügt, gelöscht, geändert oder verschoben wurde.
Einige Fotos sind in vier Rechtecke unterteilt, andere in vier Dreiecke.
Du musst den Fehler in einem der vier Teile finden.
Bei ungeteilten Fotos hast du die Wahl unter vier Vorschlägen.
Zum Abschluss suchst du den Cache mit dem Kompass.
Eine gute Gelegenheit, das Umgehen mit diesem Tool zu erlernen.
STAGE 1
48°50.251 7°42.436
Das Foto oben ist in vier Rechtecke unterteilt.
Siehst du den Fehler im Rechteck:
- oben links, A = 30
- oben rechts A = 80
- unten links A = 40
- unten rechts A = 90
STAGE 2
48°50.212 7°42.549
Das Foto oben ist in vier Dreiecke unterteilt.
Siehst du den Fehler im Dreieck:
- oben, B = 110
- unten B = 70
- links, B = 140
- rechts, B = 50
STAGE 3
48°50.180 7°42.663
Das Foto oben ist in vier Dreiecke unterteilt.
Siehst du den Fehler im Dreieck:
- oben, C = 48
- unten C = 27
- links, C = 112
- rechts, C = 56
STAGE 4
48°50.170 7°42.763
Das Foto oben ist in vier Rechtecke unterteilt.
Siehst du den Fehler im Rechteck:
- oben links, D = 83
- oben rechts, D = 114
- unten links , D = 60
- unten rechts, D = 17
A + C = Entfernung in Metern von STAGE 4 bis zum Finale.
B + D = Kurs (in Grad) von STAGE 4 bis zum Finale.
FINALE
48°50.??? 7°42.???
Die Buchstaben und (oder) Zahlen, die zum Auffinden des letzten Caches erforderlich sind, findest du in den zusätzliche Hinweise.
Fortsetzung #5