Skip to content

Jeu des erreurs, labyrinthe et cluedo #2 Multi-Cache

Hidden : 11/18/2019
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


DEUTSCHE VERSION

Tu trouveras cette série de 6 caches sur le parcours de santé de Schirrhein.
Longueur totale de 2,5 km.
Durée: 1 heure pour les lièvres, 2 heures pour les tortues.
Parking: 48°48.260 7°54.410

Pas moins de trois jeux dans le jeu t'attendent pendant tes recherches, à savoir:

1) le jeu des erreurs
2) le cluedo
3) le labyrinthe

Le jeu des erreurs.

Comme d'habitude pour trouver les multis de venitien, tu devras comparer à chaque étape une photo avec la réalité pour trouver, selon le jeu des erreurs, le détail différend sur la photo qui a été soit ajouté, effacé, modifié ou déplacé.
Ne pas considérer comme erreur:
la végétation qui change à chaque saison,
les flaques d'eau après une bonne pluie,
la couleur du ciel qui varie selon l'humeur de la météo,
les moldus à deux pattes ou plus.

Cluedo.

Tu trouveras dans les caches 2, 3, 4 et 5 de la série, des indices qui te permettront de trouver l'assassin de Georgette Boullu parmi des suspects. Tu en sauras plus en consultant le descriptif de la sixième cache GC8G9AA "Cluedo: crime sur le parcours de santé". Découvrir l'assassin te permettra de trouver la cache finale.
Si tu n'as pas une mémoire d'éléphant, un calepin ou au moins une simple feuille de papier pour noter les indices sera nécessaire.

Le labyrinthe.

N'aie crainte, aucun danger de te perdre sur ce parcours de santé.

Mais pour commencer, il te faut un exemplaire du labyrinthe (ci-dessous) que tu auras imprimé au préalable chez toi ou récupéré dans la cache précédente.



Comme tu peux le voir, il manque des lignes sur ce labyrinthe. A toi de le reconstituer au fur et à mesure de ton avancée, en suivant les instructions à chaque étape.
Tu t'apercevras alors bien vite que le labyrinthe prend forme.

Après la dernière étape, il faudra tracer un trait qui part du chercheur de trésor en haut à gauche pour arriver au trésor en bas à droite en traversant le labyrinthe sans couper les lignes bien sûr.
Sur le tracé, ta pointe du stylo croisera six chiffres qu'il faudra noter dans l'ordre (et uniquement ceux-ci).
Les trois premiers correspondent aux coordonnées Nord et les trois suivants correspondent aux coordonnées Est de l'emplacement final.

Après le sixième chiffre, tu te rendras compte que ton trait n'est pas arrivé jusqu'au trésor car voilà, il reste les trois multis suivantes à trouver de la même façon. Donc ne te débarrasse pas du labyrinthe tant que tu n'as pas trouvé les trois caches suivantes et tant que ton tracé n'a pas abouti à l'autre bout du labyrinthe, à savoir le trésor.
Bien sûr, un stylo sur toi sera indispensable.

Exemple: pour tracer une ligne du point X au point Y.



Pour tracer les lignes au mieux, réfère-toi au schéma suivant.



Ceci est valable également pour les lignes verticales.

A présent, fini la théorie, il est l'heure de passer à la pratique.

STAGE 1
48°48.484 7°54.114


La photo ci-dessus est divisé en quatre triangles. Compare-là avec la réalité et trouve la différence.
Si tu vois l'erreur dans le triangle:
- en haut, trace sur ton labyrinthe une ligne du point C au point D
- en bas, trace sur ton labyrinthe une ligne du point G au point H
- à gauche, trace sur ton labyrinthe une ligne du point B au point F
- à droite, trace sur ton labyrinthe une ligne du point D au point E



STAGE 2
48°48.502 7°54.063


La photo ci-dessus est divisé en quatre triangles.
Si tu vois l'erreur dans le triangle:
- en haut, trace sur ton labyrinthe une ligne du point E au point F
- en bas, trace sur ton labyrinthe une ligne du point C au point G
- à gauche, trace sur ton labyrinthe une ligne du point F au point I
- à droite, trace sur ton labyrinthe une ligne du point A au point C



STAGE 3
48°48.518 7°54.013


La photo ci-dessus est divisé en quatre triangles.
Si tu vois l'erreur dans le triangle:
- en haut, trace sur ton labyrinthe une ligne du point C au point D
- en bas, trace sur ton labyrinthe une ligne du point D au point E
- à gauche, trace sur ton labyrinthe une ligne du point A au point B
- à droite, trace sur ton labyrinthe une ligne du point E au point M

Et maintenant, promène ton stylo dans le labyrinthe comme indiqué plus haut (texte en bleu) et tu obtiendras les 6 chiffres manquants des coordonnées finales.
Interromps provisoirement ton tracé après le sixième chiffre puis insère ces chiffres dans les coordonnées ci-dessous à la place des points d'interrogation.
Sauf erreur de ta part, tu ne devrais pas avoir de difficulté pour trouver la cache.

EMPLACEMENT FINAL
48°48.??? 7°53.???

Si tu ne trouves rien aux coordonnées calculées, utilise le checker suivant pour vérifier si tu cherches au bon endroit !

Prends note de l'indice trouvé dans la cache et poursuis tes aventures en te rendant au STAGE 1 de la #3.



DEUTSCHE VERSION

Diese Serie von 6 Caches befindet sich auf dem Schirrheiner Fitnesspfad.
Länge: 2,5 Km.
Dauer: 1 Stunde für Hasen, 2 Stunden für Schildkröten.
Parkplatz: 48°48.260 7°54.410

Bei der Suche warten nicht weniger als drei Spiele auf dich:

1) das Spiel der Fehler
2) Cluedo
3) das Labyrinth

Das Spiel der Fehler

Wie gewohnt, um die Venitien-Multis zu finden, musst du an jeder Station ein Bild mit der Realität vergleichen, um wie im Spiel der Unterschiede, das Detail auf dem Bild zu finden, das hinzugefügt, gelöscht, verändert oder verschoben wurde.
Nicht als Fehler zu betrachten:
die Vegetation, die sich zu jeder Jahreszeit ändert,
die Pfützen nach Regenwetter,
die Farbe des Himmels, die je nach Wetterlage variiert,
Zweibeinige oder mehr beinige Muggles.

Cluedo.

In den Caches 2, 3, 4 und 5 der Serie, findest du Hinweise, die dir den Mörder von Georgette Boullu verraten werden. Mehr darüber erfährst du in der Beschreibung des letzten Caches GC8G9AA "Cluedo: crime sur le parcours de santé" (Verbrechen auf dem Trimm-dich-Pfad).
Entlarvst du den Attentäter, findest du auch den letzten Cache.
Ein Notizbuch oder zumindest ein Blatt Papier, um die Hinweise zu notieren, ist erforderlich.

Das Labyrinth

Keine Angst, du wirst dich nicht auf dem Trimm-dich-Pfad verlieren.

Aber zuerst brauchst du ein Exemplar des Labyrinths (unten), das du vorher zu Hause ausgedruckt oder aus der vorherigen Dose mitgenommen hast.



Wie du siehst, fehlen Linien auf diesem Labyrinth. Du musst es nach und nach rekonstruieren und dafür bei jeder Etappe die Anweisungen befolgen.
Dann merkst du schnell, dass das Labyrinth Form bekommt.

Nach STAGE 3 musst du einen Strich vom Schatzsucher oben links zum Schatz unten rechts ziehen, ohne die horizontalen und vertikalen Linien überschreiten.
Die Spitze deines Stifts kreuzt auf der Trasse sechs Ziffern, die in der Reihenfolge notiert werden müssen (und nur die).
Die ersten drei entsprechen den Nord-Koordinaten und die nächsten drei entsprechen den Ost-Koordinaten des endgültigen Standortes.

Nach der sechsten Ziffer wirst du merken, dass du es nicht bis zum Schatz geschafft hast, denn die nächsten drei Multis, sind auf die gleiche Weise zu finden.
Behalte also sorfältig das Labyrinth, solange du nicht die nächsten drei Verstecke gefunden hast und solange dein Strich nicht zum andere Ende des Labyrinths angekommen ist (Schatz).
Natürlich ist ein Stift erforderlich.

Beispiel: um eine Linie von X nach Y zu ziehen.



Um die Linien sauber zu ziehen, solltest du dich an folgendes Schema halten.



Dies gilt auch für vertikale Linien.

Nun genug Theorie, es ist Zeit für die Praxis.

STAGE 1
48°48.484 7°54.114


Das obige Bild ist in vier Dreiecke unterteilt. Vergleiche es mit der Realität, um den Unterschied zu finden.
Siehst du den Fehler im Dreieck:
- oben, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt C bis Punkt D
- unten, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt G bis Punkt H
- links, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt B bis F Punkt
- rechts, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt D bis Punkt E



STAGE 2
48°48.502 7°54.063


Das obige Bild ist in vier Dreiecke unterteilt.
Siehst du den Fehler im Dreieck:
- oben, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt E bis F Punkt
- unten, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt C bis Punkt G
- links, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt F bis Punkt I
- rechts, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt A bis Punkt C



STAGE 3
48°48.518 7°54.013


Das obige Bild ist in vier Dreiecke unterteilt.
Siehst du den Fehler im Dreieck:
- oben, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt C bis Punkt D
- unten, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt D bis Punkt E
- links, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt A bis Punkt B
- rechts, ziehe eine Linie auf deinem Labyrinth von Punkt E bis Punkt M



Führe nun deinen Stift wie oben erwähnt (blauer Text) durch das Labyrinth um die 6 fehlenden Zahlen der final Koordinaten zu erhalten.
Unterbreche vorübergehend deine Trasse nach der sechsten Ziffer und füge diese Zahlen in der Reihenfolge in die folgenden Koordinaten anstelle der Fragezeichen ein.
Wenn dir kein Fehler unterlaufen ist, solltest du keine Schwierigkeiten haben, das Versteck zu finden.

FINALE
48°48??? 7°53.???

Falls Du an den berechneten Koordinaten nichts findest, verwende den folgenden Checker, um zu sehen, ob Du an der richtigen Stelle suchst!

Notiere den, im Cache gefundene Hinweis, bevor du zu STAGE 1 von #3 gehst, um dein Abenteuer fortzusetzen.

Additional Hints (Decrypt)

Cbhe "phrvyyve" yn obîgr, hgvyvfr y'bhgvy ceéih (Fcbvyre) Hz qvr Qbfr "mh csyüpxra", orahgmr qnf ibeorervgrgr Jrexmrht (Fcbvyre)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)