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[SOS18] L'hémorragie Mystery Cache

Hidden : 5/4/2018
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:




    PRESENTATION :
Je vous propose une série de 18 caches sur le thème des pompiers.
Il s'agit d'une série d'enigmes, ayant des difficultés plus ou moins importantes. A l'issue des résolutions, vous pourrez aller visiter la campagne Touchoise.
J'ai posé les boites en VTT mais il est tout à fait possible de le faire à pied, en une ou plusieurs fois sans problème. Eviter cependant les poussettes, certains chemins sont assez "cahotiques" pour elles.
Les coordonnées ont été relévées à l'aide d'un smartphone, il se peut donc qu'il y ait quelques petits écarts surtout sous les arbres.

!!! En hiver certains passages peuvent être "gras", pensez à vous munir de chaussures adéquates !!!


    LE THEME :
Une hémorragie désigne une perte de sang sur n’importe quelle partie du corps. Si quelqu’un s’est blessé et saigne, vous devez agir rapidement pour contrôler l’hémorragie. Généralement, vous arriverez à résoudre le problème sans trop de difficulté. Toutefois, dans les cas graves, un saignement abondant ou incontrôlé peut causer un choc, une interruption de la circulation sanguine ou des dommages aux tissus et aux principaux organes, ce qui est potentiellement mortel.

En cas de d'hémorragie grave, allonger la victime. Les risques de choc seront moindres si vous surélevez les jambes ou placez la tête sous le niveau de votre tronc. Vérifiez la respiration et la circulation de la victime avant de commencer.
Appuyez fermement sur la blessure (sauf en cas de présence de corps étrangers) jusqu’à ce que l’hémorragie s’arrête. Utilisez une compresse de gaz propre, un pansement ou un tissu. Même votre main peut faire l’affaire si vous ne trouvez rien d’autre. Placez votre main sur la compresse et appuyez fermement avec vos doigts ou votre autre main.
Exercez une pression constante sur la blessure. Si la blessure se trouve sur un membre, utilisez du ruban adhésif ou un tissu enroulé autour de la plaie pour appuyer dessus (l’idéal est un bandage plié en triangle placé sur la plaie et attaché). Dans l’aine et sur les autres parties du corps où il n’est pas possible de couvrir la plaie, utilisez une compresse à fort pouvoir d’absorption et servez-vous de vos mains pour appuyer sur la blessure.
Le garot est a éviter dans la mesure du possible car il présente des risques importants pour le sujet. Si toutefois, il s'avère indispensable, n'oubliez pas de noter l'heure directement sur la victime à proximité de la blessure. Un garrot très serré et laissé trop longtemps sur un membre (plus de 2 heures) risque de provoquer une paralysie de ce membre. Après 4 à 6 heures, il existe des risques importants de gangrène du membre et de troubles rénaux pouvant entraîner le décès de la victime.

LES 18 CACHES DE LA SERIE :

[SOS18] Le P.A.S
[SOS18] Damage Control
[SOS18] Sapeur haut en couleurs
[SOS18] L'hémorragie
[SOS18] Insolation et coup de chaleur
[SOS18] Les matières dangereuses
[SOS18] L'Etouffement
[SOS18] Immobilisation bras épaule
[SOS18] l'ARI
[SOS18] Les DAF
[SOS18] Les véhicules
[SOS18] Les grades
[SOS18] Sauvetage animalier
[SOS18] Le bilan
[SOS18] Les inondations
[SOS18] Etre sapeur
[SOS18] La RCP
[SOS18] Les fractures






La cache ne se trouve pas aux coordonnées indiquées. Pour pouvoir la trouver vous devrez résoudre l'énigme ci-dessous.




Additional Hints (Decrypt)

qbaqrfnat znkvznyrf, ibyézvr ivxvqvn

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)