Nous vous proposons une série de 10 caches sur un parcours d’environ 4kms dans la forêt loriolaise.
Tout au long de la série, vous récolterez des indices qui vous amèneront aux coordonnées d’une cache bonus.
Nous avons posé cette série avec géomini qui n’a pas encore 6 ans) mais attention ça grimpe un peu parfois.
Vous aurez besoin de 2 piles LR6, d’un stylo et d’un papier.
Nous vous demandons de manipuler les caches avec douceur et d’y laisser les éléments nécessaires au jeu afin que les suivants puissent mener à bien cette partie !
n'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour améliorer cette série
Bonne balade !
Géo-amicalement
LE SAVIEZ VOUS ?
« Qui-est-ce? » (en anglais « Guess who ? ») est un jeu de société bien connu société créé par Theo et Ora Coster en 1979 qui se joue à deux et qui s’adresse plutôt aux jeunes enfants. Chaque joueur a devant lui un plateau contenant 24 portraits et pioche une carte correspondant à un des portraits. Le but est d’être le premier à deviner la carte piochée par l’autre joueur en posant une série de questions fermées (dont la réponse est soit oui soit non).
Mais si la chance permet de gagner une partie à toute vitesse, son effet devrait s’estomper et s’équilibrer entre les joueurs au fil des parties. Or dans les règles originales de l’édition française, le premier arrivé à 5 victoires est le gagnant. Alors, une fois l’effet de la chance atténué, existe-t-il une stratégie gagnante ?
Les mathématiques nous offrent un outil pour faire le choix le plus rationnel en présence d’événement probabiliste: l’espérance mathématique.
On constate que l’espérance ne dépend que d’une variable: la fréquence de la caractéristique considérée. Si N personnages possèdent une caractéristique, l’espérance correspondante est:
E(X, N) = 2*N*(24-N)/24
On peut aussi approcher le problème à l’aide de la théorie de l’information qui associe une grandeur, l’information, à chaque réponse possible. L’information contenue dans une réponse est lié à la réduction d’incertitude qu’elle permet....