Skip to content

Stratego Wherigo Cache

Hidden : 3/30/2018
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Dit is een Stratego-like Wherigo spel. Probeer de vlag van de tegenstander te ontdekken. De Wherigo is beschikbaar in Nederlands. Dit is een Play-Anywhere cartridge die je overal kunt spelen. De cache zelf ligt wél in de buurt van de bovenstaande coördinaten.

This is a Stratego-like Wherigo. Capture your opponent's flag. The Wherigo is available in English. This is a Play-Anywhere cartridge. You can start at any location. The physical container is located near the bogus coordinates.

Scan de QR of click om de cartridge te downloadenHet speelveld bestaat uit 24 vakken (6x4). Bij de start kan je enkel aan de eerste rij van vakken. Als je een beurt wint, worden alle aanliggende vakken ook bereikbaar. De eerste stap is het bepalen van het speelveld door het aanduiden van 2 punten. Zorg er voor dat je minstens een terrein hebt van 50 op 30 meter.

In dit spel is het de bedoeling dat je de vlag van de tegenstander vindt. Bij de start wordt het spelbord volledig willekeurig gevuld met pionnen. Geen enkel spel is hetzelfde!

Er zijn 6 verschillende pionnen in het spel. In afnemende volgorde van sterkte zijn het:

  • Maarschalk
  • Kapitein
  • Luitenant
  • Mineur
  • Verkenner
  • Spion

Als je een zone binnenkomt, krijg je de keuze om te vechten of naar een andere zone te gaan. Als je vecht, moet je de pion kiezen die je wil inzetten. De spion kan de maarschalk verslaan (maar verliest van alle andere pionnen). Enkel de Mineur kan een bom onschadelijk maken.

De verdediger krijgt:

  • Maarschalk (1)
  • Kapitein (4)
  • Luitenant (4)
  • Verkenner (8)
  • Bom (6)
  • Vlag (1)

Als aanvaller krijg je een aantal pionnen ter beschikking. Een pion kan eventueel meerdere beurten worden ingezet. Als je de pion van de tegenstander verslaat, gaat er een beurt af. Verlies je, of is de pion van de tegenstander gelijk, dan verlies je de pion.

Je krijgt:

  • Maarschalk (1 met 3 beurten)
  • Kapitein (4 met 2 beurten)
  • Luitenant (4 met 1 beurt)
  • Mineur (4 met 2 beurten)
  • Verkenner (6 met 1 beurt)
  • Spion (1 met 2 beurten)

In je inventaris zie je de pionnen met hun aantal levens en het aantal beurten.

Als je het spel wint, krijg je een code in de Wherigo. Geef die code in de checker in om de coördinaten van de cache te krijgen.


U kan uw oplossing valideren met certitude.

The board has 24 fields (6x4). The first row is available when you start. When you win a turn, all adjacent fields become available. The first step in the game is defining the gameboard by visiting two points on the board. Make sure the terrain you choose is at least 50 by 30 metres.

In this game, you need to capture your opponents flag. The gameboard is filled at random at the start of the game. No game is alike.

There's six different pawns in play. In descending order of strength:

  • Marshal
  • Captain
  • Lieutenant
  • Miner
  • Scout
  • Spy

On entering a zone, you will get a choice to move to another zone or to fight. If you choose to fight, you will need to choose the pawn you want to play. The spy can defeat the marshal (but looses from all other pawns). A bomb can be eliminated only by the miner.

The defender gets:

  • Marshal (1)
  • Captain (4)
  • Lieutenant (4)
  • Scout (8)
  • Bomb (6)
  • Flag (1)

You, the attacker, get a number of pawns. Each pawn can be used in more than one turn. If you defeat the pawn of your opponent, a turn is subtracted for that pawn. If you loose the battle, or it is a draw, the pawn is lost.

You get:Scan the QR or click to download the cartridge

  • Marshal (1 with 3 turns)
  • Captain (4 with 2 turns)
  • Lieutenant (4 with 1 turn)
  • Miner (4 with 2 turns)
  • Scout (6 with 1 turn)
  • Spy (1 with 2 turns)

In your inventory, you get an overview of the pawns left and the number of turns.

When you win the game, you will get a code to enter in the checker below. The final coordinates are displayed in the checker.


Validate with certitude.

Additional Hints (Decrypt)

[In de checker]

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)