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Biohazard #01 - L'entrée du manoir Mystery Cache

Hidden : 10/13/2017
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


 

Biohazard est un danger biologique. C'est un organisme, ou une substance dérivée d'un organisme, qui représente une menace à la santé humaine. Cela inclut les déchets médicaux, des micro-organismes, virus ou toxines  qui peuvent affecter la santé humaine. Outre ces agents infectieux (avérés ou potentiels), il y a les produits ayant des effets cancérigènes, mutagènes, ou sur la Reproduction (CMR). Cela inclut aussi les substances dangereuses ou nocives aux animaux et à l'environnement.

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Je vous propose une série de 11 NightCaches dont 1 bonus. Celle-ci est basée sur une histoire dans laquelle il faut résoudre des énigmes pour avancer, mais je ne vous en dit pas plus...

Recommandations:

  • Pour faire cette série vous aurez besoin d'une lampe UV ainsi qu'un lecteur de QR Code (on en trouve des gratuits à télécharger). 
  • Vous êtes en forêt, qui plus est de nuit. Ne partez pas à la légère !! Prévoyez vêtements et chaussures adaptés. Pensez à prendre une bonne lampe de poche avec des piles de rechange. 
  • Vous arpenterez un sentier forestier, faites attention où vous marchez, celui-ci peut être gras, boueux voir glissant par moments. De même les ornières et les branches se voient beaucoup moins bien la nuit.
  • En auncun cas vous ne devez quitter le sentier sauf pour accéder aux boîtes.
  • Si vous vous perdez, mais cela ne devrait pas arriver, prenez comme point de référence le WP du parking.
  • Cette série est à faire de nuit, donc en dehors des horaires de chasse (de mi-septembre à fin janvier). Sinon faites attention.
  • Ne donnez pas trop de détails dans vos log pour garder une part de mystère pour les suivants.​
  • Remettez correctement les boîtes et leur camouflage pour que les caches perdurent. Les indices dans les boîtes ne sont pas à prendre !

 

Déroulement:(A lire attentivement pour la bonne marche de la série)

!! Les coordonnées des caches sont fictives. Chaque cache possède son propre WP qui correspond aux coordonnées du 1er marqueur à suivre pour accéder à la boîte.

1) Une fois garé, rendez vous  au WP01 "l'entrée du manoir", vous devriez apercevoir rapidement un 1er marqueur blanc sur votre droite qui signale le début de la série. (bien se référer aux coordonnées du WP01 pour démarrer la série car suivant l'endroit où vous vous garez, il se peut que vous ayiez dépassé le 1er marqueur qui se trouve juste au début du sentier).

2) A partir de là vous pouvez  lire l'histoire qui suit et commencer l'aventure. 

3) Commencez à marcher en suivant les marqueurs comme indiqué ci-dessous.

4) Le chemin étant rectiligne, il suffit de continuer votre chemin après chaque boîte trouvée pour retomber sur un nouveau marqueur correspondant au WP de la cache suivante (sauf pour la bonus), ceci vous permettra de mieux vous concentrer sur l'histoire.

 

Pour la cache BONUS (#11- Le laboratoire) il n'y a pas de marqueurs à suivre.Des indices dans les caches 7, 8 et 10 vous permettront de calculer les coordonnées finales pour vous y rendre. 

 Essayez de vous mettre dans la peau du personnage et de vous imprégner de l'histoire, chaque cache représente un lieu ou une scène. Mais restez sur vos gardes et soyez vigilants envers tout bruit suspect, sinon ces bois pourraient être votre dernière demeure. MOUAAHH !!!! 

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Le rapport

Rapport

L'entrée du manoir

Vous êtes Laurent OUTAN, un ancien légionnaire à la retraite. On vous a informé qu’un laboratoire secret se trouvait quelque part dans les sous-sols d'un vieux manoir mais que l'entrée est dissimulée. Il servirait depuis des années à des expériences biologiques, chimiques et génétiques ultra confidentielles dont on ne sait du coup que peu de choses. Il semblerait néanmoins que 3  "composants" A, B et C ont été fabriqués dans ce laboratoire et que selon un procédé chimique, ils pourraient  servir à l’élaboration d’un vaccin visant à éradiquer l’épidémie.

Vous et votre équipe avez pour mission de récupérer ces 3 "composants" et de trouver l'entrée secrète du laboratoire.

Celui-ci devrait être désert vu que malheureusement tout le personnel qui y travaillait s’est fait infecté. Ce ne sont maintenant que des zombies déambulant, à la recherche de nouvelles victimes à infecter.

Vous êtes conscient que cette mission est de la plus haute importance et que la survie du monde ne dépend que de votre réussite.

Vous partez en début de soirée en direction du vieux manoir. Les zombies sont moins actifs la nuit mais ils peuvent vous repérer à l’odeur. Vous et vos coéquipiers  êtes donc équipés d’armes blanches  qui ont l’avantage de ne pas faire de bruit et qui peuvent s’avérer très efficaces contre ces créatures sanguinaires. 

 Arrivé sur place, vous scrutez les lieux à l'affût du moindre mouvement, gémissement ou bruissement.

Tout à l'air calme et vous vous dirigez alors vers le vieux portail en fer forgé qui clôture la propriété.

Compteur

Additional Hints (Decrypt)

Nh cvrq q'ha tenaq puêar. Ovra erzrgger qrqnaf.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)