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@2 - Les Géocroûtons Mystery Cache

Hidden : 5/2/2017
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


 
MYSTERY : @2 Les GéoCroûtons


Pour cette mystery, vous devrez résoudre l'énigme ci-dessous pour déchiffrer les coordonnées finales.

Les coordonnées sont :

N 48° 41.(A-B-(2xC))

E 005° 36.((AxB)-(BxC)-8)


 

 


 
 
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Bonne recherche




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Les GéoCroûtons, KESAKO ?

Le géocroûton est un individu qui aime par dessus tout utiliser un GPS pour aller chercher des boîtes dans des endroits improbable.

Le géocroûton est défini comme quelqu'un qui n'est plus de première jeunesse, qui date de mathusalem, qui est en cours de fossilisation, qui est d'un autre âge mais qui a beaucoup d'expérience à offrir aux géotrouducs.

Le géocroûton a peur du temps, il en profite alors un maximum de ce qui lui reste pour récolter un maximum de boîtes.  

Le géocroûton est courageux, il est prêt à parcourir plusieurs dizaines de kilomètres, grimper aux arbres, nager pour atteindre son "graal".
 
Le géocroûton est un escroc, il use de tous les artifices pour loguer sans se fatiguer.

Le géocroûton est généreux, il partage son expérience aux différents géotrouducs qu'ils croisent sur son chemin.



Maintenant que les présentations sont faites, voici les énigmes :



ENIGME 1 :
 
Pour cette première énigme, vous devez résoudre ce rébus.Si vous ne voyez pas les images , elle sont dans la galerie
 
 
Le checksum de la réponse vous donnera A
 
 

ENIGME 2 :
 

La base

Complétez les cases de la grille de Kakuro avec des chiffres de 1 à 9, sans aucune répétition, afin que la somme de chaque ligne et colonne soit celle indiquée.

Ce qu'il vous faut :

- Une tête ;-)
- Si vous jouez sur une grille papier : un crayon et une gomme
- Un niveau basique en calcul mental (savoir additionner 1+2+3, par exemple)
Une grille !

Comment jouer ?

Description

Voici une grille de Kakuro :grille de KakuroElle est composée d'un nombre aléatoire de cases grisées et de cases blanches.
Certaines cases grisées sont divisées en 2 pour indiquer un (ou plusieurs) “ indice ”, situé en face d'un “ bloc ” (un ensemble de cases blanches).
Si l'indice est situé au-dessus de la diagonale de la case, il désigne un “ bloc ” en ligne ; s'il est situé en-dessous de la diagonale de la case, il désigne un “ bloc ” en colonne.

But du jeu

Le but du jeu est de remplir la grille (c'est-à-dire toutes les cases blanches) en respectant 2 règles :
— Le total des cases de chaque bloc doit être égal à l'“ indice ” inscrit en face ;
— Pas de répétition : un même chiffre ne peut pas apparaître plus d'une fois dans chaque bloc.

Par exemple :grille de Kakuro complétée

Je hais les maths !?

Mais il n'y a PAS besoin d'être fort en maths… Le Kakuro n'est qu'un jeu de patience.
Il faut et il suffit de savoir additionner 1 + 2 + 3 ou 5 + 6 + 7. Au pire, si vous avez, disons… un trou de mémoire passager, prenez une calculatrice !

 

Maintenant que vous connaissez les règles, voici la grille :






 

 

Additional Hints (Decrypt)

trbpurpx

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)