Sama zgodba o Sneguljčici je znana, zato je v tem geolovu dan poudarek na vodilne like v filmu.
Naše iskanje zakladov se začne potem, ko Sneguljčica pove palčkom svojo zgodbo. Sneguljčica je želela, da bi jo kdaj našel njen kraljevič, zato je pačkom naročila, naj označijo pot do koče, a tako, da do teh oznak nikakor ne sme priti hudobna mačeha. Palčki so zato vsak na svoj listek napisali eno izmed številk, ki pripeljejo do njihove koče. Listke so spravili v škatlice, se razkropili po gozdu in jih vsak zase skrili v debla, pod kamenje, na drevo ...
Zaspanček ima na pol zaprte veke in je vedno na tem, da zaspi. Kljub njegovi lenobi, je najbolj občutljiv in razumevajoč od vseh palčkov. Na živce mu gre muha, ki ga stalno nadleguje.
Samo risanje palčkov ni bila pretirano težka naloga, večje težave je predstavljala animacija. Palčki naj bi predstavljali malo deformirane človeške figure. Zato se palčki med hojo zibljejo v bokih in hodijo malo hitreje. Pri risanju Zaspančka, so pazili, da je bilo eno oko vedno večje ali bolj poležano, kot drugo, da so tako bolje prikazali večno palčkovo utrujenost in zaspanost.
As we all know the story of Snow White, the leaders of the story in this geocach are the main characters from the film. Our geocaching starts after she tells her story to the dwarfs. Snow White wished to be found by her princ, so she ordered to the dwarfs to mark the path leading to their cottage. The marks must not be seen to the Queen, so each dwarf hide a box with one number of coordinates leading to their home
True to his name, Sleepy is always weary and droopy-eyed and is always eager to fall asleep. Despite his laziness, he often proves to be the most observant and sensible of the dwarfs, whether he notices or not. He is constantly pestered by a fly.
On every animation drawing of Sleepy, one eye was larger than the other, or one eye was more squashed than the other, to suggest the dwarf's perpetual weariness.