Près du parking, vous pourrez vous attarder autour des structures en saule tressé. Le panneau explicatif vous fera découvrir ce matériau vivant génial pour fabriquer tonnelles, tunnels, petites cabanes pour les enfants et autres clôtures écolo dans vos jardins ! Vous aurez également remarqué la présence d’une caisse en bois peinte en violet destinée à collecter les déchets ramassés sur le sentier et la plage… Une occasion de vous adonner à l’esprit CITO. Pensez-y au retour ;-) !
Côté terre : la partie humide, constituant les marais du Loc’h, marque la limite entre les communes de Locmiquélic et de Port-Louis. Elle a été aménagée pour permettre sa traversée, même par marée haute (à l’origine construit pour des cœfficients de 120 maximum, le pont est submergé dès qu’on flirte avec les 100/110…).
Côté rade : à l’horizon, vous pouvez voir, lorsque vous êtes sur le Pont (de droite à gauche), l’île Saint-Michel, la base des sous-marins, le port de plaisance du Kernevel, le Fort du même nom et les sables de la grève de la Nourriguel et de la plage du Toulhars. Le château d’eau bleu de Larmor-Plage, espar très utile pour les marins, est visible de loin (il est à 3,42 km de votre position)…
Vous pouvez voir en premier plan sur la plage du Loc’h, légèrement décalé par rapport au cours d’eau qui s’est déplacé, les vestiges de l’ancien pont, quasiment entièrement enseveli par le sable.
Côté Port-Louis :
vous ferez route vers le château de Kerzo (privé et en ruine) construit sur la pointe du même nom. Après la pointe s’étend l’anse du Driasker.
Pour accéder à la cache :
Rendez-vous au WP1.
Comptez le nombre de lames composant le sol du pont.
Soit x ce nombre.
Si l’axe du pont est :
- NS, alors y = 2
- EO, alors y = 3
Complétez ainsi la formule afin de rejoindre le WP Final :
N : 47°42, 13x – 4y
W : 003°20, x + 262y
Pour la pérennité de la cache, essayez d’être discrets ;-) vous êtes visibles à plusieurs centaines de mètres à la ronde et les lieux sont très fréquentés !
Bon géocaching et bonne balade !