In Almere Buiten bevindt zich Speeleiland "De Meridiaan". Deze avontuurlijke speelplek, van 1,5 hectare, is gemaakt van natuurlijke materialen zoals stenen, water, zand en hout. Kinderen hebben meegedacht over het ontwerp. Het speeleiland is met name bedoeld voor kinderen tussen 7 en 14 jaar, maar is ook nog een hele uitdaging voor de wat oudere kinderen onder ons. Kinderen kunnen de houten uitkijktoren beklimmen of het water oversteken over keien, een touwbrug of palen. Speeleiland "De Meridiaan" ligt in de Seizoenenbuurt in Almere Buiten, aan het Maurice Garinpad (naast Jeugdland Buiten), en is gratis toegankelijk. |
Tsja en als je dan van GeoCachen houdt dan is het des te leuker om op een erg leuke locatie een multi-cache neer te leggen.
Deze multi heeft 12 waypoints en leidt uiteindelijk naar de vermiste "Petling". |
Kennen we allemaal het verhaal van de "Petlings", een volk dat zich huisvestte op de klei toen Flevoland ontstaan is? Nou ik wel. Het was een vreedzaam volk dat hield van klei en beboste gebieden en dus ook van dit stuk, waar nu Speeleiland ligt. Echter waar "Petlings" niet van hielden waren "Dreuzels", daar waren ze bang voor. Dat is dan ook de reden, dat toen Almere groeide en de "Dreuzels" te dicht rondom Speeleiland kwamen wonen, ze van de poldergrond verdwenen en nu her en der goed verstopt onder de grond wonen. Het schijnt dat op Speeleiland nog één "Petling" is achtergebleven, deze multi cache zal je naar zijn verstopplaats leiden.
Zorg wel, als je hem uiteindelijk vindt, dat je dat onzichtbaar doet voor "Dreuzels", want het zou jammer zijn als deze laatste "Petling" ook verdwijnt.
Veel plezier met de multi en geniet van de omgeving. |
START |
De start vindt plaats op dit waypoint en is tevens de plek waar je je fiets kunt stallen.
Van hieruit begint de multi en we hopen dat je er een hoop plezier aan beleefd. |
WP1 |
Om bij WP1 te komen maken we gebruik van één van de drie toegangsbruggen van het Speeleiland, om rustig te beginnen kozen wij de stabielste brug. Let op de brug goed op, want je moet straks het aantal staanders weten van één van de kanten van de brug. Het getal dat we hier zoeken is aantal planken/staanders aan één kant van de brug minus twee. Schrijf dit getal van twee cijfers maar op en ga verder met ontdekken. |
WP2 |
Vanaf de brug wandel je rechtsaf verder het eiland op. Kijk om je heen!! Er is zoveel leuks te doen en zien! Aan je linkerhand kom je een wel heel aparte boom tegen. Hoeveel gaten heeft deze boom? Vergeet dit niet te noteren. |
WP3 |
Als je goed navigeert kom je nu bij één van de officiële vuurplaatsen van het Speeleiland, tel hier alle "stoelen". Voor het getal van WP3 neem je het aantal stoelen min zes! |
WP4 |
Op deze plek heeft ooit een groot voertuig gereden die waarschijnlijk iets heel belangrijks heeft verloren. Tel het aantal verloren zwarte objecten en vermenigvuldig dat aantal met twee. Dat is het getal voor WP4, blijf je cijfers goed noteren! |
WP5 |
Al navigerend kom je bij de volgende uitdaging. Hier staat een fruitboom. Weet jij welke? Stapeltel de vrucht of de boomnaam. Neem dit getal voor WP5. |
WP6 |
Voor WP6 lopen we over een eilandje binnen het eiland. Op dit eilandje zoek je een paaltje met een nummer, dit is het getal wat je weer moet noteren. Op naar WP7, even eiland hoppen. |
WP7 |
Waarschijnlijk ben je via de grote keien in het water dit eilandje opgekomen. Je kunt hier gewoon even rondsnuffelen en daarna het getal voor WP7 bepalen door de volgende vraag te beantwoorden:
Waar zijn de keien van gemaakt:
- plastic, dan WP7=4
- steen, dan WP7=5
- hout, dan WP7=6
Het eiland kun je via de boomstammen brug verlaten. |
WP8 |
Op dit punt stond vroeger een toren met een trap naar boven. Hier moest het verschil tussen de twee trapdelen geteld worden. Het getal wat we hier zochten was één. Omdat de toren weg is geven we deze dus weg WP8=1. |
WP9 |
Onderweg naar dit punt kom je langs twee wigwams gemaakt van boomstammen. Tel het aantal palen waar één wigwam uit bestaat en tel daar één bij op. Dat is de waarde van WP9. |
WP10 |
Houd rechts aan, hier liggen wat grote keien verspreid op het zand en door het water. Neem het pad via die keien en val niet in het water. Tel hier het aantal grote keien welke volledig in (!) het water liggen. Het getal WP10 is het gevonden aantal plus twee. |
WP11 |
Je kijkt hier uit op een aantal palen die allemaal een aantal "treden" hebben. Je vermenigvuldigt het aantal palen met het aantal treden en de uitkomst moet je stapeltellen, gelukt? Neem dan dit getal en haal er zeven van af. Dan heb je het getal voor WP11. |
WP12 |
Je bevind je nu op een eiland. Hier bepaal je het laatste WP voor cijfers, getallen, nummers...aantallen hoe je het ook noemen moet. Op hoeveel manieren kun je het eiland bereiken? Dit getal, plus twee, is het getal welke we zoeken voor WP12. |
STASH |
Nu je alle getallen gevonden heb kun je het eind coördinaat bepalen wat je in je GPS of telefoon kunt zetten. Als je bij elk waypoint achter elkaar de cijfers hebt genoteerd moet het vinden van de stash locatie niet moeilijk zijn. We geven nog even een notatie door om zeker te zijn.
Het coördinaat is:
N WP1 WP2WP3.WP4WP5WP6
E WP7 WP8WP9.WP10WP11WP12
Dit was het eind coördinaat totdat de gemeente onderhoud ging uitvoeren. De 'verloren-petling' heeft zich tijdelijk ergens anders verstopt. |
STASH |
Tijdelijk heeft de 'verloren-petling' zich ergens anders verstopt. Hij wilde niet door de gemeente ontdekt worden.
Voor het nieuwe tijdelijke eind coördinaat moet nu nog een peiling gedaan worden naar: 161 graden en 60 meter. |
|
EINDE |
We hopen dat je genoten hebt van de tocht en een leuke log achter laat in het logboekje en de log op het web. Kijk ook nog even bij de buren als je tijd hebt, bij Jeugdland is altijd wel iets leuks te doen, of wandel nog even een stukje over het Meridiaan pad. |