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Les 6 piliers de la MORT ! Multi-cache

Hidden : 8/27/2016
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Une bête affreuse hantait ces lieux mais un jour, un brave sorcier réussit à sceller le monstrer dans une cache fermée au monde ! N'ouvrez pas ce tombeau, ne relachez pas la bête !

Courte ballade (1km aller/retour), un peu sportive mais avec un beau panorama, je conseille d'avoir un papier, un stylo et des bonnes chaussures (voire une calculette si vous êtes vraiment nul en math).

Pour trouver la cache, vous devrez localiser 6 emplacements distinct très proches les uns des autres en jouant un petit jeu de rôle qui vous fera incarner un sorcier maléfique. Ne prenez pas les choses trop sérieusement mais je vous conseille de suivre les indications minutieusement et sans vous presser pour ne pas rater d'étape. Il est possible que le texte ne convienne pas à de très jeunes enfants mais dans ce cas brodez votre propre histoire par dessus, cela ne change rien au parcours. Préparez un papier et un stylo et amusez-vous bien !

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Il y a fort longtemps, un monstre horrible hantait ces lieux, jusqu'à ce que Elgoog, grand maître de la magie noire, mette ses pouvoirs au service du bien et suite à une bataille terrible enferma la démon dans une crypte scellée à tout jamais. Aujourd'hui, vous avez choisi de servir le mal et libérer le monstre qui mettra certainement la region à feu et à sang. Laissez le parking derrière vous et tournez vous face à la colline (sud ouest), vous devriez aisément trouver un poteau sur votre droite qui est le premier waypoint (du même côté de la route que le parking). Ce waypoint est en réalité le premier des 6 piliers et le début de votre aventure, de nombreux sorciers ont travaillé toute leur vie pour vous permettre de connaitre cette route. Maintenant, vous devez suivre les instructions suivantes du mage Elgoog.

"Te voici sombre aventurier qui choisit de libérer la bête,
Sache la dompter ou le monde craindra son retour.

Commence ton périple du premier pilier, le pilier de la peur
Une fois le médaillon d'argent de la mort repéré, et le numéro noté
Pour réveiller la bête tu dois suivre le chemin noir,
Lève la tête et suit les trois traits noirs qui fendent le ciel en direction de la colline (sud ouest)
Ils t'indiqueront le chemin, ne les perds pas de vue et marche avec eux.
Traverse la rivière noire vers ta destinée !

Tu atteindras le second pilier, le pilier de la colère,
De là, note le nombre du médaillon de la mort
Ensuite, lève à nouveau les yeux et suit les trois traits noirs qui zèbrent le ciel.

Tu arriveras au troisième pilier, le pilier de la haine
Après avoir noté le numéro du médaillon de la mort,
Éloigne toi de la colline en suivant de nouveau le chemin du ciel
Ne précipite pas ta route et suit bien le chemin tracé en levant les yeux

Tu arriveras au quatrième pilier, le pilier de la souffrance
Une fois de plus, note le numéro et continue ton chemin en retournant vers la colline,
Prends garde à ne pas t'éloigner, tu dois effectuer un demi-tour
Attention, ne t'arrête pas au prochain pilier !
Son emplacement est un leurre, Il a été placé par les serviteurs du bien pour nous berner, nous autres sorciers noirs.
Mais sa forme caractéristique en fait clairement un symbole du bien
Ignore le numéro de ce pilier, de toute façon tu as déjà du noter un numéro similaire
Suit alors le chemin tracé et commence ton ascension vers la colline de la bête

Tu arriveras au cinquième pilier, le pilier de la guerre
Ce pilier est plus gros que les précédents, et ses médaillons sont double
Le nombre qu'ils contiennent est unique, note le également et poursuit ta route,
Un long chemin de sable désertique t'emmènes vers le dernier pilier.

Tu arriveras au sixième pilier, le pilier des étoiles
Note le dernier numéro et procède à cette opération complexe
Additionne les numéros de la colère, la haine, la souffrance, la guerre et les étoiles
Multiplie le résultat trouvé par deux
Ajoute le très célèbre Nombre de la Bête
Enlève le numéro de la peur
Vous obtiendrez le nombre qui vous permettra d'entrer dans la crypte maudite "

Comme seul un esprit purement malfaisant peut résoudre cette énigme, vous pourrez donc vous rendre à l'étape finale de votre périple et libérer le chaos. N 43°29'133 E006°41'??? L'entrée du tombeau est scellée par une roche indestructible que seul vous avez désormais le pouvoir de retirer.

Bravo ! Vous avez plongé le monde dans la destruction !

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Vous pouvez vérifier votre solution ici :

Additional Hints (Decrypt)

Yr abzoer qr yn oêgr rfg fvk prag fbvknagr-fvk.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
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N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)