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La forêt magique du pirate San Pabon Multi-Cache

Hidden : 7/7/2016
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


La forêt magique du pirate San Pabon est la troisième cache d'une série pour enfants. Elle rend hommage au pirate San Pabon, un terrible pirate que j'ai créé lors de balades géocaching avec mes enfants. Ces sorties sont en effet l'occasion de partir à la recherche de ses trésors.

Ces caches sont donc destinées à un jeune public. Les énigmes sont en effet très simples et ne sauraient rassasier les plus audacieux forbans d'entre vous. Mais pourquoi ne pas les faire avec vos enfants, petits enfants, neveux et nièces ou voisins.

Les trésors, répartis dans plusieurs endroits de la Basse Normandie, seront tous dissimulés dans des endroits où il sera possible de laisser gambader les petits à l'abri des voitures.

Avant de commencer, et si tu ne le connais pas encore, voici l'histoire du terrible pirate San Pabon et si tu ne l'as pas découverte, la première cache est ici et la deuxième .

Pour résumer, le pirate San Pabon a perdu son navire lors de l'abordage de son grand ennemi le terrible Rackham le Rouge. Défait San Pabon parvint cependant à récupérer une partie de prodigieux trésor avant de prendre la fuite sur une chaloupe. Il fut récupérer quelques jours par son ami le Capitaine La Buse. Ce dernier le ramena en France en Normandie, quelque part dans la baie du Mont Saint Michel. Après s'être installé dans la paroisse de Saint Léonard, San Pabon apprit qu'un puissant mage, Manfred Von Lebizet, vivait à Caen et qu'il pouvait faire des prodiges à condition que l'on y mette le prix. San Pabon décida donc de se rendre dans la forêt magique du sorcier avec une partie de son trésor pour lui demander de lui ramener son navire. San Pabon déjoua les différents pièges et eut une entrevue avec Manfred. Ce dernier accepta de ramener son navire en France contre une forte somme d'argent. Mais San Pabon tenta de rouler Manfred dans la farine. S'en rendant compte, mais trop tard, Manfred qui avait déjà bien entamé son rituel, décida de faire atterrir le navire au milieu de la forêt. Fou de rage et vexé de ne pouvoir récupérer le Black Box, San Pabon passa Manfred au fil de l'épée et cacha un de ses trésors dans le bois avant de retourner dans la baie du Mont Saint Michel… Si le pirate n'est plus de ce monde, son trésor se trouve encore bien caché dans un recoin sombre de la forêt…

Pour le découvrir, il te faut trouver différentes informations en des endroits cachés et mystérieux de la forêt.

Si le temps est humide, prends tes bottes, mais s'il fait beau, tu auras un endroit fabuleux pour pique niquer. Un parking est disponible aux alentours de la forêt magique.

Une fois trouvée, remets bien tout en place pour le prochain moussaillon. Merci à toi et à bientôt.

Etape 1 : la table magique

C'est à cette table que le sorcier venait dîner tous les soirs. Nul ne sait dans quelle dimension elle se trouve. Est-elle dans le ciel ou sous les flots ? En tous les cas, compte le nombre de lattes de bois recouvrant cette table (sans les contours) et tu obtiendras la valeur de la lettre A.

Etape 2 : L'escalier des géants

Les légendes racontent que le sorcier avait passé un puissant pacte magique avec un peuple de géants venus d'une autre dimension. L'escalier, aujourd'hui incomplet, leur servait à retourner dans cette dimension magique et onirique. Pour obtenir la valeur de la lettre B, compte le nombre de rondins de bois. Mais, il semblerait que les géants aient enlevé quelques rondins. Alors arrondis le chiffre B à la dizaine supérieure.

Etape 3 : Le chiffre magique

Les géants ne suffisaient pas, selon le puissant mage, à une défense suffisante de la forêt. Par conséquent, il mit au point un puissant rituel. Ce rituel était autrefois maintenu actif par des chiffres disposés en différents carrefours magiques de la forêt. Le chiffre que tu vois te donnera la valeur de la lettre C. Apparemment, les lutins du bois ont détruit plusieurs chiffres dont celui là. Pour le retrouver, ajoute 38 à l'indice D.

Etape 4 : le banc

On raconte que le terrible sorcier s'accordait parfois un repos bien mérité. Il se permettait ce repos sur ce banc. Pour obtenir la valeur de lettre D, il te faudra trouver la lettre ressemblant à ce banc puis découvrir sa place dans l'alphabet. Cet indice pourrait t'aider. Le sorcier aimait beaucoup son prénom et fit construire le banc en son honneur.

Etape 5 : Les soldats

Malheureusement pour le sorcier, les Géants, parfois distraits, n'étaient pas de très bons gardiens. Par conséquent, il engagea des mercenaires pour patrouiller dans son domaine. Ils sont désormais figés mais on raconte qu'ils pourraient un jour se réveiller. La valeur de la lettre E est le nombre de soldats que tu vois. Malheureusement le dernier soldat est parti. La réponse est 1 !

 

Etape 6 : les signes

Trois bornes de pierre sont placées dans le bois. Personne n'a jamais découvert à quoi elles servaient. La seule chose que l'on sait c'est que les signes qui y sont gravés changent à toutes les lunes. Tu ne pourras donc pas découvrir le nombre de marques sur le sommet de ce bloc de pierre puisqu'il change tout le temps… Cependant, est-il plus proche du chiffre 20, du chiffre 30 ou du chiffre 40 ? Ta réponse sera la valeur de la lettre F. Et méfie toi de la limace ensorcelée... La borne est vraiment magique et disparait sous la végétation à certaines époques.

 

Etape 7 : le bateau

C'est ici que se trouve le bateau du pirate San Pabon. Pour découvrir la valeur de la lettre G, monte à bord, aligne les jumelles avec le gouvernail et observe bien. Que vois-tu? S'il s'agit d'un autre navire, alors F vaudra 25. S'il s'agit d'une île flottante dans les airs, alors F vaudra 50. Enfin, s'il s'agit d'une étrange forme métallique, alors F vaudra 100

 

Les coordonnées finales

C'est ici que se trouve le trésor caché du pirate San Pabon. Pour trouver les coordonnées, effectue cette complexe opération !

N 49 12 712 + (A+B+C)

W 000 19 815 + (D+E+F+G)

 

Trois pièces attendent les trois premiers découvreurs, mais si vous n'êtes pas des enfants, soyez sympas et passez votre tour.

 

GeoCheck.org

Additional Hints (Decrypt)

Qnaf yr tébpurpx

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)