Les caches énigmatiques !
Cette cache est la 1ère d'une série de 4 caches énigmatiques. Le but étant de trouver les coordonnées de la cache finale par le biais de jeu, de défi ou d'énigme à résoudre sur place. Vous trouverez donc à l'emplacement de chaque mystery ce qu'il vous faut pour les trouver.
Bon jeu et bonne recherche !
Pour cette cache suivez les instructions ci-dessous :
Quelques notions au préalable à savoir :
- Munissez vous d'un smartphone avec une connexion internet. Ou alors si vous n'avez pas de smartphone, cherchez au préalable les coordonnées chez vous sur un ordinateur ou une tablette.
- Evitez au maximum de mouiller le matériel car il peut vite se détériorer. Et faites attention au vent, le matériel peut s'envoler également ! Cette cache n'est donc pas à faire par temps pluvieux et/ou venteux, ceci mettant en péril la pérénnité de la cache !
- Une table est à votre disposition pour vous aidez à magner au mieux le matériel afin de résoudre plus facilement l'enigme. Evitez de faire cela à même le sol également. Merci de votre compréhension.
Choses plus importantes pour la compréhension de l'énigme en elle même :
- Chaque carte utilisée est à mettre de côté. Elle ne vous servira plus par la suite !
- Merci de mélanger au maximum le matériel une fois que vous avez trouvé les coordonnées finales ! Ceci rendra plus attractive la tâche du géocacheur suivant
Passons aux choses sérieuses :
Félicitations vous avez trouvé le métariel nécessaire pour résoudre l'énigme ! Vous vous trouvez alors maintenant face à une multitude de cartes à jouer (71 exactement), 1 dé et 4 chevaux. Afin de trouver les coordonées de la cache finale du type N 50° AB.CDE E 002° FG.HIJ, veuillez suivre ces étapes :
Pour trouver A :
Il existe une seule carte dans le jeu qui à une double face. Trouvez la et : ROUGE - NOIR = A
/!\ : N'oubliez pas de mettre cette carte de côté, elle ne vous servira plus.
Pour trouver B :
Comptez le nombre de joker = B
/!\ : Idem, mettez ces cartes de côté. Ect ect ...
Pour trouver CDE : (coordonnées nécéssitant l'utilisation du smartphone ou recherche au préalable)
--> Une fois le rébus reconstruit, 3 chiffres apparaîtront : CDE
Pour trouver FG :
Uniquement 2 cartes dans le jeu ont des symboles rouges et noirs déssinés sur leurs extrémités. Reformez ces symboles dans le bon sens et mettez les à l'endroit. Ces cartes vous donneront FG.
Pour trouver H :
- Récupérez les 3 rois et les 4 chevaux du jeu.
- Analyser les bordures des 3 cartes et juxtaposez les sans les faire se chevaucher.
- Placer les chevaux aux rois qui leur correspond.
- Puis répondez à cette question ET résolvez cette addition pour trouver H
Question: Quel cheval n'a pas de roi ? Jaune = 3 Bleu = 2 Vert = 4 Rouge = 1
Addition: Couleur du cheval sans roi + le chiffre que constitue l'alignement des 3 chevaux = H
Pour trouver I : (connexion internent obligatoire ou recherche au préalable)
- Récoltez maintenant les 26 cartes comprenant les 26 lettres de l'alphabet.
- Répondez maintenant à cette question : Dans quels pays ont été inventés les premiers jeux de cartes ? Vous savez ce qu'il vous reste à faire...
- Une fois la réponse trouvée, quelle suite de carte trouvez-vous ? La bonne suite de carte vous donne I.
1ère suite : 7 carreau / 8 trèfle / As coeur / 10 coeur / V coeur / 10 pique = 5
2ème suite : V pique / As trèfle / 9 trèfle / As coeur / 10 pique / 7 carreau / 10 pique = 1
3ème suite : 8 pique / 10 coeur / 8 trèfle / As coeur / 7 carreau / 10 coeur /10 pique = 3
4ème suite : V coeur / 8 trèfle / As trèfle / As coeur / 8 coeur / 7 carreau / 10 pique = 2
5ème suite : 7 carreau / 10 coeur / V trèfle / 10 pique = 7
6ème suite : V coeur / 8 pique / 5 trèfle / As coeur = 4
7ème suite : 9 trèfle / As coeur / 8 trèfle / As trèfle / / V coeur = 9
8ème suite : V coeur / 7 trèfle / 7 carreau / 10 coeur / 10 pique = 8
9ème suite : V trèfle / As trèfle / 8 trèfle / 8 coeur / 8 pique / 9 coeur / As coeur / 10 pique = 6
Pour trouver J :
- Il vous reste maintenant 30 cartes en main, toutes marquées d'un point bleu en leur centre.
- Supprimez tous les doubles (même chiffre, même couleur et même signe).
- Il ne vous reste plus que quleques cartes à présent. Mais combien de couleur noire ? = J
Un checker est mis à votre disposition afin de voir si vous avez ou non les bonnes coordonnées !