[FI] Lyhyt kierros hautakivilouhimolta vanhalle hirsipuulle ja viimeiseksi arkkumetsään, josta kätkö löytyy viimeiseltä leposijaltaan. Voit vierailla kahdella välietapilla missä järjestyksessä tahansa; tehtävänä on löytää molemmista numerot joiden avulla suoritetaan laskutoimitus varsinaisen kätkön sijainnin saamiseksi.

[EN] Cache coordinates:
A. Gravestone quarry: a man was hanged but his legend lives on... what year was he executed? N = 60°59.[(A - 1854) x 10 + 8].
B. Hangman's tree: the number of hangings performed here? E = 25°41.[B x 66 + 396].
-------------------------------------------------------
Bonus challenge:
The hangman wants to play a game. He's thinking of a word: _ _ _ _ _ _ _ (7 letters).
In a traditional game of Hangman you would be allowed about 10 wrong guesses before the stickman is hanged but we've had to modify it to fit the cache. Using both waypoints, you are able to get 2 of the letters so that you can guess the word before you find the cache (and the word is revealed). If you guess correctly then you save the stickman but if you fail then the hangman executes another. No pressure!
Note: The word is in english and it's something common to almost all geocaches.
A. 1st letter of the surname = 7th mystery letter
B. number of hangings + 1, and that number corresponds with a letter from the alphabet (1 = A, 2 = B, 3 = C, etc.) = 3rd mystery letter
---------------------------------------------------------------------------
[FI] Kätkön koordinatit:
A. Hautakivilouhimo: Mies on hirtetty, mutta legenda elää edelleen... Minä vuonna hänet teloitettiin? N = 60°59.[(A - 1854) x 10 + 8].
B. Hirsipuu: Kuinka monta ihmistä on päässyt hengestään tässä hirsipuussa? E = 25°41.[B x 66 + 396].
-------------------------------------------------------
Bonus tehtävä: (Vain huvin vuoksi, ei johda bonuskätkölle)
Pyöveli haluaa pelata peliä. Hän ajattelee sanaa _ _ _ _ _ _ _ (7 kirjainta).
Perinteisessä hirsipuu-pelissä saa kirjaimia arvata 10 kertaa ennen kuin tikku-ukko roikkuu silmukassa, mutta tähän tarkoitukseen muutimme hieman sääntöjä. Välietapeilta saat vihjeet kahden kirjaimen ratkaisemiseksi ja sitten voit yrittää arvata sanaa ennen varsinaisen kätkön löytämistä. Sana paljastuu kätköllä. Jos arvaat oikein pelastat tikku-ukon hirsipuulta; jos sen sijaan epäonnistut pyöveli saa taas uuden uhrin. Ei paineita!
Huomaa että sana on englanniksi ja se liittyy läheisesti melkein kaikkiin geokätköihin.
A. Sukunimen ensimmäinen kirjain= 7. mystinen kirjain,
B. Hirttojen määrä+1. Tätä numeroa vastaava aakkonen (1 = A, 2 = B, 3 = C, jne.) = 3. mystinen kirjain.