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Le monde perdu de Larina Wherigo Cache

Hidden : 11/11/2014
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Une aventure en Amerique du sud profonde d'apres "Le Monde Perdu" de Sir Arthur Conan Doyle. Jouez Challenger, Summerlee, Roxton ou Malone dans une aventure qui vous amènera à rechercher les preuves de l'existence du monde perdu de Larina...


Cette Wherigo est une traduction et une adaptation de la GC1KPTV (merci à Firth of Forth et Jack Aubray), elle-même adaptée du livre de Sir Arthur Conan Doyle, Le Monde Perdu, les exploits du professeur Challenger. Ce livre a été adapté en téléfilm en 2001, sous le titre "les aventuriers du monde perdu", avec Bob Hoskins et Peter Falk.

Le monde perdu lui-même est un plateau étrange dans une jungle reculée du bassin de l'Amazone, entouré de falaises infranchissables, où l'on dit que des animaux préhistoriques ont été préservés. L'histoire est le récit d'une expédition pour prouver - ou infirmer - les revendications de l'irascible professeur Challenger que l'endroit existe vraiment. En dépit de la réputation du livre d'être un conte sur la rencontre entre hommes et dinosaures, environ un tiers seulement de l'histoire se déroule sur le plateau et il y a autant de périls et d'animaux "modernes" à affronter par nos explorateurs que de bêtes préhistoriques. Et des éléments de l'histoire sur le plateau concerne ses habitants humains, et presque humains.

Comme on peut s'y attendre dans une histoire d'aventure de la période édouardienne, elle a des aspects caractéristiques. Tous les personnages principaux sont des hommes. Les seules femmes qui apparaissent sont la frivole Gladys Hungerton, qui rejette la proposition du narrateur et le propulse dans l'aventure; et l'épouse du professeur Challenger qui est littéralement mise sur un piédestal - comme une punition pour être intervenue dans l'une de ses querelles. L'héroïque Lord John Roxton est un sportif aristocratique de la vieille école, un massacreur prodigieux d'animaux rares dont les têtes ornent ses murs. L'expédition est accompagnée dans la jungle par des "métis" (forcément perfides) et un noir (aussi inévitablement fidèle et connu sous le nom de "Zambo"). Et quand les compagnons entrent en conflit avec les hommes-singes sur le plateau, leur solution ne peut être qu'un génocide : «... j'ai des comptes à régler avec ce peuple-singe, et si ça se termine par leur disparition de la face de la terre, je ne vois pas pourquoi la terre devrait s'en inquiéter ".

Mais il en va autrement avec la morale des temps modernes. L'objectif de l'histoire est de fournir une évasion dans le fantastique et l'aventure. Et ceci est votre chance d'y participer. Cette Wherigo vous conduira à travers l'approche sur le plateau et les aventures qui vous attendent au sommet. Si vous survivez et parvenez à vous échapper du Monde Perdu, vous trouverez une boîte qui peut contenir quelque chose pour vous aider à prouver votre histoire aux sceptiques de l'Institut zoologique de Londres.

Conseils aux expéditions

Emportez votre malle, et pensez à vous munir de votre PDA et GPS ainsi que de votre fidèle fusil. Mettez les voiles pour l'Amérique du Sud - ou en tout cas Hières sur Amby. Vous pouvez vous garer au N 45° 47.804 E 005°17.728 

Quand vous ouvrirez la cartouche et arriverez à la première position (qui est aux coordonnées indiquées ci-dessus), vous serez invité à choisir un personnage de l'histoire à jouer. L'expérience sera différente selon le personnage que vous choisirez, mais la trame principale de l'histoire restera la même. Les détails de chacun des quatre personnages sont donnés ci-dessous.

L'ensemble du jeu devrait vous prendre entre deux et trois heures.

La "bande son" est une partie importante de l'expérience de cette Wherigo. Si vous pouvez utiliser des écouteurs avec votre PDA, nous vous recommandons de le faire. Sinon, montez le volume autant que possible! "Musique" originale de Grand Funk Dynasty

Rappelez-vous que vous avez besoin de ramener la preuve que le plateau est peuplé de créatures préhistoriques. Rappelez-vous aussi que cette expédition est horriblement chère. Pourrez-vous payer les factures quand (si!) vous rentrez chez vous?

Vérifiez les lieux sur l'écran de la carte. De nouvelles possibilités peuvent s'ouvrir à tout moment. Ayez un "objectif" quand vous approchez d'un lieu. Parfois, approcher depuis la direction opposée peut activer un emplacement qui ne parvient pas à s'ouvrir la première fois. 

Enregistrez le jeu souvent. C'est dangereux là-bas et recommencer depuis le début à plusieurs reprises pourrait être très chronophage!

Contrôlez souvent les informations disponibles  - parcourez les divers écrans pour regarder les objets visibles, évaluer ce que vous avez dans votre inventaire, etc. Vous ne savez jamais ce qui pourrait arriver!

Fermer le programme et recommencer est généralement la meilleure façon de réagir devant un plantage ou autre dysfonctionnement. Le logiciel sous-jacent est encore assez bogué. Raison de plus pour sauvegarder souvent!

Partez avec, en mémoire, les paroles de Gladys Hungerton : «Il y a tout autour de nous des actes héroïques qui n'attendent que d'être faits". Bonne chance!

Les personnages

Professeur Challenger. Sourcils broussailleux, barbu et un torse comme une barrique (et pourtant court sur pattes) l'irascible George Edward Challenger est décrit par sa femme comme «une personne parfaitement impossible". Convaincu de son propre génie, Challenger prend tout le monde à rebrousse-poil et toute discussion se termine généralement par un pugilat. Les autorités scientifiques de Londres ont ridiculisé ses prétentions d'avoir trouvé la preuve d'un plateau caché dans la jungle reculée sud-américaine, où des créatures du Jurassique errent encore ....

Professeur Summerlee. Pointilleux, conservateur, fumeur de pipe, professeur d'anatomie comparée qui, lors d'une réunion houleuse de l'Institut de zoologie de Londres, se porte volontaire pour vérifier les prétentions de Challenger. Quelle autre solution qu'une expédition au Monde Perdu pour voir par lui-même? Malgré son âge et son physique mince et ascétique, Summerlee se montre un compagnon solide pendant ce voyage extraordinaire ...

Lord John Roxton. Aristocrate bon teint et pur produit d'Oxford. L'appartement londonien de Roxton renferme un arsenal de fusils de chasse et les têtes de gros gibiers du monde entier. Sa peau rouge brique brûlée par des soleils exotiques, Roxton se fait un devoir de voyager avec l'expédition étant donné qu'il connaît le pays. En effet, il a débarrassé la zone d'un trafiquant d'esclaves métis lors de sa dernière visite. Est-ce que les relations de Roxton en Amérique du Sud  vont être une vrai bénédiction pour ses compagnons ...?

Ed Malone. Edward Dunn Malone, journaliste pour le Daily Gazette, un pilier de rugby potentiel pour l'Irlande et le prétendant éconduit de Mlle Gladys Hungerton. Le jeune Malone croit qu'il peut gagner le coeur de Gladys en entreprenant une aventure extraordinaire. Et - même sans la force irrésistible de l'amour non partagé - un journaliste pourrait-il passer à côté d'une histoire comme ça ....?

Le site de Larina lui-même est un site archéologique qui mérite la visite. Pendant que vous jouerez les aventuriers du monde perdu (ou après la fin de l'aventure), n'hésitez pas à parcourir le site en lisant les panneaux d'informations, voire à visiter le musée de Hières sur Amby pour de plus amples informations.

Pour télécharger la cartouche, cliquez sur l'icône ci-dessous.

Attention, les GPS Garmin ne se servent pas de la bande-son et risquent de planter au cours de l'aventure.

Pour ceux ne souhaitent pas parcourir le chemin de montée au plateau, il existe une version courte qui part du parking d'entrée du site de Larina. Pour télécharger cette cartouche, cliquez sur l'icône ci-dessous.

Additional Hints (Decrypt)

Qnaf ha crgvg zherg, pôgé neoerf.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)