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Dennheritzer Geschichte(n) - Erbschänke Multi-cache

Hidden : 11/11/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Hier wollen wir an die ehemalige Erbschänke zu Oberschindmaas erinnern, welche im Jahre 2011 nach fast 300 Jahren bewegter Geschichte abgerissen wurde. 
"In unserer schnelllebigen Zeit, die sich im Festefeiern förmlich überbietet und nach 10- und 20-jährigem Bestehen bereits jubiliert, gehört ein 200-jähriges Jubiläum schon zu den Seltenheiten. Die altehrwürdige Oberschindmaaser Erbschänke besteht jetzt 200 Jahre. Das wird wohl manchen veranlassen, ihr anläßlich des am nächsten Sonntag in Aussicht genommenen Volksvogelschießens einen Besuch abzustatten. Der Geschichte dieser erinnerungsreichen Stätte, deren Inneres besonders in der Gaststube noch das ursprüngliche Bild erkennen lässt, ist manches Bemerkenswerte zu entnehmen... Die Errichtung der Erbschänke fällt in eine Zeit, in der noch der adlige Gerichtsherr des Dorfes drüben auf dem nahen Schenkgut thronte und über seine Untertanen gebot. Von dem Fron- und Gerichtsherrn der Oberschindmaaser, Christoph Bernhardt von der Mosel, in den Jahren 1728-29 erbaut, war sie von Anfang an Sitz der Patrimonialgerichtsbarkeit..." 
(Auszug aus dem Glauchauer Amtsblatt vom 23.08.1929)
Weiteres rund um die Erbschänke und was sonst noch im Dorfe geschah, könnt ihr hier nachlesen:

Flammentod und andere historische Begebenheiten

Bis Anfang der 1950er Jahre wurde die Erbschänke als Gaststätte betrieben, dann als Turn- und Sportraum der Schule und ab 1956 als Kindergarten genutzt. Der Saal wurde im März 1958 als Kulturraum fertiggestellt und erlebte zahlreiche Tanzveranstaltungen des Dorfklubs sowie Landfilmvorführungen. Später beherbergte das Untergeschoss die Schulspeisung und der Saal wurde Speiseraum. Von 1984-1987 trainierte der hießige Kunstrad-Sportverein unter diesem Dach. Trotz der mittlerweilen schlechten Beschaffenheit des Fußbodens wurden sogar Wettkämpfe ausgetragen und speziell in den 1980er Jahren war die BSG Traktor Dennheritz eine ernstzunehmende Größe bei den DDR-Meisterschaften (3x Silber, 3x Bronze). Auch die Piratenfrau stellte hier ihr Können unter Beweis, einerseits als Flüchtige im Kinder- und andererseits als Sportlerin im Jugendalter. Den Fluchtweg von damals könnt ihr dann selbst nutzen.

Kurz vor dem Abriss war es uns noch einmal vergönnt, die Erbschänke zu betreten und mit vielen ehemaligen Schülern, Sportlern und Angestellten in Erinnerungen zu schwelgen und Abschied zu nehmen. Es war ein bemerkenswertes Gebäude, dem leider ein längeres Leben nicht vergönnt war. 
Mittlerweile ist auf dem Gelände eine öffentliche Freianlage mit Bänken und Kinderspielgeräten entstanden. Hier erinnert eine Tafel an die Erbschänke.

Nun heißt es wieder einmal zählen. Aus wie vielen sichtbaren Ziegelreihen (bei Schnee muss man evtl etwas scharren) besteht der Unterbau? = A

Wie viele Sitzgelegenheiten stehen am Weg? = B

Wann fand die erste Vereinsgründung statt? Hier benötigt ihr die vierte Ziffer des Datums = C (Datum in Ziffernform)

Anlässlich der Übergabe der Freifläche auf dem ehemaligen Standort der Erbschänke wurde eine Buche gepflanzt. Wann wurde diese gesetzt? Tag = D

Was versteht man unter ein gutes "Einfach"? Gebraucht wird hier die Quersumme der Quersumme vom Lösungswort = E (Hauptwort)

Mit folgender Formel gelangt ihr zur nächsten Aufgabe:

N 50° 48.CEB
E 12° 28.DCA

Hier notiert euch alle Zahlen und bildet daraus die Quersumme = F

Weiter geht´s zu:

N 50° 48.C(F+1)
E 12° 28.FC

Wenn alles passt, kreuzt ihr einen Weg, der ins "Nachbarland" führt. Wie heißt dieses? Das übliche Spiel, ermittelt den Buchstabenwert = G und die Quersumme = H.

Mit der folgenden Formel werdet ihr fündig:

N 50° 48.(F+H-A)B
E 12° 28.(G+D)D

Happy Hunting sowie viel Spaß und gutes Gelingen!

Abschließend sei noch erwähnt, dass ihr alles auf eigene Gefahr betreibt! Wir distanzieren uns hiermit ausdrücklich von den Folgen, die das Suchen bzw. Bergen des Caches nach sich ziehen können!
Bitte behandelt alles mit Sorgfalt und Umsicht und verlasst alles so wie ihr es vorgefunden habt. Kraft und Gewalt richten nur Schaden an. Kritiken sind immer willkommen.

Vergesst nicht, euch die Bonuszahl zu notieren.

Additional Hints (Decrypt)

ä = nr rgp. Svany Cebfg!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)