ECHECS et MAT
Le jeu d’échecs oppose deux joueurs de part et d’autre d’un plateau ou tablier appelé échiquier, composé de 64 cases claires et sombres nommées les cases blanches et les cases noires.
Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs.
Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier.
Le jeu, introduit dans le Sud de l'Europe à partir du Xe siècle, est vraisemblablement issu du chaturanga, un jeu très similaire datant du VIe siècle et originaire d'Inde.
Les règles actuelles se fixent à partir de la fin du XVe siècle.
Le jeu d’échecs est l'un des jeux de réflexion les plus populaires au monde.
Un des objectifs des premiers informaticiens a été de mettre au point des machines capables de jouer aux échecs. De nos jours, le jeu est profondément influencé par les capacités des programmes joueurs d'échecs, ainsi que par la possibilité de jouer sur Internet. En 1997, Deep Blue devient le premier ordinateur à battre un champion du monde en titre dans un match qui l'oppose à Garry Kasparov.
Pour les non initiés : Règles, apprentissage et déplacements
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Les coordonnées indiquées ne sont pas celles de la cache finale. Pour les trouver, je vous propose de jouer quelques parties d'échecs et de déterminer, pour chacune d'elles, le nombre de coup nécessaires aux blancs pour gagner.
Les Blancs jouent et gagnent (souvent !)
Remplacer dans la formule finale la valeur de chaque lettre par le nombre de coups gagnants trouvé pour chaque partie
N48° 06.ABC W001° 40.XYZ
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