Skip to content

...0 Uhr - Prof. Zamorra rettet John Sinclair (NC) Mystery Cache

This cache has been archived.

ApproV: Da es hier seit Monaten keinen Cache zu finden gibt, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

More
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Die angegebenen Koordinaten haben keine Bedeutung.
Um diesen Cache anzugehen, müsst ihr „Die Quelle des Lebens“ finden. (GC2WGRH)



 

John Sinclair, bei den Dämonen gefürchtet als „Sohn des Lichts“, der wohl bekannteste und erfolgreichste Geister- und Dämonenjäger wurde entführt.

Ich bekam heute morgen einen Brief zugestellt, mit unbekanntem Absender. Ich weiß weder, wer den Brief geschrieben, noch wer ihn eingeworfen hat. Das war jetzt auch völlig egal. Ich weiß nur, daß ich versuchen muss, meinen Freund aus den Klauen der Dämonen zu retten.

Weder Asmodis noch Astaroth hatten ihre Finger im Spiel. Nicht einmal Lucifer selbst hatte es gewagt. Doch sieben Gestalten der Unterwelt wollten ihrer Welt zeigen, daß sie es gemeinsam geschafft haben einen der mächtigsten Feinde der Hölle zu überwältigen.

Es waren der Knochengeist Flockarus, der Hüter und Herrscher der schwarzen Meere Hydrozefaleus, Die Herrin der Todesvögel Rawámatery, die „Horde der Drei“: Das Schimärenwesen Aircirrus, Herr der finsteren Wolken, die zwei Wald- und Naturgeister Trittinitus, und Kynastika und schließlich noch Pobereit der Noch-Ober der Würge-Geister.

Jeder dieser sieben Teufelsdiener gab etwas spezielles zur Entführung und Festsetzung von Sinclair bei.
Knochenmehl, die Farbe der Federn der Todesvögel, das Licht des Blitzes aus den finsteren Wolken, einen speziellen Wurzelfluch usw.
Diese teuflischen Mittel halten John Sinclair gefangen.
Jetzt muss es mir gelingen, jedem dieser Dämonen die wichtigen Informationen zur Rettung Sinclairs, an mich zu reißen und zum Schluss meine Insignien mit meinem Blut auf dem „Pergament des Lichts“ zu hinterlassen. Dazu muss ich mit diesen Informationen der Spur Sinclairs folgen.

Nachdem ich aus der „Quelle des Lebens“, ein paar Tropfen der wertvollen Flüssigkeit mit mir nehmen konnte, sollte ich mich nun auf den Weg machen. Doch bedauernswerterweise ist es mir zur Zeit selbst unmöglich, da ich gerade mit dem Renovieren meines „Chateau de Montagne“ beschäftigt bin.
Ihr werdet wahrscheinlich nun denken, ich lasse John Sinclair im Stich. Natürlich nicht! Deshalb frage ich ja euch, ob ihr diese Aufgabe für mich übernehmen könntet.
Dazu müsst ihr ebenfalls die „Quelle des Lebens“ (GC2WGRH) finden, dort die Informationen holen, die euch sagt, wo ihr den Kampf gegen die Dämonen beginnen müsst, und euch dorthin begeben und euch den Aufgaben stellen.

Solltet ihr es tatsächlich schaffen, meinen Freund John Sinclair zu befreien, indem ihr euch auf dem „Pergament des Lichts“ mit eurem reinen Blut verewigt habt, könnt ihr, wenn ihr konzentriert und aufmerksam seinen Weg verfolgt habt, Sinclair zusätzlich etwas vom „Roten Tropfen der Besinnung“ verabreichen, als kleinen Bonus sozusagen für euch und mehr Lebenskraft für ihn (GC2WJ91).


Nun zum Cache:

Bitte keine Grobmotoriker. Bitte mit allen Stationen VORSICHTIG umgehen und nach Entnahme der Informationen alles wieder in ihrem Ursprungszustand versetzen!!!!
Um den Cache lange am Leben zu erhalten, bitten wir euch die Hinweise zu den einzelnen Stationen in der Waypoint-Liste zu beachten!!!
Er dauert ca. 2 – 2,5 h.

Benötigte ECA:
– Taschenlampe
– UV-Lampe
– Mobiltelefon mit QR-Code-Leser und Internetverbindung
– Ebene Unterlage, ca. 20 x 20 cm (nach Belieben)
– Ein Stift mit roter Tinte!

Ihr seid Abends/Nachts im Wald unterwegs. Verhaltet euch entsprechend. Es besteht die Möglichkeit daß ihr auf Wild trefft. Ihr könnt euch hier oder hier darüber informieren, wie man sich diesen gegenüber verhalten sollte.
Ihr kommt auch kurzzeitig an Wohngebieten vorbei. Dort bitte mit einem etwas gedämpfen Geräuschpegel agieren.

Additional Hints (No hints available.)