Die Reise
Die Mai-Sonne bahnte sich langsam ihren Weg
zwischen den stählernen Riesen und hinterließ lange Schatten auf
den grünen Rheinwiesen. Vielleicht noch eine halbe Stunde, dann
würde sie endgültig am Horizont verschwinden. Julia saß auf einer
kleinen Mauer an ihrem Lieblingsort und blickte gedankenverloren
auf den Rhein. Es war ein alter Brückenpfeiler aus längst
vergangenen Zeiten, der als Erinnerungsstück den neuen Rheinpark
schmücken sollte. Sie schreckte auf als ein lautes Bellen sie aus
ihren Gedanken riss. Buffy ihr kleiner schwarz-weißer
Mischlingshund hielt ihr auffordernd ein Stöckchen hin. „Ach
meine Kleine, immer willst du nur spielen.“ Also warf sie das
Stöckchen mit viel Schwung den kleinen Berg hinunter. Buffy war
kaum noch zu halten und schon bald außer Sichtweite. Als die Sonne
hinter den Bäumen verschwunden war und einen rötlichen Schimmer am
Horizont hinterließ, raffte sich Julia auf und rief Buffy. Doch
auch nach mehrmaligem Rufen bliebt ihr Hund verschwunden. Verärgert
und schon ein wenig besorgt machte sie sich auf die Suche. Doch als
sie die große Eisenbahnbrück passierte geschah etwas Merkwürdiges:
Ein grauer Nebelschleier legte sich über dem Durchgang und als er
sich wieder legte war Julia verschwunden.
Julias Familie hat euch beauftragt Sie und Buffy
zu finden und wieder wohlbehalten nach Hause zu bringen. Eine große
Belohnung ist euch versprochen!
Parken
N 51° 24.480 E 006°45.072
Falls ihr mit eurem Ermittlungsmobil angereist
seid, könnt ihr es hier abstellten.
Station 1: Die Reise beginnt
N 51° 24.506 E 006° 44.909
Beginnt am besten an der Stelle, an der Julia
zuletzt gesehen wurde. Vielleicht hat sie ja einen Hinweis
hinterlassen. Achtung: Ihr müsst NICHT auf die Bahngleise oder in
das abgezäunte Gebiet
Station 2: Der rote Faden
N 51° ??.6?? E 006° ??.???
Oh nein, was ist passiert? Als ihr dem ersten
Hinweis gefolgt seid umfing euch ein unheimlicher Nebel. Passt auf
euch auf. Nichts scheint mehr so wie es ist! Ihr fühlt euch ein
wenig orientierungslos? Vielleicht solltet ihr dem Roten Faden
folgen, oder einem davon...
Anzahl der roten Fäden = A Achtung: aktuell A
+ 4
Station 3: Grimor
N 51° 24.7 (2*A - 2*11) E 006°
44.821
Nehmt euch in Acht, Grimor der Drache soll sich
irgendwo hinter den Wäldern der verlorenen Seelen herumtreiben.
Passt auf euch auf: Eine Begegnung mit ihm könnte unerfreuliche
Folgen für euch haben.
Station 4: Milanta
Fragt Milanta die Riesenschildkröte um Rat. Aber
Achtung: Sie ist sehr schreckhaft. Falls ihr sie nur in ihrem
schimmernden Panzer antreffen solltet und all gutes Zureden nichts
bringt: Vielleicht findet ihr ja einen Hinweis bei einem ihrer
Eier.
Station 5: Ein einsamer Hirte
Euer einzige Weg führt euch zu einer kleinen
Schafsherde!
Wartet! Jonas der Hirte bittet euch eine kurze
Rast einzulegen. Am Rande der Mienen von Kataga grasen seine
Schafe. In der letzten Nacht, erzählt er, hörte er ein furchtbares
Geräusch und nun habe er die Befürchtung, dass einige seiner Schafe
verschwunden seien. Könnt ihr ihm beim zählen helfen?
Anzahl der Schafe = B
Station 6: Am Rande des
Abgrunds
Milantas Hinweis führte euch zum Rande der Welt.
Vor euch brechen sich die Fluten des riesigen Flusses. Ob Julias
Reise hier wohl ein Ende hatte? Doch dann fällt es euch wie
Schuppen von den Augen: Der Hinweis, der euch zur nächsten Station
bringt.
Zahl = C
Station 7: Auf der Flucht
N 51° 24.(C – 2*A – 2*B – A
– 1 ½ *Quersumme B) E 006° 44. (C – 2 * Quersumme B -
1)
Die letzten Spuren die ihr gefunden habt
deuteten auf einen Kampf hin, kommt ihr vielleicht zu spät? Beeilt
euch, jetzt nur nicht Julias Spur verlieren.
Quersumme der Zahl = D
Station 8: Verlorene Spur
N 51° 24.(400 + D + 6) E 006° 44.(C + 2*D +
Quersumme B)
Was nun? Die Spuren verliefen im Sande…
Werdet ihr die Hoffnung aufgeben? Oder stellt ihr euch der letzten
Herausforderung?
Final: Die Rettung