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Joséphine et le jeu de l'oie Multi-cache

Hidden : 10/4/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Jeu de l'oie au Bois-Préau, à deux pas du Chateau de Malmaison, demeure de l'Impératrice Joséphine. Le chateau et le parc de la Malmaison peuvent être visités (payant). Le final se situe dans le parc du Bois-Préau (gratuit lui). Soyez très discret...

France Geocaching

Joséphine

Joséphine vous propose de découvrir (un peu) le parc de Malmaison, et surtout le parc du Bois-Préau grâce à un jeu de l'oie qu'elle espère agréable.
Des jeux pour enfants sont installés près du Chateau du Bois-Préau.
Attention, parc fermé le mardi.

Horaires

L'Impératrice est très joueuse. Lorsqu'elle indique une consigne, il convient de la multiplier par deux...
La cache contient initialement bon nombre de scoubidous, une voiture, un mouton et un GC.

jouons un peu

Avancez en case 1 (coordonnées de la cache, ne se situent pas dans le parc de Malmaison, y accéder via la rue longeant le parc un peu au dessus) et admirez d'un côté le Château de Malmaison, et l'autre un kiosque.
Chaussez vos jumelles pour lire la prière. Cette partie du jardin est parfois ouverte, vous pouvez alors vous approcher.
Revenons à présent à nos oies.

CASE INSTRUCTIONS
1 Comptez les colonnes (rondes) - soit C ce nombre, et avancez d'autant de cases.
2 Comptez le nombre de mots sur la statue et prenez-en la racine carrée. Avancez d'autant de cases.
3 Reculez d'une case.
4 Comptez les pavés sur le chemin.
5 Rendez-vous en N48.8714 E2.1706.
Joséphine vous invite à avancer du même nombre de cases que précédemment.
6 Avancez jusqu'au prochain panneau.
7 Si vous sortez du parc, revenez au point précédent.
8 Passez le pont et cherchez l'inscription.
9 Reculez de deux cases.
10 Joséphine indique d'avancer de 10 cases.
11 Erreur, revenez sur vos pas.
12 Relancez les dés.
13 Cette porte dérobée permet d'accéder à l'allée qui mène au parc. Continuez jusqu'en N48°52.310 E2°10.310. Et avancez du même nombre de cases que précédemment (nombre de colonnes pour ceux qui sont déjà perdus).
14 Mesurez la largeur du panneau.
15 Quel joli prénom ! Avancez du nombre de cases égal à la somme les lettres tapées sur un clavier de téléphone.
16 Quel joli prénom ! Si A = 1, avancez du nombre de cases égal à la somme les lettres.
17 Quel joli prénom ! Si A = 26, avancez du nombre de cases égal à la somme les lettres. Si cette somme est un nombre à plusieurs chiffres, alors sommez-les.
Et ce n'est pas tout, notez également D le nombre de lettres du prénom.
Profitez en pour observer attentivement le logo du parc, ça vous sera utile quand un panneau aura disparu un peu plus tard...
18 La clé du Vigenère est le seul mot à 9 lettres du texte inscrit.
19 Allez en case 25.
20 Reculez d'une case.
21 Allez en direction du pont, vous y trouverez des instructions.
22 Mesurez la hauteur de la statue et avancez d'autant de cases.
23 Mesurez la hauteur de la statue et reculez de la moitié de cases.
24 Reculez de deux cases.
25 Reculez de 6 cases.
26 Allez en N48°52.253 E2°10.432.
Est (bien) caché ici un indice pour trouver la cache finale. C'est une micro, notez le nombre. Joséphine vous invite maintenant à avancer d'autant de cases que de lettres du prénom fort joli, vous en souviendrez vous ?
27 Si vous sortez du parc, revenez sur vos pas.
28 Allez dans la roseraie, une inscription vous indiquera le nombre de cases à avancer.
29 Avancez du même nombre de cases.
30 Avancez dans cette direction jusqu'à la demeure, l'Empereur vous y attend (N48°52.467 E2°10.621).
Il s'agit d'une statue :
d'un homme : avancez d'une case,
d'un aigle : avancez de deux cases,
d'un garçon avec un chien : avancez de trois cases,
d'un couple : avancez de quatre cases.
31 Erreur de calcul, recommencez !
32 De la facade, comptez les têtes barbues (A) et Joséphine fait de même avec les visages de femmes (ou imberbes tout du moins)(B).
Reprenez la coordonnée en case 30 et calculez : N:+A+B E:-((A+B/2)*18-1).
Avancez de A cases.
33 Reprenez la coordonnée en case 18 et projetez vous de A pieds et B degrés.
34 Si l'hôtesse des lieux regarde vers le Bois-Préau, elle vous invite à avancer d'une case.
Si l'hôtesse des lieux regarde vers la Malmaison, avancez de deux cases.
35 Avancez à nouveau du même nombre de cases.
36 Le final, le final ! Pour cela, Joséphine vous demande d'avancer de 7 cases.
37 Comptez les écureuils rencontrés sur le chemin, ils sont nombreux.
38 Promenez vous jusqu'en N48°52.391 E2°10.648. Et à l'arrivée, comptez les branches du soleil. Ou alors, souvenez vous du logo près du panneau avec le joli prénom !
Multipliez ce nombre par 22. Le résultat est utilisé dans la projection finale comme distance.

Si le panneau indique Bois-Préau, reculez d'autant de cases que de rayons.
S'il indique Malmaison, avancez d'autant de cases que de rayons.
39 Empruntez le pont et cherchez les instructions.
40 Regardez autour de vous. La structure est-elle en métal (avancez d'une case) ou en bois (avancez de deux cases).
41 Effectivement, c'est en métal, mais cela ne vous avance pas pour autant.
42 Vous auriez du vous équiper correctement ! Reculez de deux cases.
43 Tsss, relisez la consigne, Joséphine a dit 7 !
44 Joséphine vous conseille de reculer de A cases.
45 Attention aux piranhas ! Attendez deux tours.
46 Revenez sur vos pas, relisez les consignes et recommencez !
47 Mesurer la hauteur du rayon et reculez d'autant de cases.
48 Selon les oies, vous êtes proche du but, mais je n'ai aucune idée de comment vous êtes arrivé sur cette case !
49 Joséphine vous demande de trouver la racine carrée de la case et de reculer de tout autant.
50 Projetez vous depuis ici avec comme angle l'indice trouvé sous l'escalier auquel vous retrancherez 15 et comme distance en mètres le nombre calculé grâce aux rayons de soleil.

Additional Hints (Decrypt)

Rfpnyvre : n qebvgr qrf znepurf qr qebvgr, qnaf yr crgvg gebh. Nffrlrm ibhf fhe yrf znepurf cbhe purepure qvfpeègrzrag. Pnpur : qnaf ha neoer - à ha zèger ivatg qh fby.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)