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LANCELOT et le Château de "LA DOULOUREUSE GARDE" Mystery Cache

Hidden : 10/2/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Vous vous engagez de votre propre initiative dans la recherche de cette cache à vos risques et périls. Nous déclinons donc toute responsabilité en cas de problème.

  Lancelot du Lac

 et le Château de la Douloureuse Garde

Oyez, Oyez, 

gentes dames et messires    



Vous voici devant la porte 

du « Château de la Joyeuse Garde » 

ou plus précisément de

« La Douloureuse Garde ».

On lui donne aussi le nom de « Kastell ar Goueled »,

un nom qui n’enlève rien à son mystère puisqu’il signifie : 

le Château de l’Abîme.

Il n’en reste aujourd’hui que quelques vestiges, mais nous allons tenter

de vous les faire découvrir à travers leur histoire, c'est-à-dire, la prise

de ce château par Lancelot du Lac.




Lancelot, enlevé et élevé par la Dame du Lac comme son propre

fils, après avoir été fait chevalier par le roi Arthur, aborde en

Armorique un soir de tempête. Il espère y oublier son amour

impossible pour la reine Guenièvre. 

Il cherche un refuge. Au fond d’une clairière il aperçoit un modeste

pavillon de chasse.

La femme qui l’accueille n’est autre que Saraïde, la confidente  et

messagère de Viviane, la Dame du Lac. 

Elle lui transmet le parchemin de Viviane sur lequel est inscrit:

" Mon  Lancelot, va libérer « le Château de la Douloureuse Garde »

afin de pouvoir franchir le premier palier qui te mènera sur la voie du

Saint Graal. Tu pourras ainsi devenir Le Meilleur Chevalier du

Monde. Pour cela, tu dois demeurer aussi chaste que preux. "

Saraïde lui explique les sortilèges qui imprègnent le château : 

jour et nuit s’élève des murailles un concert funèbre d’imprécations et de

hurlements, de glapissements, de sanglots et de cris terrifiants.

Ce château est défendu par deux murailles percées d’une seule porte.

Chacune est gardée par dix chevaliers qu’il faudra tous vaincre afin

de parvenir à la cour intérieure.

Pour les combattre elle lui donne quatre écus aux pouvoirs très

spécifiques .

        Le premier en argent, à une seule bande vermeille, assure à qui le

porte la force d’un homme.

        Le second, à deux bandes, celle de deux hommes et le troisième

celle de trois hommes.

De plus, elle l’assure que s’il parvient à délivrer le château, il

apprendra la vérité sur son lignage.

Dès l’aube il se met en selle et parcourt rapidement les quelques lieues

qui le séparent du château.

Devant la porte même où vous vous tenez, dix fers-vétus le menacent.

Il se bat tant que tant qu’il parvient en moins de dix minutes à leur

faire rendre l’âme. 

il observe autour de lui, et aperçoit une grande tablée.

Notez A = 3 si la table est ronde ou A = 5 si la table est rectagulaire

Notez B = 8 si la table a un toît ou B = 6 si elle n'a pas de toît



Les deux portes maintenant ouvertes, Lancelot rentre confiant dans le

château. Mais celui-ci est toujours ensorcelé. Il ne sait plus alors

qu’elle est sa mission car tous les fers-vêtus sont occis, dû moins lui

semble-t-il.

Il entend alors un chuchotement. Il cherche mais ne voit rien d’autre

que les cadavres gisant à ses pieds. Il comprend alors que c’est son

propre écu qui  lui transmet un message :

«  regarde mieux Lancelot du Lac, les inscriptions que je porte.

Elles vont te guider vers la prochaine étape et tu pourras ainsi

délivrer   "la triste garde"  de ses envoûtements ».

Lancelot trouve l’indication qui  lui permet de continuer sa quête.

N 48° 25.(A-1) ( B-5 ) ( A )
W 4° 18. ( B+1 ) (B ) ( A+1 )

Décidé à connaître enfin la vérité sur son lignage, épée en main, il est

prêt à affronter n’importe quel monstre ou maléfice.




Rendez-vous , vous aussi sur le lieu que son écu lui a chuchoté : dans l'angle, à 1,50m observez , ne pas détruire

Arrivant sur place, il comprend que les hurlements et cris terrifiants

ne sont pas produits par un monstre. Il s’agit en fait, des cris de

douleurs des habitants du château enfermés et torturés par

Brandus des Iles. Il les libère rapidement.

 

L'un d'eux, pour se débarasser  définitivement de leur geollier, 

dit à Lancelot où poursuivre Brandus des Iles, le seigneur de la

douloureuse garde.

Il s’y rend sur le champ .

Devant les prouesses de Lancelot du Lac , Brandus des Îles ne

pouvait que prendre la fuite.




Pendant que les habitants du château chantent et dansent autour de

lui pour fêter leur libérateur, il ouvre fébrilement la boîte. Il y

découvre le nom du lieu où il pourra enfin connaître la vérité sur ses

origines. 

Il s’éclipse discrêtement jusqu’au lieu indiqué et suit les indications

à la lettre.

 




Attention,

la libération du "Château de la Douloureuse Garde" a été fort longue

et la nuit est vite tombée, alors n'oubliez pas votre lanterne.

 

Si vous désirez vous plonger dans les légendes Arthuriennes, 

nous vous conseillons les 5 tomes de :

" Le Roman du Roi Arthur "     par Xavier De  LANGLAIS


  

       Très bon géocaching  
     

   


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