Oyez, Oyez,
gentes dames et messires
Vous voici devant la porte
du « Château de la Joyeuse Garde »
ou plus précisément de
« La Douloureuse Garde ».
On lui donne aussi le nom de « Kastell ar Goueled »,
un nom qui n’enlève rien à son mystère puisqu’il signifie :
le Château de l’Abîme.
Il n’en reste aujourd’hui que quelques vestiges, mais nous allons tenter
de vous les faire découvrir à travers leur histoire, c'est-à-dire, la prise
de ce château par Lancelot du Lac.
Lancelot, enlevé et élevé par la Dame du Lac comme son propre
fils, après avoir été fait chevalier par le roi Arthur, aborde en
Armorique un soir de tempête. Il espère y oublier son amour
impossible pour la reine Guenièvre.
Il cherche un refuge. Au fond d’une clairière il aperçoit un modeste
pavillon de chasse.
La femme qui l’accueille n’est autre que Saraïde, la confidente et
messagère de Viviane, la Dame du Lac.
Elle lui transmet le parchemin de Viviane sur lequel est inscrit:
" Mon Lancelot, va libérer « le Château de la Douloureuse Garde »
afin de pouvoir franchir le premier palier qui te mènera sur la voie du
Saint Graal. Tu pourras ainsi devenir Le Meilleur Chevalier du
Monde. Pour cela, tu dois demeurer aussi chaste que preux. "
Saraïde lui explique les sortilèges qui imprègnent le château :
jour et nuit s’élève des murailles un concert funèbre d’imprécations et de
hurlements, de glapissements, de sanglots et de cris terrifiants.
Ce château est défendu par deux murailles percées d’une seule porte.
Chacune est gardée par dix chevaliers qu’il faudra tous vaincre afin
de parvenir à la cour intérieure.
Pour les combattre elle lui donne quatre écus aux pouvoirs très
spécifiques .
Le premier en argent, à une seule bande vermeille, assure à qui le
porte la force d’un homme.
Le second, à deux bandes, celle de deux hommes et le troisième
celle de trois hommes.
De plus, elle l’assure que s’il parvient à délivrer le château, il
apprendra la vérité sur son lignage.
Dès l’aube il se met en selle et parcourt rapidement les quelques lieues
qui le séparent du château.
Devant la porte même où vous vous tenez, dix fers-vétus le menacent.
Il se bat tant que tant qu’il parvient en moins de dix minutes à leur
faire rendre l’âme.
il observe autour de lui, et aperçoit une grande tablée.
Notez A = 3 si la table est ronde ou A = 5 si la table est rectagulaire
Notez B = 8 si la table a un toît ou B = 6 si elle n'a pas de toît
Les deux portes maintenant ouvertes, Lancelot rentre confiant dans le
château. Mais celui-ci est toujours ensorcelé. Il ne sait plus alors
qu’elle est sa mission car tous les fers-vêtus sont occis, dû moins lui
semble-t-il.
Il entend alors un chuchotement. Il cherche mais ne voit rien d’autre
que les cadavres gisant à ses pieds. Il comprend alors que c’est son
propre écu qui lui transmet un message :
« regarde mieux Lancelot du Lac, les inscriptions que je porte.
Elles vont te guider vers la prochaine étape et tu pourras ainsi
délivrer "la triste garde" de ses envoûtements ».
Lancelot trouve l’indication qui lui permet de continuer sa quête.
N 48° 25.(A-1) ( B-5 ) ( A )
W 4° 18. ( B+1 ) (B ) ( A+1 )
Décidé à connaître enfin la vérité sur son lignage, épée en main, il est
prêt à affronter n’importe quel monstre ou maléfice.
Rendez-vous , vous aussi sur le lieu que son écu lui a chuchoté : dans l'angle, à 1,50m observez , ne pas détruire
Arrivant sur place, il comprend que les hurlements et cris terrifiants
ne sont pas produits par un monstre. Il s’agit en fait, des cris de
douleurs des habitants du château enfermés et torturés par
Brandus des Iles. Il les libère rapidement.
L'un d'eux, pour se débarasser définitivement de leur geollier,
dit à Lancelot où poursuivre Brandus des Iles, le seigneur de la
douloureuse garde.
Il s’y rend sur le champ .
Devant les prouesses de Lancelot du Lac , Brandus des Îles ne
pouvait que prendre la fuite.
Pendant que les habitants du château chantent et dansent autour de
lui pour fêter leur libérateur, il ouvre fébrilement la boîte. Il y
découvre le nom du lieu où il pourra enfin connaître la vérité sur ses
origines.
Il s’éclipse discrêtement jusqu’au lieu indiqué et suit les indications
à la lettre.
Attention,
la libération du "Château de la Douloureuse Garde" a été fort longue
et la nuit est vite tombée, alors n'oubliez pas votre lanterne.
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