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Wichtelwürfel Mystery Cache

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Maxwell-Smart: Da das Listing seit längerem disabelt ist, es seit längerem keinen Cache zu finden gibt bzw. die erbetene Wartung nicht vorgenommen wurde, archiviere ich das Listing, damit es nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht und neue Caches blockiert.

Wenn Du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst Du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen. Mangels Wartung archivierte Caches werden nicht mehr aus dem Archiv geholt.

Maxwell-Smart
Reviewer in Deutschland

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Hidden : 9/16/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Vorwort


Aus dem „Lexikon der erklärungsbedürftigen Wunder, Daseinsformen und Phänomene Zamoniens und Umgebung“ von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller:

Atlantiswichtel, der: [lat.: twergus atlantisus] Der Atlantiswichtel ist ein Geschöpf von geringer Körpergröße (bis max. 10 cm) und menschenähnlicher (siehe auch: Mensch, der), meist dickbäuchiger Gestalt. Das Hauptverbreitungsgebiet der Atlantiswichtel sind die Wohnungen in den atlantischen Schraubentürmen (siehe auch: Straubenturm, atlantischer, der), in denen sie sich, wenn sie sich unbeobachtet fühlen, Gutes tun, gelegentlich aber auch durch allerlei Schabernack auf sich aufmerksam machen.
Der Atlantiswichtel gehört zur Gattung überirdischlebender Wohltatzwerge (siehe auch: Wohltatzwerg, der). Von den anderen Wohltatzwergen unterscheidet sich der Atlantiswichtel durch eine Eigenart: Egal von welchem Standpunkt aus man ihn betrachtet, bewegt er sich stets (wenn er sich bewegt) von links nach rechts.
Wissenschaftliche Untersuchungen zu diesem Phänomen ergaben bislang keine Erklärung für dieses Verhalten. Ausgeschlossen werden kann jedoch, dass es sich lediglich um eine optische Täuschung handelt.
Wegen dieser Eigenart der Atlantiswichtel sind sie unter den Wissenschaftlern von Atlantis ein beliebtes Untersuchungsobjekt. Die meisten dieser Untersuchungen dürfen jedoch getrost ins Reich des groben Unfugs verwiesen werden. (siehe auch: Gegen-Wackelpudding-laufen-lassen-Test, der; Schnodderviskositätsuntersuchung, die oder Wichtelwürfel, der)

Wichtelwürfel, der: Der Wichtelwürfel gehört zu den zweifelhaften Experimenten (siehe auch: Gegen-Wackelpudding-laufen-lassen-Test, der oder Schnodderviskositätsuntersuchung, die) die sich die Eigenart von Atlantiswichteln (siehe auch: Atlantiswichtel, der) zu Nutze machen, dass diese sich unabhängig vom Beobachtungspunkt stets von links nach rechts bewegen (wenn sie sich bewegen).
In der gebräuchlichsten Variante besteht der Wichtelwürfel aus 10x10x10 Zellen, die durch Türen voneinander getrennt sind. An den Außenseiten befinden sich keine Türen sondern Wände.

In jeder Zelle befindet sich eine Zahl zwischen 0 und 9. Diese sind nach dem folgenden Regeln verteilt:

  1. In der Zelle unten links vorne befindet sich der Wert 0.
  2. Der Wert der anderen Zellen ist jeweils um 1 höher, als der Wert der Zelle darunter, davor oder links davon.
  3. Sollte eine Zelle auf Grund von Regel 2 den Wert 10 erhalten, so ist der Wert in der Zelle nicht 10 sondern 0.

...oder in Bildern:

Der eigentliche Wichtelwürfel wird in eine Apparatur eingespannt und in die vordere, untere, linke Zelle wird ein Atlantiswichtel gestellt. Über fünf Tasten können Befehle in die Apparatur eingegeben werden.
Ein Druck auf die Taste „S“ (für „Schritt“) fordert den Atlantiswichtel auf, einen Zelle weiter zu gehen und zwar stets auf der X-Achse von links nach rechts.
Ein Druck auf die Taste „A“ (für „Ausgabe“) fordert den Atlantiswichtel auf, die Zahl in der Zelle, in der er sich befindet, mitzuteilen.
Über die Tasten „X“, „Y“ und „Z“ kann der Wichtelwürfel um die X-, die Y- bzw. die Z-Achse um jeweils eine Vierteldrehung rotiert werden.
Der Atlantiswichtel bleibt dabei natürlich immer in seiner Zelle, so dass man ihn durchgeschickte Befehle kreuz und quer durch den Würfel führen kann.



Der Befehl „X“ dreht den Wichtelwürfel so, dass die ehemals oben befindliche Fläche des Würfels sich nunmehr vorne befindet.
Der Befehl „Y“ dreht den Wichtelwürfel so, dass die ehemals links befindliche Fläche des Würfels sich nunmehr vorne befindet.
Der Befehl „Z“ dreht den Wichtelwürfel so, dass die ehemals rechts befindliche Fläche des Würfels sich nunmehr oben befindet.
Die Verwendung von echten Wichtelwürfeln ist übrigens in Deutschland aus humanitären Gründen verboten.


zum Cache


Den Cache findest Du bei "SSSXYSSAZZZSSSXYZZSSSSAYSZSAXYYYSAZSAYSSAYYSSZZSSAXXYYSSSAZZZSSAZSSAYSSSSSAZSSASSAZSSSA".
Deine Lösung für die Koordinaten dieses Rätsels kannst du auf geochecker.com überprüfen: Geochecker.com


Hinweise


Mit ein bisschen gutem Willen ist der Cache mit jedem Kinderwagen machbar.

Die oben angegebenen Koordinaten sind natürlich nicht die, an dem Du den Cache findest.

Deine Lösung kannst Du hier überprüfen: GeoCheck.org

Wenn Du noch mehr aus dem „Lexikon der erklärungsbedürftigen Wunder, Daseinsformen und Phänomene Zamoniens und Umgebung“ von Prof. Dr. Abdul Nachtigaller erfahren willst, kannst Du bei Wikipedia gucken oder gleich das Buch "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär" von Walter Moers lesen. Hilft einem bei diesem Cache zwar überhaupt nicht weiter, aber ich hab' mich scheckig gelacht.


Updates


17.09.2009, 16:45:
Fehler in der Drehbeschreibung für die Z-Achse berichtigt

19.09.2009, 08:10:
D-Wert auf 3 herunter gesetzt

21.02.2011, 08:25:
GeoChecker eingebaut


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Additional Hints (No hints available.)