Achtung, oben genannten Koordinaten sind nicht die Cache oder Startkoordinaten. Um die Startkoordinate zu ermitteln, müsst Ihr zuerst die Nachricht unten im Text übersetzen.
GC – Der Herr des Ziemert – Nachtcache
In einer tiefdunklen Nacht am Lagerfeuer bei den „Drei Eichen“ hörten die Gefährten der großen Familie Eifelschreck zusammen mit ihrem alten Freund Eifelmotz fürchterliche Schreie aus dem dunklem Wald. Der gute Waldgeist, der eigentliche Herr des Ziemert schrie um Hilfe. Es gab nur eine Erklärung, das dunkle Portal ist erneut erwacht und die Dämonen wandeln wieder auf unserer Welt. Nach der ersten gemeinsamen Suche war schnell klar, das der Waldgeist entführt worden war. Alle guten Bewohner des Waldes riefen zum Rat. Die Elben, Feen, Zwerge und Zwilche schworen Rache und die tapferen Helden aller Völker traten der Gefahr entgegen und strömten in das Land rund um den Ziemert um auch dort an den unzähligen Fronten gegen das Böse zu kämpfen. Auch ihr Menschen seid aufgerufen dem Kampf aufzunehmen um unseren Freund zu befreien. Es wird eine schwierige und sehr gefährliche Suche! Die Suche für die Mutigen beginnt bei Nacht. Es gibt nur eine Spur von dem entführten Waldgeist. Es ist eine Nachricht eines Waldläufers verfasst in einer längst gestorben Sprache. Leider sind nur Fragmente auf dem brüchigen Pergament zu lesen, aber es sollte Euch reichen um die gefährliche Reise zur Befreiung des guten Waldgeistes anzutreten.
Hier die Nachricht:
Viele gute Seelen, die die Suche angetreten haben, sind verschwunden und nie wieder gesichtet worden. Wenn Ihr die Reise in die Welt der Dämonen antreten wollt, solltet ihr furchtlos und unerschütterlich an das Gute glauben, nie den rechten Weg verlassen und dem Licht folgen. Das Gute ist das Licht, das Böse ist die Dunkelheit.
Ihr solltet auf keinen Fall ohne Vorbereitung und gutem Material den Versuch starten. Hier eine Liste der Sachen ohne die Ihr unweigerlich scheitern werdet.
- Das Notizbuch der Krieger
- Runenalphabet
- Mindestens einen, besser zwei Liter Elbenwasser! (wenn nicht vorhanden normales Wasser)
- Eine Schnur von 5 Meter Länge
- Einen Zollstock
- Einen Kompass
- Eine Stoppuhr
- Gutes Schuhwerk und Kleidung die dreckig werden darf
- Gutes Licht mit ausreichend Batterien
Wenn Ihr die Nachricht entschlüsselt habt, sucht das Licht bei etwa 240° und lasst Euch leiten. Verlasst nie den Pfad, es sei denn, Ihr seht zwei Lichter, die sich nicht bewegen, denn alles was sich bewegt könnte leben und ist mit Sicherheit das Böse! Wenn Ihr drei Lichter seht, müsst Ihr Euch der Aufgabe stellen! Nach dem Lösen der Station, geht bitte wieder auf den Hauptweg zurück.
Der Nachtcache ist ein Rundweg von etwa 6 km. Es geht meist über normale Wanderwege, schmale Pfade und an den markierten Stellen in die Botanik! Der Cache ist nicht Kinderwagentauglich und sollte mindestens zu zweit angegangen werden. Es besteht die Möglichkeit, das Ihr mit Zecken in Kontakt kommt. Also bitte Vorkehrungen treffen. Spray und lange Hose haben bei mir immer funktioniert.
Bitte verlasst die Stationen des Caches so, wie Ihr sie vorgefunden habt. Manche sind filigran und zerbrechlich. Achtung! Bitte alle Stationen wieder gut tarnen, damit andere Cacher genauso viel Spaß bei der Suche haben wie Ihr.
Und zum Schluss, bitte tauscht fair!
Viel Glück und Spaß wünschen Euch Eifelschreck und Eifelmotz