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Meurtre à Rosemère / Murder at Rosemere Multi-Cache

Hidden : 8/5/2007
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Cette multi-cache qui est basée sur le fameux jeu Clue vous permettra de découvrir quelques parcs, aménagements paysager ainsi que les dédales de rues sinueuses de la ville de Rosemère. En prime, vous croiserez plusieurs caches sur votre route. Pour en profiter pleinement, vous pouvez la faire à vélo ou à pied, une ballade d’environ 8 km!!!

Un crime a été commis dans une belle grande résidence victorienne de neuf pièces situé dans la ville de Rosemère, il ne faut pas se fier aux apparences tranquilles de la ville!!!

Vous voilà dans le rôle du Colonel Mustard accompagnée de Miss Scarlett, du Professeur Plum et de Miss Peacock tentant de résoudre ce crime tout en vous soupçonnant mutuellement. Chacun et chacune fait son enquête pour trouver le ou la coupable et déterminer avec quel arme dans quelle pièce cet horrible meurtre à été commis. Vous êtes le premier à poser les questions et vous avez déjà 5 indices confirmés en main tout comme Miss Scarlett. Vous savez aussi que le professeur Plum et que Miss Peacock n’en n’ont que 4.

De plus, vous avez découvert que les indices incriminants se trouvent dans un endroit secret que vous devez trouver pour vous assurer que vous avez vraiment résolu ce crime crapuleux. Les informations que vous avez prouvent hors de tout doute que le crime n’a pas été commis dans la cuisine, ni dans le hall et ni dans la salle de billard. De plus, vous savez que Miss Scarlett a un alibi en béton et que le meurtre n’a pas été commis avec un pistolet, c’est tout de même un très bon début!!!

Malheureusement vous ne connaissez pas ce que les 3 autres personnes savent, mais vous pourrez éventuellement leur poser des questions pour trouver ce qu’elles savent. Pour ce faire, vous devez vous déplacer dans 6 des 9 pièces du manoir, soient :

- La salle à dîner (GC15QBG)

- La bibliothèque (GC15QC8)

- La salle de bal (GC15QCB)

- Le bureau (GC15QC4)

- Le salon (GC15QBT)

- La véranda (GC15QA1)

Dans chacune de ces pièces, chacun fait son enquête. Un compte-rendu des questions et réponses est tenu à jour. Naturellement, grâce a votre expérience, vous vous êtes fabriqué une grille de note que vous conservez tout au long de votre enquête pour y inscrire les indices, et surtout vous avez votre stylo plaqué or qui ne vous quitte jamais. Vous savez que cela sera très utile pour pouvoir déduire qui, où et avec quel arme le crime a été commis. Vous savez aussi que vous pouvez débuter votre enquête dans n’importe quelle des pièces, car vous savez très bien que cela n’a pas d’importance. Vous avez bien pris en note les coordonnées des 6 pièces. Vous savez aussi que la coordonnée du stationnement de la gare de Rosemère est inscrite ci-dessus est plus ou moins centrale pour vos recherches. Vous savez aussi qu’il y a plusieurs autres stationnements de disponibles pour vos déplacements si nécessaire à la poursuite de votre enquête.

Lorsque vous aurez découvert suffisamment d'indices pour étayer votre théorie, vous pourrez tenter de trouver la cachette secrète en vous rendant à la coordonnée calculée de la façon qui est décrite ci-dessous.

Le premier chiffre entre parenthèse servira à déterminer la latitude alors que le deuxième chiffre entre parenthèse servira à déterminer la longitude:

Pièces :

- Salle à manger (1) (3)

- Bibliothèque (6) (0)

- Salle de bal (5) (7)

- Bureau (2) (9)

- Salon (4) (8)

- Véranda (7) (4)

- Salle de billard (n/a)

- Hall (n/a)

- Cuisine (n/a)

Les 2 nombres seront A et D

Personnages :

- Colonel Mustard (5) (2)

- Miss Peacock (3) (1)

- Prof Plum (2) (4)

- Mr Green (0) (5)

- Mrs White (6) (3)

- Miss Scarlett (n/a)

Les 2 nombres seront B et E

Armes

- Couteau (1) (2)

- Tuyau (9) (3)

- Chandelier (2) (7)

- Corde (4) (8)

- Clé anglaise (0) (4)

- Pistolet (n/a)

Les 2 nombres seront C et F

La cachette contenant les indices irréfutables permettant résoudre de ce mystère se trouve à la coordonnée suivante:

N 45 37.ABC

O 073 48.DEF

La cachette secrète contient:

- Un registre

- Un crayon

- L’enveloppe contenant les indices incriminants

- Une récompense pour celui ou celle qui permettra de résoudre cet horrible crime

- Des babioles reliées aux jeux de sociétés

Dans les différentes pièces, vous retrouverez le compte-rendu réalisé dans cette pièce.

Ne donnez pas d’indice sur les « logs » en ce qui concerne la solution de l'enquête pour ne pas gâcher le plaisir des autres «GéoEnquêteurs».

Important: Toutes les "pièces" (caches) sont situées sur des terrains publics, soient des parcs, boisés ou aménagements de la ville.

Merci. Bonne enquête et soyez attentif aux indices!!!!

 

Murder in Rosemere!!!

This multi-cache based on the famous game Clue will allow you to discover parks, landscapingsas well as a few unknown areas found along the windy roads of the city of Rosemère. As a bonus, plenty of other caches are to be found along the way. To enjoy this cache at its fullest, bike or walk through this 8km trip.

Do not let yourself be fooled by the peaceful aspect of Rosemere! A crime was committed in a beautiful nine room Victorian house located in Rosemere. You are now undertaking the role of Colonel Mustard, joined by Miss Scarlett, Professor Plum and Miss Peacock, attempting to solve this crime all the while being suspicious of one another.

Each leads their own investigation to find the culprit and with which weapon and in which room this horrible murder was committed.

You are the first one to ask questions and already hold 5 confirmed clues, so does Miss Scarlett. You also know that Professor Plum and Miss Peacock only have 4 each. Furthermore, you have discovered that the most incriminating clues have been placed in a hidden location that you must find in order to make sure that this fiendish crime is fully solved.

The information you have gathered clearly indicates that the crime was not committed in the kitchen, the hall or the pool room. You also know that Miss Scarlett has a foolproof alibi and that the crime was not committed with the revolver. That’s a pretty good start!

Unfortunately, you do not know what information the others hold, but you will eventually be able to ask them questions to find out. For that purpose, you will have to go around 6 of the manor’s 9 rooms.

- The dinning room (GC15QBG)
- The ballroom (GC15QC8)
- The ballroom (GC15QCB)
- The office (GC15QC4)
- The living room (GC15QBT)
- The veranda (GC15QA1)

In each room, all the characters do their own investigation. A report of every question and answer is updated with each new room. Due to your experience, you have naturally already prepared a small grid that you keep with you all through the investigation to write down every hint you come across. You also have your trusty companion, your gold plated fountain pen.

You know that all of these will be vitals to find out the who’s, what’s and where’s. You also know that any room can be the starting of the investigation because you know the order of the rooms is of little importance. You took note of the six rooms’ co-ordinates. 

You also know for a fact that the co-ordinates for the Rosemère train station parking lot is placed at the centre of all the locations you must investigate and that many other parking spaces are available should you need to move about for the sake of the investigation. 

When you have collected enough clues to back your theory about the crime, you can attempt to find the secret hiding place by going to the co-ordinate described below.

The first numbers of each room and character refer to the latitude and the second numbers, to the longitude.

Rooms:

- Dinning room (1) (3)
- Library(6) (0)
- Ballroom (5) (7)
- Office (2) (9)
- Living room (4) (8)
- Veranda (7) (4)
- Pool room (N/A)
- Hall (N/A)
- Kitchen (N/A)

The numbers are A and D

Characters:

- Colonel Mustard (5) (2)
- Miss Peacock (3) (1)
- Professor Plum (2) (4)
- Mr Green (0) (5)
- Mrs White (6) (3)
- Miss Scarlett (N/A)

The numbers are B and E 

Weapons:

- Knife (1) (2)
- Pipe (9) (3)
- Chandelier (2) (7)
- Rope (4) (8)
- Pipe wrench (0) (4)
- Revolver (N/A)

The numbers are C and F

The secret hidden place containing the irrefutable clues is located at the following co-ordinate:

N 45 37.ABC
O 073 48.DEF

The secret hidden place contains:

- A logbook
- A pencil
- The envelope containing the irrefutable clues
- A reward for those who help solve the crime
- Knickknacks related to board games

In the logs of the different rooms, you will find the summary of all the questions and answers related to the room.

Do no write hints to solve the crime in the logs to not ruin the other GeoInvestigators’ fun.

Important: All the caches are located in public parks, woods and other areas of the city of Rosemère.

Please be discreet as some caches are potentially “vulnerable”

Have a good investigation and keep a sharp eye out for clues!!!

Additional Hints (Decrypt)

Gebhirm yha pbzcgr-eraqh qnaf punphar qrf cvèprf . / Gur fhzznel bs gur nafjre gb gur dhrfgvba ner va rnpu ebbz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)