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Trugbilder Multi-cache

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Veinard: Da GPS Empfang größtenteils nicht gegeben, Koords daher nur ungenau oder gar nicht berechnet werden können werde ich den Cache besser auflassen. Danke an alle die's trotzdem geschafft haben !

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Hidden : 3/24/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:



Parken:
Bei den angegebenen Startkoordinaten gibt es ausreichend Parkmöglichkeiten. Beachtet aber, dass dieser in der Zeit von 1.5. - 31.10. jeweils von 8 - 18 Uhr gebührenpflichtig ist.

Hinweis:
Für alle die zufällig Ihre Fahrräder im Auto mitgenommen haben oder jene sportlichen die gleich mit dem Fahrrad hierher gekommen sind (am besten von Reichraming Ort) läßt sich dieser Cache wunderbar mit "Ironmännchen" von Ant&Smurf verbinden, dessen Startpunkt sich nur knappe 5 Fahrradminuten von hier befindet.
An heißen Tagen empfiehlt sich weiters die Badesachen miteinzupacken, es gibt hier unzählige Bademöglichkeiten entlang des Baches (for free) die gerade an heißen Tagen eine willkommene Abkühlung bringen.



In der alten Zeit - so heißt es - lebte hier im Wald ein Geheimbund der sich "Die letzten Familien" nannte. Ihre ganze Macht bezogen Sie aus einem Trank, den zu bereiten sie Ihr ganzes Streben und Tun unterordneten. Im Laufe der Jahrhunderte verloren sich aber deren Spuren und heute weiß kaum noch jemand etwas von Ihrer Existenz. Aus alten Büchern und phantasievollen Erzählungen der Alten konntet Ihr aber jene Anhaltspunkte rekonstruieren die Euch heute endlich zum Einstieg in das Tal der "letzten Familien" geführt haben, welchen Ihr solange gesucht  habt.

Noch befindet Ihr Euch hier in der realen Welt so wie Ihr sie kennt. Doch sobald Ihr die steinerne Brücke gen Südwesten überquert, werdet Ihr in einen mächtigen uralten Zauber eintauchen. Unbemerkt, aber jeden Eurer Schritte verfolgend wird er Euch umgeben. Also seid auf der Hut. Dies soll Euch eine Warnung sein. Von Magiern gemacht, von Zwergen bewacht ...

Bevor Ihr die mächtige steinerne Brücke überquert, haltet einen Moment inne und beobachtet genau die gegenüberliegende Seite. Was seht Ihr ? Einen spitzen Felsen links der Brücke, oder doch rechts davon ? Oder ist dort nur ein grünes Zeichen ? Verlasst Euch niemals auf das was Ihr in jenem Reiche seht. Nichts davon ist real. Doch trügt Euch ein vermeintlich Irrbild, haltet es fest und glaubt daran - die Zwerge sind trickreich, doch sind sie Euch wohlgesonnen, zeigen Sie Euch auch manch Verborgenes ...

Rechts neben der Brücke findet Ihr auf hölzernen Tafeln viele Inschriften, belanglose Informationen wie es Euch scheint. Doch findet Ihr auf einer darauf schon den ersten Hinweis einer verschlüsselten Botschaft. Einst von den "letzten Familien" hier belassen mögen Sie Euch nun Hilfe sein. Eines der Geheimsymbole der "Familien" waren die drei Bäume. Ihr findet sie unterhalb von 2 Tafeln. Berührt den runden Baum der rechten Tafel davon mit Eurer linken Hand und betrachtet das große Bildnis vor Euch. Schließt die Augen und Ihr könnt hören, was der Wind leise flüstert:

Der Wächter sind viele
drum nimm Dich in Acht
von wievielen Augen das Tal wird bewacht ?
(A)

Und genauso schnell wie diese Stimmen gekommen waren, verschwanden sie auch wieder. Boten einer anderen Welt ? Begebt Euch nun über die Brücke und Ihr erreicht die magische Pforte. Seht Ihr das Auge ? Den Wächter ? Wenn Ihr wachsam seid, könnt Ihr es blinzeln sehen. Welche Zahl verbirgt sich darunter ? (B).

Geht nun weiter über die zweite Brücke aber seid auf der Hut vor den Wächtern, die überall hier jeden Eurer Schritte verfolgen... Ihr marschiert nun einen breit ausgetretenen Weg entlang, der Euch nach ca. 5-10 Minuten auf eine große Lichtung führen wird. 
Die Lichtung ist leer und nur mit Gras bewachsen, doch lässt sich auch hier des Menschen Auge gerne durch der Zwerge Zauber täuschen. Manche berichten von einer Kapelle, die hier gestanden haben soll, andere wiederum schwören vor einem mächtigen steinernen Forsthause Kinder & Hunde spielen gesehen zu haben. Wieder andere wissen von Pferdeschlitten, Hufschmieden, ... ja gar einer Hochzeit zu berichten....

Doch nichts davon ist und war real. Nur Trugbilder eines uralten Zaubers und manch einer konnte gar das höhnische Gelächter der Zwerge in den Höhlen ringsum hören ... doch nun rasch, keine Zeit zu verlieren. Noch waren Euch die Zwerge gnädig. Es wird nun Zeit die geretteten Teile eines uralten Buches zu entziffern, deren Überreste Ihr aus einer modrigen Kiste in der Burg von Losenstein gefunden habt. Fast alles ist unter der Berührung Eurer Hände zu Staub zerfallen. Nur diese Fragmente blieben Euch erhalten ...


...werde ich die Namen aller 9 Familien auf eine hölzerne Tafel meisseln und diese in der Kirche sicher verwahren ...
Die Anzahl der Selbstlaute (a,e,i,o,u) sei (C)


...da das steinerne Forsthaus nur einen Eingang hat und deren Garten wie Ihr gewünscht habt von meterhohen Mauern umgeben ist, müsst Ihr das Haus durch den Haupteingang betreten und nach der Eingangspforte in das zweite Zimmer auf der linken Seite gehen. Darin findet Ihr das Bildnis der "Drei Bäume". Dreht es einmal herumund ein Geheimgang wird Euch in den Hinterhof führen. Dort findet Ihr dann die Stallungen jener Tiere deren Zutat Ihr so dringend für die Bereitung des Trankes braucht...
Wie lautet die Zutat. Wandelt das Wort in Buchstaben (A=1, B=2, ...) um. Diese Zahl sei (D)


...kann die
volle Wirkung dieses Trankes  nur entfaltet werden, wenn je ein Tropfen auf einen der 9 schwarzen Steine rund um die alte Linde geträufelt und der Zauber in einem speziellen Ritus von der Mitte aus gesprochen wird. Dieser Zauberspruch ist verschlüsselt durch einen geheimen Zahlencode. Die Höhe der Zahlen auf den 9 Steinen variiert zwar, aber die  Summe der einzelnen Ziffern ist auf jedem der Steine gleich... (Tip: 1234, 12 = 1+2+3+4+1+2)
Wie hoch war die Gesamtsumme der Ziffern auf allen Steinen ? Dies sei (E)


...haben wir für Euch hinter den Stallungen das Laboratorium errichtet, so wie Ihr es verlangt habt mit Ziegelsteinen und einem kugelförmigen Dach aus grünem Glas. Keiner kann ohne Eure Erlaubnis hier eindringen, das Schloss wurde so konstruiert, dass es nur mit Eurem Schlüssel geöffnet werden kann...
Auf wievielen Zacken basiert das System dieses Schließmechanismus ? Dies sei (F)


Deutet sie richtig, die Irrbilder, die magischen Lichter, säuselnden Winde und beachtet
G = Quersumme von A
H = F+1
I = C-20
J = (Quersumme von D)-2
K= (E-3)/30
L = B
Zur Kontrolle: Die Summe der Zahlen A bis F ergibt 246...und schon bald werdet Ihr einen der Zwergenschätze in Händen halten bei

N 47°51.GHI
E014°26.JKL


Noch ein Hinweis: Solltet Ihr auf dem Weg zur, von oder auf der Lichtung Muggles begegnen ... auch diese sind NICHT wirklich ...


Be aware of the real & viel Spaß!
16 Veinard 31





 


GCS - extended statistics

Additional Hints (Decrypt)

Hagre Fgrvara

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)