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Aperocache 2007 #18: VERONCLE - le Grand Méandre Mystery Cache

This cache has been archived.

miguaine: Bonjour,

Puisqu'il n'y a pas eu de maintenance dans un laps de temps raisonnable, cette cache est archivée.
voir aussi : https://www.geocaching.com/about/guidelines.aspx

Cordialement,
Miguaine - Geocaching HQ Volunteer Reviewer.

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Hidden : 5/17/2007
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


[FRANÇAIS]
La Véroncle, petit ruisseau torrentiel a creusé des gorges difficiles d’accès, empruntées jadis par les contrebandiers. Cette promenade d’une heure environ va vous permettre d’avoir une vue impressionnante sur l’ensemble des gorges au niveau du site du « Grand Méandre » et de découvrir le « Moulin de Jean de MARE »
Cette combe illustre le travail des hommes du XVI ème à la fin du XIX ème siècle,  pour exploiter l’eau : construire des barrages,  des moulins, canaliser, moudre, transporter la farine à dos de mulet.
PS : Par temps clair on aperçoit le mont Ventoux !

Lien utile : http://www.comunitamontanavalnerina.it/progetto%20remer/site/france/carta/schedaFr3.htm

Quitter Gordes par la D15 en direction de MURS.
Attention !!! Les routes sont sinueuses, pas très larges… Les croisements parfois difficiles, voire impossibles….Soyez PRUDENTS…

A environ 3 km, prenez sur la droite un petit chemin en terre sur 200 m pour vous retrouver au Parking. Une dizaine de places disponibles dans ce secteur. Garez-vous de manière à ne pas gêner le passage.
PK1 :

:  43° 55.799
E : 005° 12.732
Un panneau vous accueille et vous indique le départ du sentier.
Le sentier, parfois un peu pierreux, est en corniche mais ne présente pas de danger particulier. Ayez de bonnes chaussures et restez vigilants !!!

Mais il va vous falloir jouer pour trouver les coordonnées…
Vous connaissez le ‘SUDOKU’, le ‘HITORI’ et bien je vous propose une partie de KAKURO.
Après en avoir lu les règles,complétez la grille…


1.   Les chiffres dans les cases sombres correspondent aux sommes des chiffres à placer       dans une série de cases claires. Tous les chiffres de 1 à 9 sont utilisables. Un chiffre n’apparaît qu’une fois par série. Une série de chiffres ne peut être utilisée qu’une fois par grille.

2.   Tous les chiffres de 1 à 9 sont utilisables. Chaque série n’est formée que de chiffres différents. Donc 16 = 8 + 8 ou 12 = 5 + 5 + 2 sont impossibles.

3.   La même série de chiffres, quel que soit son ordre, n’est utilisable qu’une fois dans la grille. Si 15 = 6 + 9 a déjà été utilisé et que la somme 15 apparaît une deuxième fois avec deux cases, 6 et 9 ne pourront plus être utilisés. Choisir alors 7 et 8…


Vous n’êtes pas très loin du BUT :
La cache est un peu à l’écart du sentier, mais fort éloignée des falaises. Ne prenez aucun risque !

N : 43° 5(E4) . (C2)(C3)(B2)

:005° 1(C3) . (F4)(D5)(C4)

Le « Grand Méandre » franchi,
retrouvez et poursuivez sur  le sentier principal  afin de descendre dans la combe pour visiter le moulin de Jean de MARE.


[ENGLISH]
The Veroncle is a small river witch has dug deep gorges, in times past taken by smugglers.
About 1 hour walking for you, to enjoy a lovely panorama in “Le Grand Méandre with ‘Le Mont VENTOUX’ (if weather is fine!) and discover the “Jean de MARE Mill”
Combe de Veroncle is an example for men’ work from XVIth  to XIXth  century around the important role of water. It shows how to build dams, grind the wheat and carry the flour on the back of a mule…

Useful link:
http://www.comunitamontanavalnerina.it/progetto%20remer/site/france/carta/schedaFr3.htm

CAUTION! Roads are sinuous and narrow… Crossing is often difficult and sometimes impossible… Be CAREFUL!

Leave Gorges by D15, in direction of MURS.
Less than 3 km, on the right side take a track (200 m) and stop correctly (not to disturb other users!) in :
PK1 :
N :  43° 55.799
E : 005° 12.732
A notice board welcomes you and shows you where to go.
The path, sometimes a little stony, is in cornice but does not present a particular danger. Have good shoes and remain vigilant!!!

But where to go?
You know ‘SUDOKU’, may be ‘HITORI’. I propose you to play ‘KAKURO’. Here are the rules :



1.   Every digit in a dark cell is the sum of the digits that have to be placed in the clear     cells. Only digits 1 to 9 may be used. Each digit can only occur once in each sum. A sequence of digits can only be used once in a puzzle.

2.   You can only use the digits 1 to 9. A digit may only occur once in each sum. So the sum 16 = 8 + 8 or the sum 12 = 5 + 5 + 2 may not be used.

3.   The same series of digits, irrespective of the sequence, may only occur once in the diagram. If you have already used the sum 15 = 6 + 9 and the sum 15 is asked again the same puzzle, you may not use the digits 6 and 9 again, even though they may be in a different sequence. You can only make the sum 15 by using the digits 7 and 8.


You are soon arrived! Good luck…
Hiding place is a bit distant from main path, but far, far away from cliffs! Do not take a risk…

N :43° 5(E4) . (C2)(C3)(B2)

E :005° 1(C3) . (F4)(D5)(C4)

After having found the hiding place, do not try to go down this way. Go back and follow the main path to go down to the mill.

Additional Hints (Decrypt)

Fbhf qrf cvreerf! - Haqre fgbarf !

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)