Skip to content

Posledni rytir #02: Tam a zase zpatky Wherigo Cache

Hidden : 4/21/2018
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Přijměte pozvání na druhou procházku okolo Bystrce plnou dobrodružství. Opět vás čeká delší procházka s pokračováním příbehu Posledního rytíře. Vzhledem k rozsáhlosti hry doporučujeme vyhradit si na odlov celé dopoledne nebo odpoledne.

Wherigo je postaveno na příběhu z knihy Oheň na vodě ze série Lone Wolf od Joe Devera. Je jedno, jestli tuto sérii znáte nebo ne, na úspěšnost odlovu finální krabičky to nemá vliv.


Keška je součástí wherigo minisérie Poslední rytíř
Díl 1: Poslední rytíř: Černá zkáza
Díl 2: Poslední rytíř: Tam a zase zpátky
Díl 3: Poslední rytíř: Zločin a trest

BestWIG 2018

Podařilo se nám získat ocenění za 3. nejlepší wherigo 2018 v kategorii velká města. Jsme rádi, že se hra líbí a díky všem za FP, bez vás by to nebylo.

Dávný příběh...

Spoiler alert! Následující text vyzrazuje předchozí část příběhu. Pokud nemáte odehrán první díl, vřele doporučuji začít od něj a k tomuto pokračování se vrátit poté. Jestliže přesto chcete pokračovat, můžete. Odehrání předchozích částí není podmínkou pro toto pokračování. Ale neříkejte pak, že jsme v´ás nevarovali.

Po mnoho staletí panoval mezi bojovníky zvyk posílat potomky v určitém věku do kláštera. Po několik let tam získávali dovednosti, potřebné v boji proti odvěkým nepřátelům: Temným pánům a jejich služebníkům. I ty jsi byl do kláštera poslán.

Před několika dny však byla tvoje zem zatažena do války. Armáda Temných pánu vtrhla do tvé vlasti a zpustošila klášter, kde jsi zrovna sbíral sve rytířské dovednosti bojovníka. Ty jediný jsi prežil díky tomu, že jsi byl náhodou vyslán pro dřevo a tak jsi v klášteře ve chvíli bleskového útoku nebyl. Nastala tvoje první samostatná akce. Musel ses vydat na nebezpečnou cestu za králem, abys ho varoval. Bez rytířů, stojících v čele královské armády by tvá zem neměla šanci útok Temných pánů odrazit.

Tento úkol jsi splnil. Král však potřebuje tvou pomoc i nadále. Jelikož jsou všichni rytíři mrtví, zbyla tvé zemi jen poslední naděje, která by ji mohla zachránit před Temnými pány – Slunečni meč.

Před dávnými a dávnými věky vedli Temní páni válku proti tvé zemi. Válka vyvrcholila ve velké bitvě v horském průsmyku a král se spojenci z Jižního království zatlačili Temné pány do bezedné propasti. Nejmocnějšího z Temných pánů probodl sám král na kraji propasti Slunečním mečem. Meč byl poté předán vašim spojencům z Jižní země na znamení důvěry a vděku. Na oplátku král Jižní země daroval tvé vlasti nádherný Zlatý prsten a přísahal, že jestli někdy Temní páni opět zaútočí, přijde na pomoc.

Tvým úkolem bude vydat se do Jižního království a přivézt zpět Sluneční meč. Cesta se bude podobat jednomu nepřetržitému nebezpečí. Od Temných pánů a jejich přisluhovačů nemůžeš očekávat žádné slitování...

Jak hrát

Abyste získali souřadnice kešky, musíte projít v terénu celou hru. K tomu budete potřebovat zařízení schopné Wherigo přehrát a cartrige hry.


Hru můžete stáhnout i zde

Upozorňuji předem, že ve hře je implementováno několik mechanismů, které zásadně znesnadní nalezení kešky bez projití trasy v ter´énu.

Hru můžete spustit kdekoliv, bude vás navigovat do první zóny (nachází se nedaleko od úvodních souřadnic), kde začíná pokračování příběhu a vy se dozvíte co dál. Další postup může záviset na vašich rozhodnutích, tak pečlivě čtěte, co vám příběh předkládá. Pokud je toto vaše první hra minisérie, doporučuji věnovat velkou pozornost na začátku hry učiteli, dává fakt dobré rady, bez kterých se ve hře pravděpodobně neobejdete. Pokud jste prošli prvním dílem, připomene vám hra jen zásadní mechanismy hry a umožní vám pokračovat s vaším profilem rytíře z minulé hry. Samotný odlov vám zabere tak 3-4 hodiny (i s návratem na start) a ujdete v závislosti na způsobu průchodu příběhem s velkou pravděpodobností něco mezi 5 a 10 kilometry. Pokud to bude víc, tak se vám povedlo ve hře zabloudit.

Přestože je hra postavena na stejných mechanismech jako předchozí díl, snažili jsme se, aby nebyla úplně stejná. Oproti prvnímu dílu očekávejte o něco vyšší obtížnost, proto 4 hvězdičky.

Několik dalších informací k hře:

  • Pokud jste odehráli předchozí díl, nezapomeňte si s sebou vzít získaný "profil rytíře". Umožní vám pokračovat přesně tam, kde jste minule skončili a přidá vám nějaký bonus navíc oproti hráčům bez něj. Stejně tak si ho nezapomeňte poznamenat znovu na konci hry (bude dost pravděpodobně jiný), může se vám hodit v budoucnosti.
  • Po cestě budete nalézat různé předměty, které si můžete vzít s sebou. U některých vám bude jasný účel hned, jiné se vám budou hodit později (třeba i v dalším příběhu) a některé vám budou jen zabírat místo v batohu. Je tedy jen na vás, co si vezmete.
  • Buďte na pozoru a snažte se analyzovat vše, co po cestě potkáte. Některá rozhodnutí mohou být snadnější, pokud budete pečlivě vnímat děj příběhu.
  • Zbraně: Všechny jsou rovnocenné. Na začátku příběhu umíte ovládat všechy zbraně na základní úrovni. Pouze pokud je (nebo bude) ve vaší znalosti svitek ovládání zbraně, naučíte se jeden typ zbraně ovládat lépe. Pokud pak budete mít tuto zbraň u sebe, v případném boji budete mít bonus. Po cestě můžete však nalézt i zbraně se speciálním efektem; jejich případné účinky se dozvíte.
  • Léčivé byliny, léčivé elixíry: Mají dvojí použití. Buď mají přímé užití v příběhu (utrpíte nějakou příhodu, která je neslučitelná s životem) a o jejich použití se nemusíte starat, nebo slouží k regeneraci kondice. V tomto případě je jejich po(u)žití na vás.
  • Zlaťáky: Měnou ve hře jsou zlaté mince. Co bych vám k tomu dál řekl: Budou se vám po cestě hodit.
  • Herní čas: Kdekoli je ve hře odkaz na nějaký čas, je to odkaz na herní, nikoli reálný čas. Pokud ve hře dostanete pokyn "přijď zítra", musíte se ve hře nějak dostat do dalšího herního dne. Přijít další den v realitě nepomůže :-). Pokud je ve hře vyžadováno nějaké čekání v reálném čase, vždy je uvozeno slovem "počkej" (až se probudíš, až tě někdo oživí, apod.).
  • Smrt a úmrtí rytíře ve hře: Opravdu číhá téměř na každém rohu. Jak bylo zmíněno v úvodu, od Temných pánů a jejich přisluhovačů nemůžeš očekávat žádné slitování, tak je potřeba opravdu dobře rozmýšlet každou akci. Každopádně, celou hru lze projít bez jediného úmrtí. Určitě se to však nepovede každému a jedno úmrtí (zvlášť u hráčů, co začínají tímto dílem) je dle mého názoru stále dost slušný výsledek. Pokud si pro vás přijde jindy než v boji, tak vězte, že jste provedli někdy v minulosti nějaké špatné rozhodnutí. Můžu-li však srovnat hru s originální knižní předlohou, je hra stále ještě relativně mírná a knížka patří k jedné z nejtěžších z celé gamebookové série.
  • Jídlo: Čas od času se budete muset během vašeho putování najíst. To lze provést v zásadě třemi způsoby, všechny se dělají ve hře automaticky podle toho, jakou máte výbavu.
    • Ovládáte-li svitek lovu, tak pokud zrovna nejste v pustině (a vězte, že část cesty do Jižního královstí pustinou vede), ulovíte si něco k snědku,
    • nebo sníte jednu porci jídla z batohu,
    • nebo budete hladovět a přijdete o body kondice.

Důležité upozornění pro hráče v aplikaci WhereYouGo: Nehrajte se zapnutými online mapami (stahovanými přes data v době hry)! Dříve či později dochází při poklesu mobilního signálu z mně neznámého důvodu k vytuhnutí aplikace. Při používání offline map se žádný problém nevyskytl a hra se podařila vždycky dohrát.

Když budete požádáni během hry o odpověď, nedoporučuji používat tlačítko zpět. Na dohrání hry by to mít vliv sice nemělo, ale můžete se ochudit o část příběhu.

Vzhledem k rozsáhlosti hry doporučuji hrát raději na nějakém mobilním zařízení či tabletu. Hra byla nejvíce testována na Androidí aplikaci WhereYouGo, zde by měla šlapat bez zásadních chyb. Garminy by to sice teoreticky měly zvládnout taky, ale za tato zařízení ruku do ohně nedám (na Garminech nebyla hra testována). Pokud se rozhodnete hrát na Garminovi (nebo víte, že vaše mobilní zařízení trpí na samovolné restarty a podobné neduhy), rozhodně nepodceňte ukládání a ukládejte si hru sami, jak uznáte za vhodné. Ideální mista na ukládání jsou při přesunu z jedné zóny do druhé. Nedoporučuji ukládat během plnění úkolů v zóně, hra se na některých zařízeních nemusí uložit konzistentně. Ve hře je sice pár míst, kde se vám hra uloží automaticky, ale to je spíše taková pojistka, abyste nemuseli z poslední zóny až úplně zpátky na start.

Nezapomeňte po dohrání si hru zalogovat a odemknout i na www.wherigo.com. Budeme rádi, když do logu uvedete jak se vám hra (ne)líbila a třeba kolikrát vás museli oživovat či v jakém čase (reálném i herním) se vám podařilo splnit úkol. Naopak nebudeme rádi, když budete přiliš dopodrobna popisovat vaši cestu. Dejte prosím šanci ostatním, ať si najdou vlastní cestu.

O kešce

17.7.2018 jsme po přehodnocení zvedli terénní hodnocení keše na 3 hvězdičky. Ačkoli vede trasa (v nejhorším případě) po lesních cestách a pěšinách, je tam jedno místo na trase, které odpovídá terénu 3.

Až dojdete k místu, kde se nachází keška, zobrazí se vám hint. Samotné umístění je klasika, neměla by dělat problémy. Přestože je místo mimo hlavní cesty, buďte při odlovu obezřetní, zvláště za pěkného počasí se tudy občas nějací mudlové pohybují. Keška je větší smallka, po založení obsahovala jen logbook, tužku a mudlokartu. Nemusím snad ani psát, abyste ji vraceli tak, jak jste ji našli.

Souřadnice finální kešky se počítají z některých odpovědí ve hře. Probíhá kontrola na překlepy v daných odpovědích ("ciferný součet odpovědi"), které jsou odhaleny a hráč je vyzván k opravě. Pokud však odpověď hádáte a vámi zadaná odpověď kontrolou projde, můžete získat chybné souřadnice, které se mohou lišit o několik desítek metrů až kilometrů.

Rady na závěr

Hru nedoporučujeme absolvovat na kole. V "městské" části hry může hra vyžadovat vaši poroznost a reakce i mimo viditelné zóny, které vám jízda na kole neumožní. Další terén též není vhodný pro kolo, některé úseky jsou poměrně prudké, a to jak do kopce, tak z kopce (tady navíc očekávejte terénní překážky v podobě kmenů přes cestu a kořeny). Počítejte s tím.

Hru nedoporučujeme absolvovat v noci. Některé objekty vašeho zájmu mohou být za tmy hůře rozpoznatelné. Počítejte s tím.

Hru nedoporučujeme absolvovat s kočárkem. Pokud přesto máte potřebu vyrazit s kočárkem, 95% trasy se s terénním kočárkem celkem dá, ale počítejte, že v jednom místě (cca 20 metrů) budete potřeba ho přenést a v dalším místě (cca 200 metrů) je cesta taktak sjízdná jedině bez obsahu kočárku :-). Počítejte s tím.

Kromě reálného čistého času hry (3-4 hodiny) vám bude ve hře plynout i "herní" čas. Počítejte s tím.

nebo dokonce i . Ve hře můžete i "zabloudit" a celková trasa hry se vám může více či méně protáhnout. Naštěstí pro vás to bude v místech, kde pokud padnete vyčerpáním, nebude to zas až tak velký problém. Počítejte s tím.

Poděkování

Za testování hry děkujeme Lugia010719d1 a za betatest kačerovi otapavel.

Bug report

Ačkoli bylo testování věnováno několik měsíců, přesto se nějaké chyby bohužel vyskytly. V následujících verzích byly objeveny tyto chyby. Pokud je nějaká chyba zmíněna, je velká pravděpodobnost, že se vyskytuje i ve verzích předchozích. Za komplikace se omlouváme :-(.

Verze 1.4 - 28.7.2018 13:20

Tato verze zatím na svou chybu čeká... Do hry byl implementován mechanismus, který by při chybách hry měl vypsat nějakou hlášku. Sice to nepomůže vám, ale pokud mi pošlete info z hlášky, můžu ji snadněji identifikovat a opravit.

Pokud hrajete se starší verzí, hra lze v zásadě dohrát, v některých místech vás však může při některých specifických krocích dále nepustit. Doporučuji hrát s aktuální verzí, pokud to z nějakého důvodu nejde, doporučuji si přečíst následující odhalené chyby a v místech výskytu chyby se řídit doporučením.

Verze 1.3 - 16.7.2018 20:30

BOJ S KAPITÁNEM V ZÓNĚ MRTVA LOD: Prohraný boj vede na nemožnost pokračovat. Docela fatální chyba, nedá se jí v některých případech vyhnout. Před vstupem do této zóny doporučuju uložení, při nízké kondici se raději kapitánovi "vzdát", lze aspoň pokračovat... Opraveno ve verzi 1.4

Verze 1.2 - první veřejná

BOJ VE STRÁŽNÍ VEŽI VE MĚSTE: Ve městě pro prohraném boji ve strážní věži nelze pokračovat. V zóně "Ulice u Strazni veze" nelze po prohraném boji pokračovat. Doporučuji neprozkoumávat předmět Strážní věž v této zóně. Opraveno ve verzi 1.3.

Additional Hints (Decrypt)

ipnf fr qbmivf :-)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)