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Piräbe 2 - Der Feuerball Wherigo Cache

Hidden : 6/10/2016
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Der Räbe ist wieder da! Und er möchte immer noch Pirat werden. Da gibt es also noch genug Dinge, die zu erledigen sind.


Piraebe2

Den Räben kennt ihr ja schon aus dem ersten Teil. Wenn nicht, dann fangt lieber damit an, denn es handelt sich hier um die direkte Fortsetzung der Geschichte und es macht wenig Sinn, mitten in der Mitte zu starten.

Und wie mag die Geschichte nun weitergehen? Ach ja, die Geschichte. Sie hat ein bisschen ein Eigenleben entwickelt und wurde immer länger und länger. Wenn man weiß, was zu tun ist, alle Stationen zwar ohne zu hetzen durchläuft, aber überall sofort die richtige Entscheidung trifft, dann braucht man vom Startpunkt in Kunitz bis wieder zurück ungefähr 3 Stunden. Wie gesagt, wenn man überall sofort die richtige Entscheidung trifft. Aber seid unbesorgt, das wird euch nicht passieren. Also seid euch sicher, ihr werdet länger brauchen, wahrscheinlich viel länger.

Das ist auch der Grund, warum es ab Version 1.4 zwei Schwierigkeitsgrade gibt. An einer der ersten Stationen müsst ihr euch entscheiden, ob ihr ein "wahrer Held" sein möchtet oder ein "Warmduscher". Wahre Helden erfahren die Geschichte natürlich nach wie vor so, wie sie schon immer war. Für die Warmduscher habe ich ein paar Rätsel und die damit verbundenen Laufwege weggelassen. Man kommt dann also mit etwas weniger Aufwand zum Ziel, wird aber andererseits nie erfahren, was sich wirklich zugetragen hat. Geschenkt gibt es die Zielkoordinaten aber auch für Warmduscher nicht. Es wäre überigens schön, wenn ihr in euren Log-Eintrag mit reinschreiben würdet, welche Variante ihr gepielt habt. Ihr dürft dabei auch das Wort "Warmduscher" durch ein beliebiges anderes ersetzen, falls ihr euch fuer die vereinfachte Version entschieden habt.

Am Ziel gibt es dann noch einen kleinen Unterschied ziwschen den beiden Schwierigkeitsstufen. Ihr trefft dort noch mal auf die Fledermaus und könnt von ihr einen Zettel erhalten. Darauf steht der Unlock-Code, den man braucht, um einen Kommentar direkt auf die Download-Seite des WIG zu posten. Diesen Zettel erhalten nur die wahren Helden.

Und hier noch ein paar allgemeine Hinweise, die euch vielleicht helfen. Euch werden unterwegs viele Personen begegnen. Mit den meisten kann man reden. Denkt aber nicht, nur weil ihr mit jemandem schon mal gesprochen habt, hat er euch alles gesagt, was zu sagen war. Wenn sich die Situation verändert hat, hat er vielleicht noch mehr zu erzählen. Gleiches gilt im Grunde auch für alle anderen Sachen, die ihr so machen könnt. Wenn die Situation eine neue ist, passieren womöglich auch neue Dinge.

Probiert ruhig alles aus, was euch so in den Sinn kommt. Es gibt keine Sackgassen. Ihr könnt keine Dinge tun, die dazu führen, dass ihr das Ende nicht erreicht. Zumindest nicht, wenn ich ordentlich programmiert habe. Habe ich doch hoffentlich?

Der Weg wird euch - soviel sei an dieser Stelle verraten - zur Kunitzburg führen. Bitte denkt daran, dass das Gebiet dort ein Naturschutzgebiet ist. Alle Zonen, die ihr innerhalb des Naturschutzgebietes besuchen müsst, liegen auf Wegen, also bitte verlasst sie auch nicht. Es gibt keinen Grund dafür.

Nun aber genug der Worte. Auf geht’s, dem Räben helfen. Und wer danach immer noch nicht genug hat, kann direkt mit dem dritten Teil weitermachen.

Visitenkarten

Ich hatte mal die fixe Idee, einen vierten Teil zu machen, der auf die 3 Vorgänger über die Visitenkarten Bezug nehmen sollte. Diese Idee hat sich aber mittlerweile zerschlagen. Also ignoriert die Visitenkarten einfach. Vielleicht gibt es irgendwann in sehr sehr ferner Zukunft mal einen vierten Teil, aber ob der die Visitenkarten braucht, kann im Moment keiner sagen. Sie sind jetzt aber drin und bleiben es auch.

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