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SCUMM 2: Zak McKracken and the Alien mindbenders Wherigo Cache

Hidden : 4/8/2016
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

This cartridge is also available in English, with full userguide ingame.


En 1987, Ron Gilbert y Aric Wilmunder desarrollaron SCUMM, un lenguaje y motor para su videojuego de aventura gráfica Maniac Mansion, para la compañía Lucasfilm Games (más tarde conocida como LucasArts). Gracias a este motor, los diseñadores podían crear lugares objetos y secuencias de diágolo sin necesidad de escribirlo en el mismo lenguaje que el código fuente del juego. Esto permitió que fuera más sencillo, y Lucasfim Games lideró durante toda la década de los 90 el mercado de las aventuras gráficas.

SCUMM tuvo hasta 8 versiones, las cuales iban mejorando más que nada la interfaz. Por ejemplo, en los primeros juegos había muchos más comandos de los necesarios, como por ejemplo "encender" o "apagar", teniendo en cuenta que el mismo resultado podías obtenerlo con "usar". En los últimos juegos, la interfaz desaparecía de la vista, teniendo que dejar el ratón pulsado sobre un ítem para que aparecieran los comandos disponibles.

En la actualidad, el emulador libre scummVM permite jugar fácilmente a estos y otros juegos desde un entorno más amigable que nuestro querido DOS.

La serie


Aunque Lucasfilm Games (LucasArts) sacó alguna aventura gráfica más, como Grimm Fandango o The Escape of Monkey Island, estas no contaban con el motor SCUMM (ambos usaban el motor GrimE). Los juegos con motor SCUMM son:

  1. Maniac Mansion (1987)
  2. Zak McKracken and the alien mindbenders (1988)
  3. Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
  4. Loom (1990)
  5. The Secret of Monkey Island (1990)
  6. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
  7. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
  8. Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993)
  9. Sam & Max Hit the road (1993)
  10. Full Throttle (1995)
  11. The Dig (1995)
  12. The Curse of Monkey Island (1997)

Por supuesto, para los cinco primeros que completen la serie, habrá un regalo especial (los "equipos virtuales" no contabilizarán).

Puedes ver el estado de la serie y las fechas de publicación en esta página.

2. Zak McKracken and the Alien mindbenders (1988)


Zak McKracken and the Alien mindbenders es la segunda aventura de Lucasfilms games que usó el sistema SCUMM. Concretamente usa la versión 1 y 2 en las versiones de Commodore64, Amiga y PC (al igual que Maniac Mansion) y la versión 3 en la versión de FMTOWNS (al igual que Indiana Jones and the Last Crusade). Esta versión en concreto (FMTOWNS) tiene gráficos VGA y música en CD. Incluso tiene sonido ambiente, siendo una de las "versiones mejoradas" más contundentes de los 12 scumm.

Presenta bastantes mejoras respecto a su predecesor (Maniac Mansion), como por ejemplo personajes más proporcionados, extensos escenarios en los cuales "la cámara" se dispone muy lejos, viendo a los personajes muy pequeñitos, una gran cantidad de objetos, y por encima de todo, una gran cantidad de soluciones a los puzzles. De hecho, todos los objetos se pueden usar para algo, sin hacer tanto uso de la típica frase "No parece que funcione".

Nuestro héroe es Zak McKracken (si bien más adelante en la historia podremos manejar hasta cuatro personajes distintos), un reportero de prensa con aspiraciones al Pulitzer, pero que trabaja en un periódico muy poco serio que se dedica a escribir artículos sobre bigfoot, extraterrestres etc. Una noche, Zak tiene un extraño sueño profético, en el cual ve un misterioso mapa de la Tierra tal como era hace miles de años, un marciano indicándole que debe ir a Egipto, un extraño dispositivo con tres cristales, una misteriosa mujer y unas gafas de "Groucho". Sin duda, un sueño bizarro a más no poder.

Lo que Zak no sabe (aunque el jugador tarda poco en enterarse) es que la Tierra está amenazada por una raza alienígena llamada "Los Caponian". Estos han construido una máquina que genera un zumbido, que conectado a las líneas telefónicas vuelve idiotas a los seres humanos. Vamos, que hablar por teléfono le vuelve idiota a uno. Los Caponian son humanoides de altura similar a las personas, pero con la cabeza alargada, los ojos y la nariz en la parte superior, mientras que orejas y boca están en la parte inferior. Por lo tanto, los caponians "se disfrazan" de seres humanos con un simple sombrero alto y dos agujeros para ver, y unas gafas de groucho. ¿No es genial?

A la mañana siguiente del sueño, el Jefe de Zak le encarga viajar a Seattle a cubrir la noticia del ataque de una ardilla de dos cabezas a unos turistas (sí, de ese palo es el periódico...), y a partir de aquí se suceden una serie de extraños acontecimientos relacionados con el sueño, por lo que Zak emprende una búsqueda por todo el globo, que le llevará incluso a viajar a Marte para salvar a la humanidad...

Comercialmente tuvo menos éxito que su predecesor, el mítico Maniac Mansion. En España de hecho no llegó a comercializarse, aunque tenemos la suerte de que un grupo de fans ha traducido al español la versión fmtowns. Sin embargo, con los años se ha convertido en una aventura de culto, y a día de hoy es uno de los juegos que más secuelas fans (y de mayor calidad) tiene. De hecho, una secuela hecha por fans llamada Zak McKracken between time and space ha sido incluso aprobada por David Fox, creador del juego original.

A nivel jugable, esta aventura es sin duda alguna la más difícil de los 12 scumm. Las pistas son excesivamente sutiles, hay numerosos puzzles basados en laberintos, y en general, las soluciones son tan bizarras (en el significado francés e inglés de la palabra) que cuesta imaginárselas.

En cuanto a la interfaz, Zak McKracken cuenta con dos verbos únicos "Ponerse" y "Quitarse", que sirven para ponerse y quitarse prendas de ropa. Además también incluye el "Cambiar" para cambiar de personaje. Adicionalmente, cuando entras en la tienda de compraventa, los verbos "dar" y "coger" se transforman en "vender" y "comprar". Y haciendo uso del Cristal Azul, aparecen nuevos verbos como "Nadar", "Volar"... pero eso es spoiler del cartucho. La versión para Commodore y Amiga cuenta con SCUMM v1 y v2, mientras que la FMTowns cuenta con SCUMM v3.

El wherigo


En esta ocasión, el wherigo se me ha ido de las manos, lo admito. Así que lo he partido en dos cartuchos. Cuando os paséis el primero, se os proporcionará una contraseña única, que usaréis para empezar el segundo. Dicha contraseña es única para cada usuario, por lo que no podréis hacer trampa con el cartucho de otra persona .




RECUERDA, SI VAS A HACER EL WHERIGO CON EL MÓVIL, DESCARGA LA VERSIÓN POCKET PC. SI LO VAS A HACER CON EL GPS, DESCARGA LA VERSIÓN COLORADO/OREGON.


*ATENCIÓN*
Este no es un wherigo corto ni sencillo. Para acabarlo tendrás que invertir entre 2 y 3 horas. Y recuerda, fíjate en todos los detalles porque hay pistas y secretos ocultos que te facilitarán la tarea.





Additional Hints (Decrypt)

Hfn ry yvoeb qr cvfgnf fv gr ngnfpnf. Yrfyvr chrqr nlhqnegr gnzovéa. Hfr gur uvag obbx vs lbh ner fghpx. Yrfyvr pna uryc lbh gbb.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)