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Elchrunde durch den Tierpark Sababurg Multi-cache

Hidden : 7/4/2014
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Dieser Cache ist dazu gemacht, Euch den neusten Bereich des Tierparks Sababurg näher zu bringen. Er kann auch als kleine Abwechslung beim Spazierengehen dienen. Da der Tierpark sehr weitläufig ist, beträgt die Wegstrecke bis zum Final ungefähr 3 km, der Rückweg ist etwas kürzer. Wenn Du noch die TIPPS 1-5 abgrasen möchtest, wird die Strecke natürlich länger. Der Final liegt für jeden frei zugänglich. Wer Koordinaten innerhalb eines Geheges ermittelt, hat definitiv etwas falsch gemacht! Also bitte keinerlei Kletteraktionen!

Zum Eintrittspreis:
Tageskarte Erwachsene: 9,00 Euro
Tageskarte 4 bis 15 Jahre: 5,50 Euro
Tageskarte Schüler / Studenten: 5,50 Euro
Tageskarte Schwerbehinderte: 7,50 Euro
Familientageskarte: 24,00 Euro

Gruppenkarte ab 15 Personen Erwachsene: 7,50 Euro
Gruppenkarte ab 15 Personen 4 bis 15 Jahre: 4,00 Euro

Jahreskarte Erwachsene: 25,00 Euro
Jahreskarte 4 bis 15 Jahre: 14,00 Euro
Jahreskarte Schüler / Studenten: 14,00 Euro
Familienjahreskarte: 55,00 Euro
Jahreskarte Großeltern mit Enkeln: 55,00 Euro





1. Der Start befindet sich noch außerhalb des Tierparks bei N 51°32.751 E 009°31.779. In der Nähe findest Du eine Übersichtskarte der gesamten Gegend.

a) Finde auf der Karte den Tierpark Sababurg. In welchem Planquadrat befindet er sich (z.B. B1, G4 etc.)? Die Zahl nach dem Buchstaben sei A.
Waaaas? Das Schild ist Bauarbeiten zum Opfer gefallen? Hmmm... dann ein kleiner Tipp: Die gesuchte Zahl ist größer als 0 und kleiner als 2...

2. Betrete den Tierpark und gehe zur Kaninchenanlage in der Nähe von N 51°32.705 E 009°31.744. Dort kannst Du über eine Leiter in den Freigehegebereich hineinklettern und die Kaninchen mit Futter anlocken und streicheln. Kleine Besucher können durch Röhren zu runden Fenstern krabbeln, von denen aus sie einen noch besseren Einblick in das Gehege haben.

b) Schau Dich im Umfeld der Kaninchenanlage genau um. Wie viele Eingänge in die Tunnelröhren findest Du hier? Die Anzahl der Eingänge sei B.

3. Gehe nun zu N 51°32.637 E 009°31.619 zu einem Schild mit einer uralten Eichenstammscheibe. Jene ist dem Wildschweingehege gegenüberliegend zu finden. Auf der Scheibe sind diverse Jahresringe mit Zahlen markiert, welche geschichtliche Ereignisse bestimmter Jahre wiederspiegeln.

c) Mit welcher Zahl ist das Jahr markiert, in dem das Bürgerliche Gesetzbuch in Kraft trat? Diese Zahl sei C.

4. Deine nächste Aufgabe findest Du bei N 51°32.435 E 009°31.417. Gehe dafür weiter geradeaus bis Du ein Schild mit Informationen zur Tierparkmauer findest.

d) Lies Dir das Schild durch. Wie lang ist die Tierparkmauer ungefähr in km? Die Zahl auf dem Schild sei D.

5. Folge nun dem Weg zu den Uhus bei N 51°32.377 E 009°31.357, wo Du ein passendes Schild findest.

e) Zähle ALLE Tiere auf dem Schild. Deren Anzahl ist ungerade und sei E.

6. Gehe nun zum nächsten Vogelgehege weiter. Wenn Du dort nicht in Richtung Rondell abbiegst, sondern weiterhin dem Weg entlang der Mauer folgst, kommst Du schließlich bei N 51°32.094 E 009°31.627 an einem ehemaligen Tierparkstor an. Es wurde das rote Tor genannt. Finde hier ein Holzschild, auf dem der Name eines Pfads steht.

f) Ermittle den Anfangsbuchstaben des Pfads und bilde dann die Quersumme seines Buchstabenwerts (A=1, B=2 etc.). Diese sei F.
OK, mal wieder ein Schild verschwunden. Der Pfad heißt Pirschpfad.

7. Gehe nun an den Rentieren des Lapplandlagers vorbei. Jenes kann manchmal für eine geringe Gebühr besichtigt werden, wozu auch gehört, Rentiere mit Flechten füttern zu dürfen. Im Freigehege gegenüber finden sich Damhirsche, welche mit Tierparkfutter gefüttert werden dürfen. Biege vor Erreichen des Rondells nach rechts in den Weg zur Elchlodge ein. Hier hast Du einen guten Blick auf das neue Elchgehege und kannst auf der Terrasse der Lodge pausieren. Gehe danach über den Steg zu N 51°32.065 E 009°31.813. In diesem Bereich halten sich die Elche auf, wenn sie sich von der Hauptwiese entfernen.

g) Zähle die Steinquader, welche den Weg nach dem Steg beidseits säumen. Wie viele sind es?
- 15: G ist 1
- 23: G ist 2
- 28: G ist 3
- 31: G ist 4

8. Folge nun dem Weg immer weiter zu einem ebenfalls neu angelegten Holzsteg, der an Wapitis und weißen Rot- und Damhirschen vorbeiführt. In der Nähe von N 51°32.100 E 009°32.052 findest Du einen Beobachtungspunkt, wo der Steg einen Kreis bildet.

h) Zähle die Holzpfeiler des Innenkreises des Holzstegs. Wie viele sind es?
- 6 Holzpfeiler: H ist 2
- 10 Holzpfeiler: H ist 0
- 16 Holzpfeiler: H ist 8
- 22 Holzpfeiler: H ist 4

Setze nun die Zahlen ein, und finde den Final bei:

N51°3A.CE(B-G)
E009°32.H(GxG-D)F


Wie oben schon erwähnt, liegt der Cache frei zugänglich. Wenn Du seltsame Koordinaten ermittelt hast, die nur durch Klettern zu erreichen sind oder die außerhalb des Tierparks oder in einem Tiergehege liegen, hast Du definitiv etwas falsch gemacht! Bitte decke den Cache wieder gut ab, damit eventuell vorbeikommende Muggel ihn nicht entdecken können!

9. Nach Finden des Finals gibt es mehrere Möglichkeiten, wieder zum Eingang zurückzugelangen, am schnellsten geht es, wenn Du wieder Richtung Rondell gehst und dann zum Bauernhof abbiegst. Von N51°32.393 E009°31.993 führt dann ein gerader Weg zum Eingangsbereich zurück. Wir hoffen, dass Dir unsere neuste Führung durch den Tierpark gut gefallen hat!

TIPP 1:
Gerade in der Nähe des Eingangs gibt es im Kinderzoo viel Interessantes zu entdecken. So kann man durch das Freigehege der Kängurus laufen, das Pinguingehege mit Unterwasserfenster besuchen, Kaninchen mit Futter von ihrem Berg weglocken, Waschbären am Bachlauf entdecken, Hängebauchschweine und Ziegen in Freigehegen streicheln, Kattas auf ihrer Insel beim Sonnenbaden zuschauen, Sittiche mit Hirsekolben locken und Erdmännchen beim Herumwuseln beobachten.

TIPP 2:
Der Wolfsgehegebereich ist neu gestaltet worden. Man erreicht ihn entweder vom Rondell aus oder geht entlang der Tierparksmauer darauf zu. Außerdem legt die Parkbahn hier einen Stop ein. Hier gibt es nun ein Beobachtungshaus und jeweils eine ebenerdige und eine über das Gehege führende Aussichtsplattform. Die Wölfe selbst haben im Gehege einen Bachlauf erhalten. Bei einbrechender Dunkelheit kann man das gesamte Wolfsrudel heulen hören, aber auch tagsüber wissen die intelligenten Tiere zu begeistern.

TIPP 3:
Nahe des Rondells findet sich das Gehege der Luchse. In diesem steht ein Baum mit Höhlen, in denen sich die Luchse verstecken können. Das daran angrenzende Gehege beherbergt die Vielfraße. Diese sind nachtaktiv, weshalb man sie eher nachmittags oder bei der Fütterung sieht. Etwas weiter hat man einen guten Blick auf die nahe gelegene Sababurg.

TIPP 4:
In der Nähe des Tierparkbauernhofs gibt es im Rahmen des Arche-Park-Konzepts viele gefährdete alte Nutztierrassen zu entdecken, die man auf einem Rundweg um das Gebäude in ihren eigenen Kontaktbereichen anfassen und füttern kann. Hier findet man auch die Kirche des Parks und etwas weiter entfernt die Wollschweine und Skudden. Weiterhin wird hier je nach Jahreszeit eine Strohballenpyramide zum Erklettern errichtet. Richtung Ausgang findet man wiederum den neuen Bienenbereich.

TIPP 5:
Links des Parkeingangs liegt das Greifvogelgelände, wo von März bis Oktober dienstags bis sonntags dreimal täglich Flugvorführungen stattfinden. Wer dort dem Bergweg weiter nach oben folgt, erreicht die Greifvogelstation, wo man gegen eine geringe Gebühr ein Falkner-Foto geschossen bekommen kann, für das man einen Greifvogel auf den Arm gesetzt bekommt. In der Nähe des Geländes sind der Kontaktzonenbereich der Mufflons und die Steinböcke angesiedelt.

Große Runde ---> Kleine Runde ---> Elchrunde ---> Pflanzenrunde

Wenn Du alle vier Tierpark-Runden gefunden hast, kannst Du dieses Banner in Dein Profil einfügen:



HTML Code:
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Additional Hints (Decrypt)

Znhreyüpxr

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)