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Rulamans Erben 2 - Ein kühner Schwung Multi-cache

Hidden : 4/7/2013
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


 

Rulamans Erben 2 - Ein kühner Schwung

Vorgeschichte lesen.

Nach dem anstrengenden Aufstieg tat es gut, ein paar Tage auszuruhen, etwas zu jagen und die nähere Umgebung zu erkunden.

Immer wieder hatte der Alte ein paar Überraschungen bereit, und so wurde es den 5 Jungs nicht langweilig.

Als sie an diesem Abend mit ihm am Feuer saßen spürten sie, dass er bald mit etwas Neuem herausrücken würde.

»Kennt ihr schon die Geschichte von Obu, wie er unserem Vorvater Rulaman die Füße küssen musste?«

»Nein, die hat uns noch keiner erzählt. Harailt - bitte...«

»Gut, ich erzähl sie euch, denn morgen werden wir an einen Platz kommen, wo man ganz gut nachvollziehen kann, wie das damals war.

Bevor er begann griff er in seine Tasche und zog eine Rolle aus Rehhaut heraus. »Schaut, da hat mein Vater von den alten Erzählungen eine Karte gezeichnet. Morgen werden wir sie brauchen und die Plätze aufsuchen. Da müsst ihr mir helfen, dass wir alles finden

 

»Und jetzt passt auf! Seid leise, und hört zu. So hat es sich zugetragen:«

Jetzt begann ein anderes Spiel.

Obu nahm ein langes Seil aus Waldreben mit einer Schlinge am Ende, schleuderte es geschickt über den Kopf des Holzbären, kletterte daran hinauf und warf Pfeile und Wurfspieße herunter.

Einer der großen Äste der alten Eibe war in Höhe von etwa sechs Mann quer über den Rasen hin nach der gegenüber am Abgrund stehenden Eiche zu gewachsen. Über diesen Ast warf Obu von dem Bären aus, auf dem er saß, sein Seil, dessen Schlinge noch am Kopf des Bären festhielt. Das andere Ende hielten die Knaben unten fest, und in wenigen Augenblicken war Obu, mit den Händen sich an dem quergespannten Seil haltend, hinüber auf den Baumast geturnt, schlang dann das Seil noch einigemal um den Ast und rutschte hinunter.

Nun kletterten kleine und große Knaben, einer nach dem anderen, hinauf, hinunter und schwangen sich daran von den unteren Ästen der Eibe weit über den Platz hin zu dem Felsen und wieder zurück.

Eben war die Reihe an Rulaman, als der Rabe, der bis dahin, als ob er den eifrigsten Anteil nähme, die Knaben bei ihren Übungen umflattert hatte, sich krächzend auf einen der höchsten Äste der Eiche erhob, der weit über den Abgrund kahl hinausreichte. Wieder rief Obu, der mit verschränkten Armen am Eingang der Höhle lehnte, spöttisch Rulaman zu:

»Auf, kleiner Häuptling! Wenn du zum Raben hinauffiegst und ihn herunterholst, küsse ich dir die Füße!«

Das bedeutete: ich will dir untertänig, dein Knecht sein. Rulaman war betroffen und sah zornig zu Obu hinüber. Alle Knaben blickten erwartungsvoll nach ihm, ob er den waghalsigen Flug durch die Luft machen würde.

Er besann sich einen Augenblick, dann, mit einem langen Absprung, schwang er sich an dem Seil auf einen der niederen Äste der Eibe, und von hier mit einem gewaltigen Schwung flog er in der Tat an dem Seil, quer über den ganzen Platz, hoch auf den Eichenast zu dem Raben und ließ sich sicher und ruhig wie ein Adler über dem Abgrund auf dem Ast nieder.

Atemlos starrten die Knaben hinauf. Auch die Weiber waren aufmerksam geworden; sie kreischten laut, als sie den Knaben oben in der schwindelnden Höhe sahen. Nur die alte Parre rief freudig aus. »Abargan, Abargan!« und klatschte lustig in die Hände.

Der Rabe war abgeflogen, kehrte aber auf den Ruf Rulamans gehorsam auf seine Schulter zurück. So kam dieser mit dem Raben, der flatternd sich an seinem Herrn festkrallte, in einem weiten Schwung an dem Seil glücklich wieder unten am Fuß der Eibe an.

Er trat vor Obu hin und sagte trotzig und stolz:

»Küsse mir die Füße!« Und Obu tat es.

Da ergriff ihn Rulaman bei der Hand und richtete ihn auf, denn es tat ihm leid, daß der große Jüngling vor ihm kniete. Er holte seinen Eibenbogen, den er lieb hatte, gab ihn Obu und sagte: »Nimm ihn von mir und gib mir deinen«.

Solch ein Waffenaustausch war ein Zeichen inniger Freundschaft, und von Stund an war Obu unzertrennlich von ihm.

Rulaman hatte seinen Feind nicht nur besiegt, sondern einen Freund in ihm gewonnen für Leben und Tod.


Hier Weiterlesen…

Informationen die für alle Caches der Serie »Rulamans Erben« gelten:

»Rulamans Erben« ist eine Cacheserie bei der ihr auf ca. 55km und etlichen Höhenmetern verschiedene Plätze besucht, die in der Erzählung von D.F. Weinland erwähnt werden. Meine Interpretation ist reine Fiktion - es könnte sich aber so zugetragen haben.

Die anderen Caches der Serie werden im Abstand von jeweils 2-3 Wochen veröffentlicht werden. Theoretisch können sie auch kombiniert werden - das hängt aber ganz von eurer Ausdauer ab.

Die Serie die Border's legendäre Rulaman-Caches fortsetzt, geht bewußt zur alten Tradition der längeren Multicaches zurück. Es gibt insgesamt ca.100 Stages, Question to Answer (QtA) und Wegpunkte, aber keine Petlinge zur Aufbesserung des Punktestandes!

In dem PDF-Dokument »RulamansErbenPDF» das ihr euch herunterladen müsst, befinden sich weitere Informationen, ein Blatt mit Germanischen Runen, das für alle Caches als "Lösungsschlüssel" verwendet wird, und ein Lösungsblatt, wo ihr eure gefundenen Ergebnisse eintragen könnt. Lauft bitte nicht los, ohne diese Informationen. Erst wenn alle Caches gefunden sind könnt ihr mithilfe der gefundenen Informationen den »goldenen Achsnagel« finden.

Fast immer findet ihr an der ersten Stage Informationen um die Wegpunkte der kompletten Runde berechnen zu können. Unterwegs müsst ihr nur noch ein paar Infos zum Berechnen der Finals finden. Außerdem gibt es 1-3 "goldene Achsnägel" auf jeder Runde zu finden. Ich habe sie »RulamAx« getauft. Sie dienen zur Berechnung des Serienfinals. (im Lösungsblatt eintragen)

Zum Teil führen euch die Wege durch Naturschutzgebiete. Dort müssen die Wege nicht verlassen werden, um Informationen zu sammeln oder die Finaldosen zu finden.

Überall wird gejagt - deshalb sollten die Caches nicht bei Nacht gemacht werden. Die Streckenführung ist so gewählt, dass ihr an vielen interessanten Plätzen vorbeikommt. Genießt das bei Tage!

Streckenbeschreibung von RE2 - Ein kühner Schwung:

Parken am angegebenen Parkplatz.

Von dort zum Start um die Zahlen auf einer "Stele" mit Schild zu finden. Jetzt können die Wegpunkte berechnet werden.

Die Schatzkarte, die ihr unten herunterladen könnt, hilft euch bei der Streckenführung.

An den Stationen 1-10 müsst ihr die zugehörigen Zeichnungen auf der Schatzkarte wie dort beschrieben zuordnen.

8.5.2014: An S10 findet ihr an einer der "fremden" Pflanzen einen Zahlenchecker. Damit lassen sich die gefundenen Zahlenkombinationen überprüfen. (Spoilerbild!)

Ab Station 11 braucht ihr die über die Schatzkarte gefundenen Kombinationen.

Zuerst gehts damit zum Final. Aus gegebenem Anlass ist das ein Petling geworden. Darauf findet ihr den ersten »RulamAx«

Auf dem Rückweg findet ihr einen weiteren »RulamAx«, sowie X und Y für den Bonus: RE3 - Eulenloch. Dort gibt es wieder eine größere Dose zum Tauschen.

Plant für die gesamte Runde von 9 km ca. 3 1/2 Stunden ein.

Nehmt euch Zeit und genießt die tolle Landschaft. Außerdem gibt es ja vielleicht noch die eine oder andere Dose zu finden.

Die Links auf dieser Seite startet den Download von Dateien mit weiteren Informationen. Als der Cachebesitzer versichere ich, dass diese Dateien ungefährlich sind. Die Dateien und ihr Inhalt sind nicht von Groundspeak oder einem Geocache Reviewer auf schädlichen Inhalt überprüft worden und die Dateien werden auf eigene Gefahr heruntergeladen.

Vorgeschichte hier lesen.

»RulamansErbenPDF«

Schatzkarte

 

8.5.2014: An S10 findet ihr an einer der "fremden" Pflanzen einen Zahlenchecker. Damit lassen sich die gefundenen Zahlenkombinationen überprüfen. (Spoilerbild - geht Richtung Trauf)

Zur Serie gehören die folgenden Caches:

Rulamans Erben - Wegbegleiter Startevent Rulamans Erben 1 - Die Heimkehr

Rulamans Erben 2 - Ein kühner Schwung Rulamans Erben 3 - Eulenloch (Bonus)

Rulamans Erben 4 - Heimliche Liebe Rulamans Erben 5 - Auf zur Jagd

Rulamans Erben 6 - Opfersteine Rulamans Erben 7 - Der Kopf des Burria

Rulamans Erben 8 - Rulaman's Burren Rulamans Erben 9 - Der Keltenknoten (Rätsel)

Rulamans Erben 10 - Der goldene Achsnagel (Runden-Finale) Rulaman's Erben - Das Burriafest

Additional Hints (Decrypt)

Uvagre'z Onhz - va 60 pz Uöur - hagre Fgrva

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)