Start-Koordinaten
N 52°23.786'
E 013°02.669'
Wasserspiele für den König
Dieser Cache ist Teil der thematischen Serie "Wasserspiele
für den König", die von der Entstehung der Wasserspiele im Park
Sanssouci handelt. Jeder Cache ist unabhängig von den anderen
lösbar. Ein Finale gibt es nicht.
Wasserspiele für den König - Ruinenberg
Wasserspiele für den König - Neptungrotte
Wasserspiele für den König - Maschinenhaus
Die von Friedrich dem Großen errichteten, nicht funktionsfähigen
Wasserspiele im Park Sanssouci, darunter die
Neptungrotte, gerieten etwas in Vergessenheit, da seine
nächsten zwei Nachfolger kein Interesse an Ihnen hatte. Erst
Friedrich Wilhelm der IV., großer Bewunderer Friedrichs des Großen,
wendete sich wieder den Fontainen und Brunnen Sanssoucis zu.
Inzwischen war die Dampfmaschine erfunden und Friedrich Wilhelm der
IV. ließ auch für diesen Park ein Dampfmaschinenhaus bauen, dass
die Anlagen knapp 100 Jahre nach der Entstehung der Idee zum ersten
Mal effizient mit Wasser versorgen konnte.
Die Dampfmaschine wurde bei dem jungen Berliner Unternehmer
Borsig 1840 in Auftrag gegeben. In enger Zusammenarbeit mit dem
Architekten Persius entwarf er die mit gut 81 PS bis dahin stärkste
in Preußen gebaute Dampfmaschine.
Das Dampfmaschinenhaus an der Neustädter Havelbucht lag direkt
im Sichtfeld der Terrassen des Schlosses Sanssouci. Daher wünschte
sich der König das neue Gebäude „nach Art der türkischen
Moscheen mit einem Minarett als Schornstein“.
Die alten, hohlen Holzstämme, die vorher als Leitungen dienten,
wurden durch ein System aus gusseisernen Rohren ersetzt. 1843 wurde
die Dampfmaschine fertig gestellt. Die Kohle wurde über die Havel
angeliefert. Das Wasser pumpte man nachts in das Wasserbecken auf
dem
Ruinenberg, von wo es tagsüber die große Fontaine und weitere
Wasserspiele versorgte, während die Dampfmaschine Wasser in
Nebenanlagen einspeiste.
Es kamen weitere Wasserspiele hinzu und irgendwann reichten auch
die 81 PS des Dampfmaschinenhauses nicht mehr aus, um alle
ausreichend zu versorgen. Doch von einer Ersetzung der alten
Maschine musste abgesehen werden. Die ursprüngliche Dampfmaschine
war so eng mit der Architektur des Hauses verwoben, dass befürchtet
wurde, der Bau könnte einstürzen, wenn die Maschine ausgebaut
werden würde. Daher befindet sich die Dampfmaschine noch heute in
der Moschee und kann besichtigt werden (s.u.), während die
Wasserversorgung des Parks Sanssouci von Elektromotoren
sichergestellt wird.
Wir möchten jedem Cacher ans Herz legen, an der ca. 20-minütigen
Führung im Dampfmaschinenhaus teilzunehmen. Neben weiteren
Informationen zu der Entstehung der Wasserspiele und der dem
Äußeren in keiner Weise nachstehenden Innenarchitektur könnt ihr
hier die alte Dampfmaschine – heute elektrisch angetrieben -
in Bewegung sehen und vor allem hören – wirklich sehr
beeindruckend!
Öffnungszeiten 13.05.- 15.10., nur Samstag und Sonntag 10 - 17
Uhr; letzte Führung 17 Uhr, Eintritt 2€ (1,50€)
Der Cache
Der König schritt durch die Haupttür, auf die die Treppe
zuführt. Heute können Besucher nur durch einen Nebeneingang in das
Gebäude gelangen. Suche zunächst diese Nebentür.
Wieviele für das Gebäude so typische Streifen werden durch diese
Tür und ihr Oberlicht unterbrochen = X
Tür und ihr Oberlicht werden durch eine Reihe türkiser Dreizacken
voneinander getrennt. Zähle die vollständigen = Y
Rechne:
ABC = X * 148 + 3
DEF = y * 58
Der Cache liegt bei:
52°23.ABC
013°02.DEF
Der Cache kann von beiden Richtungen aus erreicht werden. Daher
empfehlen wir, ihn in einer Rundwanderung von guten 1,5 Kilometern
zu holen. Auf beiden Seiten führt der Weg unter Bäumen am Wasser
entlang.
Von Osten her ist der Cache ohne Treppen zu erreichen.
Im Sommer ziehen zeitweilig Habseligkeiten von
Badegäste mit in das Cacheversteck ein. Damit der Cache weiterhin
so sicher liegt, achtet bitte beim Heben darauf, wie er versteckt
ist und legt ihn wieder genauso unsichtbar zurück - danke
sehr!
Viel Spaß wünschen