Cache-Koordinaten
N 52° 24.190'
E 013° 02.550'
Wasserspiele für den König
Dieser Cache ist Teil der thematischen Serie "Wasserspiele
für den König", die von der Entstehung der Wasserspiele im Park
Sanssouci handelt. Jeder Cache ist unabhängig von den anderen
lösbar. Ein Finale gibt es nicht.
Wasserspiele für den König - Ruinenberg
Wasserspiele für den König - Neptungrotte
Wasserspiele für den König - Maschinenhaus
Die Neptungrotte
Friedrich der Große wünschte sich Wasserspiele für seine
Sommerresidenz im Park Sanssouci. Neben Fontainenanlagen, u.a. die
der Großen Fontaine direkt vor der Terrasse des Schlosses, ließ er
die Marmorkolonnaden (nicht erhalten) und ab 1751 die Neptungrotte
errichten.
Gebaut wurde die Grotte nach den Plänen von Georg Wenzeslaus von
Knobelsdorff. Die Verbindung zum Wasser wurde durch den auf der
Grotte sitzenden, dreizackschwingenden Gott des Meeres, Neptun,
hergestellt. In den rechts und links angeordneten Muschelschalen
sowie in der großen Schale in der Mitte sollte das Wasser
plätschern.
1753 wurde die Neptungrotte fertig gestellt, konnte aber nicht
in Betrieb genommen werden, weil die Wasserversorgung nicht
funktionierte.
Anders als andere höfische Gärten mit groß dimensionierten
Wasserspielen verfügte das Schloss Sanssouci nicht über eine
natürliche, höher gelegene Wasserquelle. Daher überlegten sich die
beauftragten Ingenieure, den nördlich vom Schloss gelegenen
Ruinenberg für ihr Vorhaben als Ersatz zu nutzen, der dem König
bis dahin zur Rebhuhn- und Fasanenjagd diente.
Die Versuche misslangen, so dass die Neptungrotte noch knappe
100 Jahre warten musste, bis 1843 mit dem Bau des
Maschinenhauses unter Friedrich Wilhelm IV. zum ersten Mal die
Wasserspiele im Park Sanssouci zu sprudeln begannen.
Aktuell ist die Neptungrotte wegen Restaurationsarbeiten leider
nicht in Betrieb.
Der Cache
Die Neptungrotte befindet sich östlich im Park Sanssouci nahe
dem Obeliskportal. Der Cache liegt wenige Meter entfernt aber in
Sichtweite der Grotte.
Erstinhalt
- Logbuch, Geocachinghinweis, Buntstift, Anspitzer zum
Verbleib
- LED-Minilampe
- Murmeln
- Kartenspiel Memo
- Eidechse
- Sticknotes vierfarbig
- TB Zeitzonen-Dauer-Kalender
- und wie immer: der Zweitfinderfisch für den
Zweitfinder
Viel Spaß wünschen