Skip to content

Park Rally II Multi-cache

This cache has been archived.

Die Gärtner: Archived.

Ich hoff mal jetzt regen sich ein paar weniger auf, dass er einfach nicht da ist und das auch so bleiben wird. :P

More
Hidden : 9/10/2004
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Deutsche Beschreibung war für die "short discription" zu lange. Danke an GC.com!

The initial Point can be reached by public transport with the underground U6 or the tramway 42. You can travel by bike or skates, but it is forbidden to drive through the parks. If you want to go to the stations with a car, you will have a problem to find free parking slots. All stations of this cache are available 24/7 the whole year.


Es gelten folgende Regeln:
- Die Koordinaten der parks sind nicht die Koordinaten der Rätsel im Park sondern NUR die Parkmarker.
- Ein Rätsel ist immer für den nächsten Park. Das andere für die Endkoordinaten.
- Ein Rätsel kann IM Park oder in einem 10m Umkreis UM den Park sein.
- Wäre manchmal ganz praktisch einen Operator zu Hause am Netz zu haben!
 

Park 1 - Farben & Formen
N1 = 48°13.250'
E1 = 16°20.570'

Die Startkoordinaten sind auf einer Treppe zum Park.

Zum Aufwärmen mal was leichtes:
In dem Park befindet sich ein stillgelegter Speicher. Merk dir die vereinfachte geometrische Form des Grundrisses des oberen Teiles. Nun nimm die Haupthimmelsrichtung auf der sich der Zugang befindet, wandle alle Buchstaben in Zahlen um und mache aus deren Summe die Quersumme. Diese Quersumme + Die Ecken (=Seiten) der geometrischen Form ist A.
Für den nächsten Park ist Z wichtig. Z erhältst du, indem du die Steine in der Form besonderer Rechtecke in dem großen
inneren weißen Rechteck zählst, welches in anderen steckt, ganz nach dem Babuschkaprinzip.
Der ZuGanGscode lautet 2-3-3-3- 3-2-3-3-3-3-2 in der Mitte an einer seite.
 

Park 2 - Die Zeit vergeht
N2 = N1 + Z * 6 - 7
E2 = E1 + Z² / 4 - 2 * Z + 3

So wie die ausschaun, sitzen die sicher schon Ewigkeiten. Aber der Blick in die Unendlichkeit hat ein endliches Ziel. Merke dir die Hausnummer. Bei Zeiten rinnt hier auch Wasser im Park durch die "Nase". Folge dem Verlauf bis zum seinem verschwinden. Stell dich auf den Abgrund und drehe dich ein Stück, denn erst jetzt kann man die Inschrift auf der Scheibe mit den Schlitzaugen gut lesen. Summiere die Hausnummer mit der Zahl auf der Scheibe und du hast B.
C bekommst du beim Frosch. Wir nannten es den Frosch. Was andere darin sehen weis ich nicht. Der Frosch hat auch seinen Schöpfer der auch gleich seine zwei Vornamen hinterlassen hat. Nimm den längeren und Zähle die Buchstaben. Das ist C.
Um in den nächsten Park zu gelangen, suche das ewige Schlachtfeld der Könige. Wenn du es hast siehst du, das das Schlachtfeld schon seit Ewigkeiten leer ist. Trotzdem kannst du sagen in wieviele Richtungen der König maximal gehen kann (=Y).
 

Park 3 - Vier Tote Typen
N3 = N2 + Y² * 2 - 3
E3 = E2 - y² * 5 - y * (y + 2) - 1

!!!ACHTUNG!!! Der Park ist gesplittet, wie lange noch weis ich nicht. Aber man kann beide Teile Erreichen. Man sollte auch
ohne Probleme nach der Neubepflanzung des Schuttfeldes die Stationen machen können. Wenn sich was ändert, informier ich natürlich alle.

All diese bekannten Namen sind tot. Schon lange tot. Aber alle sind durch diesen Ort vereint gewesen. Zwei haben noch eine Gedenkstätte. Such sie. Wandle den ersten Buchstaben des Nachnamens von dem, der in Wien geboren wurde in eine Zahl um. Nun subtrahiere die Quersumme des Sterbejahres des anderen von ihr. Das ergibt D.
Einer der Vier schrieb einem anderen der selben Vier die Grabesrede. Wenn man alle 4 NACHNAMEN aufsteigend nach dem Alphabeth ordnet, ist die Position der schreibenden Person gleich E.
Die Koordinaten für den nächsten Park bekommst du, wenn du weist was die Stärke unserer Hoffnung ist. Transformiere die Antwort (2 Worte) in Zahlen, bilde die Summe aus allen und forme danach die Quersumme (=X)


Park 4 - Versicherte Zukunftschancen
N4 = N3 + X² + X
E4 = E3 - X * (X + 9) + x + 5

Am Ende? Noch lang nicht, das BESTE kommt immer zum Schluss. Der Himmel wird dir eines seiner Zeichen geben. Wir machen kein Geschäft daraus, du musst nur aus dir herausgehen und das Zeichen erkennen, das sich in den verschlungenen Pfaden versteckt. Es ist ein wenig langgezogen und mit einem Auge in der Mitte verziert. Den Name des Zeichens in englisch (plural) nur noch in Zahlen umwandeln und dann Summieren (=F). Das wars dann auch schon...
Um euch zu versichern hat ein ehemaliger Versicherungsdirektor den Crosscheck parat.

Alter des Direktors, das er in seinem Sterbejahr erreicht hätte = F - A - B + C + D + E + X - Y + Z

Das ist aber noch lange keine Garantie, da man ja 2 oder mehr Variablen falsch haben kann und die Fehler sich aufheben können!!!
 

Der Cache
Die Koordinaten des Caches setzen sich aus den Zahlen A - F zusammen.

G = (D - A - B - C + E + F)² + (A - D) * C + B + E
H = (D - A - B - C + E + F)² + B * C - A + 3 * D
N5 = 48°13.GGG'
E5 = 16°20.HHH'

Der Cache (schwarze Filmdose) ist auf Zwergenhöhe in einem Park. Man kann sich von hier aus leicht zu einem der Öffis in der Beschreibung oben durchschlagen und ein paar Stationen zum Anfangspunkt fahren.

Im Cache enthielt die folgenden Dinge am Anfang:

- Logbuch (Entfernen unklug)
- Stift (Entfernen ebenfalls unklug)
- 10 Blolivare (Bolivische Münze)
- Luftballon
- Büroklammer
- Gummiring


These are the rules:
- The coordinates are the coordinates of the park and not of the riddles.
- One of the riddles in a park is for the coordinates of the next park. The others are for the final coordinates.
- A riddle can be solved in a park or 10m around the park.
- It would be helpful somtimes if you have an operator at home with internet.
 

Park 1 - Colors & Shapes
N1 = 48°13.250'
E1 = 16°20.570'

The starting coordinates are on a bridge. You will have to cross it when you come from the underground. The park is on the other side
of the bridge.

For the beginning something easy:
In this park you can find an old storage. Remember the basic shape of its upper floor plan. Now take the main point of the compass in which the exit looks, transform the letters of the german word in to numbers, add those numbers and make the crossfoot of the sum.
This Crossfoot plus the number of edges (=sides) of the basic shape is called number A.
North=Norden, East=Osten, South=Süden, West=Westen For the next park you will need Z. You get Z, when you count the plates with the shape of a special rectangular in the big inner white
rectangular, which can be found in other rectangulars like the wodden babuschka hides in an other babuschka.
The access code for the rectangular on one side is 2-3-3-3-3-2-3-3-3-3-2.
 

Park 2 - As years go by...
N2 = N1 + Z * 6 - 7
E2 = E1 + Z² / 4 - 2 * Z + 3

Those look like they sat here for eterneties. But the look into the endlessness has also its end. Remember the number of the entrance.
Sometimes there is also water flowing through the "nose" in the park. Follow it until it disappears. Walk on the abysm. Now you can read the
disc with the slitted eyes better. Add the number on the disc to the number of the house and you will get B.
Ask the frog for C. We don't know how you call it, but we think that it is a frog. Even this frog has its creator, who has left his two first names.
Take the longer one and count its letters. This number is C.
To get to the the next park, look for the battlefield of kings. Wenn you found it, you will see that the battlefield has been empty for eterneties.
But you can still say in how many directions a king can max. move.


 

Park 3 - Four dead guys
N3 = N2 + Y² * 2 - 3
E3 = E2 - y² * 5 - y * (y + 2) - 1

!!!Attention!!! This park is divided. I do not know how long it will take, but you can reach both parts. Even after the reunion all stages should stay where they are. If something changes, I will inform you.

All those names are dead. But they were united by this place. Two still have a memorial in here. Take the first letter of the sure name of the one who was born in vienna and transform it into a number. Now subtract the crossfoot of the year of death of the other one from this number and you will get D. One of those four wrote a commital service for another one of those four. If you sort the four sure names by the alphabeth, the position of the person who wrote the commital service is E. You will get the coordiantes for the next park if you know what the strength of our hope is. The anser is in german and two words long. Transform this answer into numbers, add all together and make the crossfoot afterwards. (=X)


Park 4 - insured chances for the future
N4 = N3 + X² + X
E4 = E3 - X * (X + 9) + x + 5

At the end? Nowhere near, the best comes at last. The sky will give you one of its signs. Me don't make a business out of it, you only have to let yourself go and see the sign which is hidden in the engulfed paths. It is a little bit stretched and adorned with an eye. The name of this sign in english (plural) has to be transformed and summerized (=F). Thats it.

To ensure you with your results, a director of an insurance company has a crosscheck for you.

Age of the director, which he could have reached in his your of death = F - A - B + C + D + E + X - Y + Z

This check is not a guaranty, because errors can dissapear if you made 2 or more misstakes!
 

Der Cache
The coordinates of the Cache consist of the numbers A-F.

G = (D - A - B - C + E + F)² + (A - D) * C + B + E
H = (D - A - B - C + E + F)² + B * C - A + 3 * D
N5 = 48°13.GGG'
E5 = 16°20.HHH'

The cache (black 35mm film canister) is hiding at the height of a dwarf in a park.

The Cache contained the following things in the beginnening:

- Logbook (removing = stupid)
- Pencil (removing also stupid)
- 10 Blolivare (bolivian coin)
- balloon
- paper clip
- rubber band

v2.1 - Mogels "Ziffern/Zahlen"-Hinweis Berücksichtigt

Additional Hints (Decrypt)

Sbe nyy gubfr jub pnag ernq gur uvagf... punatr gur ynathntr gb "unpxre" va tbbtyr haqre cersreraprf. Gung znl uryc lbh n ovg. - be abg. QNATRE! Vg pbhyq or n ceboyrz gb frg vg onpx gb n "abezny" ynathntr vs lbh ner va "Unpxre"-zbqr naq pnag ernq n ovg... NYYR UVAGF FVAQ VA YRRG - QNZVGF VAGRERFFNAGRE JVEQ! ;) Trezna 1337-Uvag: C4e|{2: J3e $1(u 7e457 |{4aa C3a C0e713e j4(u|{#1a93#a, 4o3e 1(u jüeC3 31a3 4aC3e3 Z37u0C3 o3i0e2593a... C4e|{4: 93z1a1 1$7 C3e 4(u45$Ce5(|{, 93z31a7 1$7 C3e 93#ä5193... (4(u3: C13 2j31 #13o3aC3a o3j4(u3a C3a (4(u3. 2j31 24c3a j5eC3a 4#$ O#1(|{$(u572 31a93$3727! NYY UVAGF NER VA YRRG - ORPNHFR JVGUBHG VG JBHYQ OR GBB RNFL ;) Ratyvfu 1337-Uvag: C4e|{2: 1 %05 C4e3 %05 (4a e1a9 0e 7u3 c0e73e C4e|{4: 93z1a1 1$ 7u3 73(ua1(4# 73ez - z3a7 1$ 7u3 (0zz0a 0a3 (4(u3: 7u3 7j0 #0i3e$ ce073(7 7u3 (4(u3. 7j0 (0a3$ ce073(7 7u3 (4(u3.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)