Es gelten folgende
Regeln:
- Die Koordinaten der parks sind nicht
die Koordinaten der Rätsel im Park sondern NUR die
Parkmarker.
- Ein Rätsel ist immer für den nächsten Park. Das andere für die
Endkoordinaten.
- Ein Rätsel kann IM Park oder in einem 10m Umkreis UM den Park
sein.
- Wäre manchmal ganz praktisch einen Operator zu Hause am Netz zu
haben!
Park 1 - Farben &
Formen
N1 = 48°13.250'
E1 = 16°20.570'
Die Startkoordinaten sind auf einer Treppe zum Park.
Zum Aufwärmen mal was leichtes:
In dem Park befindet sich ein stillgelegter Speicher. Merk dir die
vereinfachte geometrische Form des Grundrisses des oberen Teiles.
Nun nimm die Haupthimmelsrichtung auf der sich der Zugang befindet,
wandle alle Buchstaben in Zahlen um und mache aus deren Summe die
Quersumme. Diese Quersumme + Die Ecken (=Seiten) der geometrischen
Form ist A.
Für den nächsten Park ist Z wichtig. Z erhältst du, indem du die
Steine in der Form besonderer Rechtecke in dem großen
inneren weißen Rechteck zählst, welches in anderen steckt, ganz
nach dem Babuschkaprinzip.
Der ZuGanGscode lautet 2-3-3-3-
3-2-3-3-3-3-2 in der Mitte an
einer seite.
Park 2 - Die Zeit
vergeht
N2 = N1 + Z * 6 -
7
E2 = E1 + Z² / 4 - 2 * Z + 3
So wie die ausschaun, sitzen die sicher schon Ewigkeiten. Aber der
Blick in die Unendlichkeit hat ein endliches Ziel. Merke dir die
Hausnummer. Bei Zeiten rinnt hier auch Wasser im Park durch die
"Nase". Folge dem Verlauf bis zum seinem verschwinden. Stell dich
auf den Abgrund und drehe dich ein Stück, denn erst jetzt kann man
die Inschrift auf der Scheibe mit den Schlitzaugen gut lesen.
Summiere die Hausnummer mit der Zahl auf der Scheibe und du hast
B.
C bekommst du beim Frosch. Wir nannten es den Frosch. Was andere
darin sehen weis ich nicht. Der Frosch hat auch seinen Schöpfer der
auch gleich seine zwei Vornamen hinterlassen hat. Nimm den längeren
und Zähle die Buchstaben. Das ist C.
Um in den nächsten Park zu gelangen, suche das ewige Schlachtfeld
der Könige. Wenn du es hast siehst du, das das Schlachtfeld schon
seit Ewigkeiten leer ist. Trotzdem kannst du sagen in wieviele
Richtungen der König maximal gehen kann (=Y).
Park 3 - Vier Tote
Typen
N3 = N2 + Y² * 2 -
3
E3 = E2 - y² * 5 - y * (y + 2) - 1
!!!ACHTUNG!!! Der Park ist gesplittet, wie lange noch weis ich
nicht. Aber man kann beide Teile Erreichen. Man sollte auch
ohne Probleme nach der Neubepflanzung des Schuttfeldes die
Stationen machen können. Wenn sich was ändert, informier ich
natürlich alle.
All diese bekannten Namen sind tot. Schon lange tot. Aber alle sind
durch diesen Ort vereint gewesen. Zwei haben noch eine
Gedenkstätte. Such sie. Wandle den ersten Buchstaben des Nachnamens
von dem, der in Wien geboren wurde in eine Zahl um. Nun subtrahiere
die Quersumme des Sterbejahres des anderen von ihr. Das ergibt
D.
Einer der Vier schrieb einem anderen der selben Vier die
Grabesrede. Wenn man alle 4 NACHNAMEN aufsteigend nach dem
Alphabeth ordnet, ist die Position der schreibenden Person gleich
E.
Die Koordinaten für den nächsten Park bekommst du, wenn du weist
was die Stärke unserer Hoffnung ist. Transformiere die Antwort (2
Worte) in Zahlen, bilde die Summe aus allen und forme danach die
Quersumme (=X)
Park 4 - Versicherte
Zukunftschancen
N4 = N3 +
X² + X
E4 = E3 - X * (X + 9) + x + 5
Am Ende? Noch lang nicht, das BESTE kommt immer zum Schluss. Der
Himmel wird dir eines seiner Zeichen geben. Wir machen kein
Geschäft daraus, du musst nur aus dir herausgehen und das Zeichen
erkennen, das sich in den verschlungenen Pfaden versteckt. Es ist
ein wenig langgezogen und mit einem Auge in der Mitte verziert. Den
Name des Zeichens in englisch (plural) nur noch in Zahlen umwandeln
und dann Summieren (=F). Das wars dann auch schon...
Um euch zu versichern hat ein ehemaliger Versicherungsdirektor den
Crosscheck parat.
Alter des Direktors, das er in seinem Sterbejahr erreicht hätte = F
- A - B + C + D + E + X - Y + Z
Das ist aber noch lange keine Garantie, da man ja 2 oder mehr
Variablen falsch haben kann und die Fehler sich aufheben
können!!!
Der Cache
Die
Koordinaten des Caches setzen sich aus den Zahlen A - F
zusammen.
G = (D - A - B - C + E + F)² + (A - D) * C
+ B + E
H = (D - A - B - C + E + F)² + B * C - A + 3 * D
N5 = 48°13.GGG'
E5 = 16°20.HHH'
Der Cache (schwarze Filmdose) ist auf Zwergenhöhe in einem Park.
Man kann sich von hier aus leicht zu einem der Öffis in der
Beschreibung oben durchschlagen und ein paar Stationen zum
Anfangspunkt fahren.
Im Cache enthielt die folgenden Dinge am Anfang:
- Logbuch (Entfernen unklug)
- Stift (Entfernen ebenfalls unklug)
- 10 Blolivare (Bolivische Münze)
- Luftballon
- Büroklammer
- Gummiring
These are the rules:
-
The coordinates are the coordinates of the park and not of the
riddles.
- One of the riddles in a park is for the coordinates of the next
park. The others are for the final coordinates.
- A riddle can be solved in a park or 10m around the park.
- It would be helpful somtimes if you have an operator at home with
internet.
Park 1 - Colors &
Shapes
N1 = 48°13.250'
E1 = 16°20.570'
The starting coordinates are on a bridge. You will have to cross it
when you come from the underground. The park is on the other
side
of the bridge.
For the beginning something easy:
In this park you can find an old storage. Remember the basic shape
of its upper floor plan. Now take the main point of the compass in
which the exit looks, transform the letters of the german word in
to numbers, add those numbers and make the crossfoot of the
sum.
This Crossfoot plus the number of edges (=sides) of the basic shape
is called number A.
North=Norden, East=Osten, South=Süden, West=Westen For the next
park you will need Z. You get Z, when you count the plates with the
shape of a special rectangular in the big inner white
rectangular, which can be found in other rectangulars like the
wodden babuschka hides in an other babuschka.
The access code for the rectangular on one side is
2-3-3-3-3-2-3-3-3-3-2.
Park 2 - As years go
by...
N2 = N1 + Z * 6 -
7
E2 = E1 + Z² / 4 - 2 * Z + 3
Those look like they sat here for eterneties. But the look into the
endlessness has also its end. Remember the number of the
entrance.
Sometimes there is also water flowing through the "nose" in the
park. Follow it until it disappears. Walk on the abysm. Now you can
read the
disc with the slitted eyes better. Add the number on the disc to
the number of the house and you will get B.
Ask the frog for C. We don't know how you call it, but we think
that it is a frog. Even this frog has its creator, who has left his
two first names.
Take the longer one and count its letters. This number is C.
To get to the the next park, look for the battlefield of kings.
Wenn you found it, you will see that the battlefield has been empty
for eterneties.
But you can still say in how many directions a king can max.
move.
Park 3 - Four dead
guys
N3 = N2 + Y² * 2 -
3
E3 = E2 - y² * 5 - y * (y + 2) - 1
!!!Attention!!! This park is divided. I do not know how long it
will take, but you can reach both parts. Even after the reunion all
stages should stay where they are. If something changes, I will
inform you.
All those names are dead. But they were united by this place. Two
still have a memorial in here. Take the first letter of the sure
name of the one who was born in vienna and transform it into a
number. Now subtract the crossfoot of the year of death of the
other one from this number and you will get D. One of those four
wrote a commital service for another one of those four. If you sort
the four sure names by the alphabeth, the position of the person
who wrote the commital service is E. You will get the coordiantes
for the next park if you know what the strength of our hope is. The
anser is in german and two words long. Transform this answer into
numbers, add all together and make the crossfoot afterwards.
(=X)
Park 4 - insured chances for the
future
N4 = N3 + X² +
X
E4 = E3 - X * (X + 9) + x + 5
At the end? Nowhere near, the best comes at last. The sky will give
you one of its signs. Me don't make a business out of it, you only
have to let yourself go and see the sign which is hidden in the
engulfed paths. It is a little bit stretched and adorned with an
eye. The name of this sign in english (plural) has to be
transformed and summerized (=F). Thats it.
To ensure you with your results, a director of an insurance
company has a crosscheck for you.
Age of the director, which he could have reached in his your of
death = F - A - B + C + D + E + X - Y + Z
This check is not a guaranty, because errors can dissapear if you
made 2 or more misstakes!
Der Cache
The
coordinates of the Cache consist of the numbers A-F.
G = (D - A - B - C + E + F)² + (A - D) * C
+ B + E
H = (D - A - B - C + E + F)² + B * C - A + 3 * D
N5 = 48°13.GGG'
E5 = 16°20.HHH'
The cache (black 35mm film canister) is hiding at the height of
a dwarf in a park.
The Cache contained the following things in the beginnening:
- Logbook (removing = stupid)
- Pencil (removing also stupid)
- 10 Blolivare (bolivian coin)
- balloon
- paper clip
- rubber band
v2.1 - Mogels "Ziffern/Zahlen"-Hinweis Berücksichtigt