Skip to content

Some- to elsewhere / Irgend- nach anderswo Multi-cache

Hidden : 8/10/2003
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

You need: maps (paper or digital), compass, calculator
Sie benötigen: Karten (Papier oder digital), Bussole, Taschenrechner

The coordinates given in the header only act as area indicators!!!
Die im Kopf angeführten Koordinaten dienen nur als Gebietshinweis!!!


Means of transport / Transportmittel
afoot: quite long / per pedes: etwas weit
bicycle: / Fahrrad: OK
car: / Auto: OK

Distances / Entfernungen
Stage #6 / Etappe Nr. 6 to / bis end: / Ende: 25 km
Thereof mandatory afoot: / davon zwingend per pedes: 4 km


Remarks / Anmerkungen
easy terrain / leichtes Gelände
suitable for children / für Kinder geeignet
dogs on leach: / angeleinte Hunde: OK



Let us start with dummy coordinates (a tribute to Gert's cache):
Lassen Sie uns mit Dummy-Koordinaten beginnen (als Referenz an Gerts Cache):
N1: 47°00.000
E1: 15°00.000



Stage #1
Where to start if not at N1/E1? It is simple:
Start your journey somewhere. Somewhere is defined by the intersection
of the following two virtual lines through Austria
-     northernmost to southernmost point in Austria
-     easternmost to westernmost point in Austria
From somewhere look out for a village with an homonym in Switzerland.
You should find this village something between 15 and 25 kilometers
from the intersection.

At this point you have the choice
-     to really go there and look for an central and upright
      standing animal or
-     to become a german or english speaking dyslexic.
If you chsoe to become dyslexic hree is the hnit:
Imagine using a keyboard without umlauts, the nmae of the animal would
always be correctly written. Being of german tongue, it would be correct
in english and vcie versa. BTW, the animal is in close relationship wtih
the local and remote saint. Got it? OK, let us change the animal's nmae
according A=1, B=2, ..., Z2=6 (oops!), sum up the numbers
and clal this sum "B".

Etappe Nr. 1
Wo also beginnen, wenn nicht bei N1/E1? Ganz einfach:
Beginnen Sie die Reise irgendwo, wobei irgendwo durch den Schnittpunkt
der u.a. virtuellen Linien durch Österreich gebildet wird
-     vom nördlichsten zum südlichsten Punkt Österreichs
-     vom östlichsten zum westlichsten Punkt Österreichs
Von diesem Kreuzungspunkt ausgehend, suchen Sie ein Dorf mit einem
Namensvetter in der Schweiz. Das Dorf befindet sich ungefähr 15 bis
25 Kilometer vom Kreuzungspunkt.

An dieser Stelle können Sie entscheiden ob
-     Sie tatsächlich hinfahren wollen um ein zentrales und aufrecht
      stehendes Tier zu finden oder
-     sich damit begnügen legasthenisch zu werden.
Sollten Sie scih für die Legasthenie entschieden haben, gbit es nunmehr
einen Hinweis:
Stellen Sie sich vor, enie Tastatur onhe Umlaute vor scih zu haben und
den Namen des Tieres zu schreiben. Mit deutscher Muttersprache würden Sie
den englischen Namen korrekt schreiben und vcie versa. BTW, das Teir steht
in enger Verbindung mit dem lokalen und entfernten Heiligen. Alles kalr? OK,
ändern Sie nun den Namen des Tieres entsprechend A=1, B=2, ...,Z2=6 (oops!),
addieren Sie die gefundenen Zahlen und nennen die Summe "B".



Stage #2
Calculate the coordinates of stage #2 according
N2 = N1 + (B * 1.292)
E2 = E1 + ((B / 2) - 0.502)
Really or virtually go there and follow the nearby creek in SE direction.
In about 650m you have the choice to follow the creek downwards or to turn
left and follow a another creek uphill. What is the name of this second
creek? Change the creek's name according A=1, B=2, ..., Z=26, sum up the
numbers and call the sum "S" as well as calculate the sum's 1-digit
crossfoot and call it "D".

Etappe Nr. 2
Berechnen Sie die Koordinaten für Etappe Nr. 2 entsprechend
N2 = N1 + (B * 1,292)
E2 = E1 + ((B / 2) - 0,502)
Gehen Sie tatsächlich oder virtuell dorthin und folgen Sie einem Bach in
SO-Richtung. Nach ungefähr 650m können Sie dem Bach weiter folgen oder
einem anderen Bach bachaufwärts folgen. Wie heißt dieser zweite Bach?
Ändern Sie nun den Namen dieses Baches entsprechend A=1, B=2, ..., Z=26,
addieren Sie die gefundenen Zahlen und nennen die Summe "S". Berechnen
Sie auch die einstellige Quersumme der Summe und nennen sie "D".



Stage #3
Calculate the coordinates of stage #3 according
N3 = N1 + 1° + (S/1000)
E3 = E2 + (D * 20.9025)
You should find there the valley of the already known animal. OK, let
us change the animal, just for fun. Not far away from the valley (something
around 3 to 4 kilometers) find a mountain named after an south american
endangered bird with an attracting ability. From there go east to check
the accuracy of your altimeter.
Calibrate it to (S * 7) + 9, call this altitude "M".

Etappe Nr. 3
Berechnen Sie die Koordinaten für Etappe Nr. 3 entsprechend
N3 = N1 + 1° + (S/1000)
E3 = E2 + (D * 20,9025)
An dieser Stelle finden Sie ein Tal des bereits bekannten Tieres. OK,
ändern wir das Tier, nur aus Jux und Tollerei. Nicht weit vom Tal
(ungefähr 3 bis 4 Kilometer entfernt) finden Sie einen Berg, welcher den
Namen einer südamerikanischen gefährdeten Vogelart trägt. Von dort gehen
Sie in östlicher Richtung um Ihren Höhenmesser zu überprüfen.
Eichen Sie ihn auf (S * 7) + 9. Nennen Sie diese Höhe "M".



Stage #4
It is time to cross the Danube, to change from one bird to others and
from mountain to creek. Do this by calculating the coordinates according
N4 = N3 + ((M / 100) * 4) - 0.45
E4 = E3 - ((M / 50) * 2) + 1.027
Find the proximate main contour line, read the altitude and call it "H".

Etappe Nr. 4 Es ist Zeit die Donau zu überqueren, von einem Vogel zu anderen zu wechseln
und von Berg zu Bach - berechnen Sie die Koordinaten wie folgt:
N4 = N3 + ((M / 100) * 4) - 0,45
E4 = E3 - ((M / 50) * 2) + 1,027
Finden Sie die nächstliegende Haupthöhenlinie. Nennen Sie die Seehöhe "H".



Stage #5
Again a switch within the fauna - but still flying:
N5 = N4 + ((H / 100) * 3) + 3.058
E5 = E4 - (((H / 100) * 2) + 2.770)
Proceed as in Stage #4, divide by 1000 and call it "H1".

Etappe Nr. 5
Wieder ein Wechsel in der Fauna - aber immer noch fliegend:
N5 = N4 + ((H / 100) * 3) + 3,058
E5 = E4 - (((H / 100) * 2) + 2,770)
Verfahren Sie wie in Etappe Nr. 4, dividieren Sie durch 1000 und nennen
den Wert "H1".



Stage #6
Up to know you had the possibility to accomplish your work either with the
help of topo maps or the internet.
From now on move your a.. and your head will follow.
Let us change from flying animals to wise male mammals. Let us do it by
calculating the coordinates according
N6 = N5 + (H1 * 2) - (H1 / 30) - (H1 / 200)
E6 = E5 - (H1 * 6) + (H1 / 3) + (H1 / 600)
Being at the given coordinates, calculate the 1-digit crossfoot of the date
above the door, call it "D1". In addition look out for a benchmark on
the wall:
-     Is it square (then K = 2) or
-     is it round (then K = 3)?
Just another question:
Make a clockwise walk around the building to find the first mother-and-
child-window. Imagine the mother-window being divided crosswise. In which
quadrant is the child-window?
-     upper left (then C = 1) or
-     upper right (then C = 2) or
-     lower left (then C = 3) or
-     lower right (then C = 4)
Calculate the product of D1, K and C, call it "P".

Etappe Nr. 6
Bisher hatten Sie die Möglichkeit Ihre Arbeit mit Hilfe von topographischen
Karten oder des Internets zu erledigen.
Doch nun heben Sie bitte Ihren Ar..., Ihr Geist wird folgen. Lassen Sie
uns von fliegenden Tieren zu weisen männlichen Säugern wechseln indem Sie
die Koordinaten wie folgt errechnen
N6 = N5 + (H1 * 2) - (H1 / 30) - (H1 / 200)
E6 = E5 - (H1 * 6) + (H1 / 3) + (H1 / 600)
Ebendort berechnen Sie die einstellige Quersumme der über der Tür befindlichen
Jahreszahl und nennen sie "D1". Bei dieser Gelegenheit halten Sie auch Ausschau
nach einer Kataster-Triangulierung. Ist der Marker
-     rechteckig, so gilt K = 2,
-     sofern er rund ist gilt K = 3.
Und noch eine Frage:
Gehen Sie im Uhrzeigersinn um das Gebäude um das erste Mutter-Kind-Fenster zu
finden. Stellen Sie sich nun das Mutterfenster kreuzweise geteilt vor. In
welchem Quadranten befindet sich das Kindfenster?
-     oben links (dann C = 1)
-     oben rechts (dann C = 2)
-     unten links (dann C = 3)
-     unten rechts (dann C = 4)
Berechnen Sie nun das Produkt aus D1, K und C, nennen Sie es "P".



Stage #7
And now for something completely different: from fauna to imperfect flora
by calculating the coordinates according
N7 = N6 + (D * 0.746)
E7 = E6 - (D * 0.3075)
Heinrich Loidolt died on this spot in ...., was it a leap year?
-     If no, then Y = 2
-     if yes, then Y = 3
Divide his age at the time of his death by Y, call the result "F".

Etappe Nr. 7
Und jetzt zu etwas ganz anderem: von der Fauna zur unvollkommenen Flora
indem Sie die Koordinaten wie folgt errechnen
N7 = N6 + (D * 0,746)
E7 = E6 - (D * 0,3075)
Heinrich Loidolt starb hier im Jahr ...., war es ein Schaltjahr?
-     Wenn nein, dann Y =2
-     wenn ja, dann Y = 3
Dividieren Sie sein Todesalter durch Y, nennen Sie das Resultat "F".



Stage #8
The day I did my field work was very hot, thus let us have a big change.
Find the cool down stage by calculating a bearing V in degrees according
V = F + Y^2 + Y + 2.
Over there face 'Domus mea domus orationis!' and turn your head clockwise
to find the year around which the founding of the first local school took
place. Calculate the product of its digits and call it "P1".

Etappe Nr. 8
Der Tag an dem ich meine Feldarbeit erledigte war ein sehr heißer, daher
lassen Sie uns einen entsprechenden Ortswechsel vornehmen. Berechnen Sie
eine Peilung V entsprechend V = F + Y^2 + Y + 2.
Konfrontieren Sie sich mit 'Domus mea domus orationis!' und drehen dann
Ihren Kopf im Uhrzeigersinn um das ungefähre Gründungsjahr der ersten
örtlichen Schule zu finden. Errechnen Sie das Produkt der Ziffern der
Jahreszahl und nennen es "P1".



Stage #9
To find a resting stone calculate the coordinates according
N9 = N7 + ((P1 * 4.75)/1000)
E9 = E7 + ((P1 * 28)/1000) + 0.001
Is the overall heading of the resting stone
-     NE-SW, then apply algorithm #1
-     NW-SE, then apply algorithm #2
for calculating the coordinates of stage #10

Etappe Nr. 9
Um einen ruhenden Stein zu finden, berechnen Sie seine Koordinaten wie folgt
N9 = N7 + ((P1 * 4,75)/1000)
E9 = E7 + ((P1 * 28)/1000) + 0,001
Verläuft die ungefähre Längsrichtung des Steines
-     NO-SW, dann ist der Algorithmus Nr. 1
-     NW-SO, dann ist der Algorithmus Nr. 2
für die Berechnung der Koordinaten der Etappe Nr. 10 heranzuziehen.



Stage #10
Another dead body, this time a woman called Theresia Schierer. Find
her 'death-room' according the right algorithm
algorithm #1:
N10 = N9 + (((F - 2)^2 + C + Y)/1000)
E10 = E9 + ((((S / 2) - 3)^2 + P + C)/1000)
algorithm #2:
N10 = N9 + (((F - 1)^2 + C + Y)/1000)
E10 = E9 + ((((S / 2) - 2)^2 + P + C)/1000)
Being there, count the letters in her maiden name and multiply this number
with her age at the time of her death. If she died
-     stroken by lightning, divide the product by 2
-     due to an horse riding accident, divide by 4.
No matter how she died, call the final result "E".

Etappe Nr. 10
Schon wieder eine Leiche, diesmal eine junge Frau namens Theresia Schierer.
Finden Sie ihr 'Todeszimmer' indem Sie den richtigen Algorithmus anwenden
Algorithmus Nr. 1:
N10 = N9 + (((F - 2)^2 + C + Y)/1000)
E10 = E9 + ((((S / 2) - 3)^2 + P + C)/1000)
Algorithmus Nr. 2:
N10 = N9 + (((F - 1)^2 + C + Y)/1000)
E10 = E9 + ((((S / 2) - 2)^2 + P + C)/1000)
Wenn Sie schon dort sind zählen Sie die Buchstaben des Mädchennamens und
multiplizieren die Anzahl mit dem Todesalter. Sollte sie an
-     Blitzschlag gestorben sein, dividieren Sie das Produkt durch 2
-     wenn durch einen Reitunfalls, dividieren Sie durch 4.
Gleich wodurch sie gestorben ist, nennen sie das endgültige Resultat "E".



Stage #11 (the penultimate)
Another indirectly death related stage as well as a strange object.
Calculate the coordinates according
N11 = N10 + (((E * 38) + (D / 2))/1000)
E11 = E10 + (((E * 66) + B + K)/1000)
Move to the roughly NE-SW oriented side, count the letters of the 4th and
5th word, calculate the product of the two numbers and call it "P2".

Etappe Nr. 11 (die vorletzte)
Wieder eine indirekt mit dem Tod verbundene Etappe und ein unpassendes
Objekt. Berechnen Sie die Koordinaten entsprechend
N11 = N10 + (((E * 38) + (D / 2))/1000)
E11 = E10 + (((E * 66) + B + K)/1000)
Gehen Sie zur ungefähr NO-SW ausgerichteten Seite, zählen dort die
Buchstaben des vierten und fünften Wortes, errechnen Sie daraus das
Produkt und nennen es "P2".



The final hunt
Calculate the final coordinates according
N12 = N11 + (((P2 * 11) + (D * Y))/1000)
E12 = E11 + (((P2 * 37) + D^3 + K^2)/1000)

Das letzte Stück
Berechnen Sie die Koordinaten wie folgt
N12 = N11 + (((P2 * 11) + (D * Y))/1000)
E12 = E11 + (((P2 * 37) + D^3 + K^2)/1000)





Find there the obligatory coffee Box. Initial content:
Finden Sie dort die obligatorische Café Box. Ursprünglicher Inhalt:

razor / Rasierer
bottle of bitter / Magenbitter
8 crystals / 8 Kristalle
logbook and pencil / Logbuch und Kugelschreiber

The Plank wishes you a successful hunt.
The Plank wünscht eine erfolgreiche Suche.





As you have ample opportunity for miscalculations, find here some error
detection help
. Beware, finding congruence does not necessarily prove the
result itself to be correct.

Da Sie ausreichend Gelegenheit zu Rechenirrtümern haben, biete ich Ihnen
Hilfe zur Fehleridentifikation an. Bedenken Sie jedoch bitte, daß eine
Übereinstimmung nicht zwingend der Richtigkeit des Resultats bedarf.

B: twice a prime number / das Doppelte einer Primzahl
S: even, 2 digits are identical / gerade, 2 ziffern sind gleich
D: even / gerade
M: 2 prime and 1 odd number / 2 Primzahlen und eine ungerade
H: n/a / n/v
H1: n/a /
D1: odd / ungerade
K: n/a / n/v
C: n/a / n/v
P: n/a / n/v
Y: n/a / n/v
F: n/a / n/v
V: odd / ungerade
P1*100: even / gerade
E: even / gerade
P2: odd / ungerade






Thanks to master Birne aka The Human Babel Fish, now even a translation into Czech is available, thanks a lot for your work!



Odnekud nekam…

 

Co budete potrebovat:

Mapu (papírovou, nebo digitální 1:50000), busolu a pocítac ci kalkulacku.

 

Nahore uvedené souradnice slouží jen pro vymezení oblasti, žádnou keš zde nehledejte.

 

Vhodné dopravní prostredky:

Vzhledem ke vzdálenostem jednotlivých stages je nejlepší použít nejaké približovalo (auto, motorka, kolo).

 

Vzdálenost

-          od stage 6 do cíle 25 km;

-          z toho zhruba 4km (tam a zpet) pešky;

Poznámky:

-          jednoduchý terén;

-          vhodné pro deti;

-          psa mužete vzít s sebou.

 

Duležité !

Stage 1 až 5 vyrešíte ješte pred vlastním hledáním v terénu. Krome toho všeho co je výše uvedeno, budete potrebovat alespon základní znalosti nemciny nebo anglictiny, prece jen se pohybujete za hranicemi a nekteré úkoly musíte rešit s ohledem na místní jazyk. S tímto ceským prekladem to však bude pomerne snadné.

 

 

Zacneme na nesmyslných souradnicích N1, E1, které jsou referencí na Gertovu keš:

N1:47°00.000

E1: 15°00.000

 

1.      stage

 

Kde tedy doopravdy zacneme, když neznáme presné souradnice N1 a E1 ? Na jednoduchém míste. Zacnete tam, kde se kríží dve virtuální spojnice:

-          z nejsevernejšího na nejjižnejší bod Rakouska;

-          z nejvýchodnejšího do nejzápadnejšího bodu Rakouska.

U tohoto krížení najdete mestecko, které má jmenovce ve Švýcarsku (je to mesto opravdu hodne známé). Rakouské mesto leží zhruba 15 až 25 km od zjišteného prusecíku.

Pro další pokracování se musíte nyní rozhodnout:

-          bud se vydáte do centra tohoto mesta a najdete tam stojící zvíre, které má mesto ve znaku;

-          nebo se pokusíte vyrešit tento úkol logicky jinak.

 

Pokud jste se rozhodli pro logické rešení, je zde jedna duležitá rada. Predstavte si jméno tohoto zvírete napsané bud v anglictine nebo v prepisu nemciny bez prehláskovaných písmen (napr. Ö se prepisuje jako OE). Vše je jasné ?

Pokud ano, a vy máte jméno tohoto zvírete, prepište jej do císel kde A=1, B=2, … Z=26, vše následne sectete a dostanete císlo B.

 

2.      stage

Vypoctete souradnice pro tuto etapu:

N2=

E2=

 

Presunte se skutecne nebo virtuálne na toto místo a sledujte potok jihovýchodním smerem. Po zhruba 650 m mužete bud pokracovat v plavbe o tomto potoku dál, nebo se otocit do jeho prítoku. Jak se tento druhý potok jmenuje ? Prevedte jej (název) opet na císlice dle již použitého klíce a soucet oznacte jako S. Provedte ciferaci a tu oznacte D.

 

3.      stage

Opet vypoctete souradnice:

N3=

E3=

 

Na tomto míste najdete údolí plné známých zvírat. Dobrá, berte to jako legraci nebo vtip. Nedaleko údolí, asi 3 nebo 4 km daleko, najdete kopec, který nese jméno jednoho ohroženého jihoamerického ptacího druhu. Bežte odsud na východ a otestujte svuj výškomer. Zastavte se na výšce (S*7)+9. Tuto výšku oznacte M.

 

4.      stage

Je cas prekrocit Dunaj. Od jednoho ptáka k druhému, od hor k potoku… Souradnice:

N4=

E4=

 

Najdete další nejvyšší horskou vrstevnici (výšku). Oznacte ji H.

 

 

5.      stage

Jeden skok opet ke zvírátkum. Stací letecky:

N5=

E5=

 

Vezmete údaj predchozí etapy, vydelte 1000 a máte hodnotu H1.

 

6.      stage

Nyní budete mít možnost vyzkoušet papírovou nebo digitální mapu. Nasednete na svého ptáka a vylette vstríc novým zážitkum. Mezitím si spocítejte souradnice:

N6=

E6=

 

Až pristanete, spoctete ciferaci letopoctu nad vchodovými vraty. To bude D1. Taktéž si prohlédnete triangulacní znacku na zdi. Pokud je:

-          pravoúhlá, tak K=2;

-          kulatá, tak K=3.

 

A nyní další otázka. Jdete kolem budovy a najdete velké – materské delené okno s malým – detským okenkém. Obe jdou otevrít, to je duležité. Nyní materské okno rozdelte na ctyri díly krížem uprostred. Ve kterém kvadrantu se nachází detské okénko:

- vlevo nahore (pak C=1);

- vpravo nahore (pak C=2);

- vlevo dole (pak C=3);

- vpravo dole (pak C=4).

 

Soucin D1, K a C oznacte jako P.

 

7.      stage

A nyní zase zmena. Zvírata opustíme, budeme se venovat objektu na souradnicích:

N7=

E7=

 

Heinrich Loidold zemrel v roce … Byl to prestupný rok ?

-          ne, pak Y=2;

-          ano, pak Y=3.

 

Vydelte dožitý vek Y a výsledek oznacte F.

 

8.      stage

Terénní práce je za námi, bylo tu trochu horko, proto se opet presuneme jinam. Zamerte si azimut V, kde V=F + Y^2+Y+2.

Zastavte se, až narazíte na nápis: „'Domus mea domus orationis“. Otocte hlavu ve smeru hodinových rucicek a najdete približný rok založení první místní školy. Prezásobte jeho cifry a máte P1.

 

9.      stage

Kámen na klidném míste najdete na souradnicích:

N9=

E9=

 

Zkuste urcit približnou orientaci kamene:

-          je ve smeru severovýchod – jihozápad, použijte algoritmus 1;

-          je ve smeru severozápad – jihovýchod, použijte algoritmus 2,

 

pro výpocet souradnic dalšího zastavení.

 

10.  stage

Zase jedna mrtvola. Tentokrát je to mladá žena Theresia Schierer. Najdete její hrob:

Algoritmus 1:

N10=

E10=

 

Algoritmus 2:

N10=

E10=

 

Pokud jste na míste, spoctete pocet písmen dívcího jména této ženy a vynásobte jej vekem jejího úmrtí.

Zemrela:

-          po úderu bleskem, pak násobek vydelte 2;

-          pokud to bylo pri jezdeckém neštestí, vydelte násobek 4.

 

Konecný výsledek oznacte E.

 

11.  stage, predposlední

Opet jedno místo a jeden objekt tak trochu spojený se smrtí je na souradnicích:

N11=

E11=

 

Jdete ke stene približne orientované ve smeru SV-JZ. Zde spoctete písmenka ve ctvrtém a pátém slove a vynásobte je. Dostanete císlo P2.

 

12.  stage –poslední kousek

N12=

E12=

 

Abyste mohli snáze najít chybu pri výpoctech, nabízím vám jistou pomoc, ale ne u všech promenných.

 

B – dvojnásobek prvocísla

S – sudé, 2 císlice shodné

D – sudé

M – dve prvocísla a jedno liché

H – N/A

H1 – N/A

D1 – liché

K, C, P, Y, F – N/A

V – liché

P1*100 – sudé

E – sudé

P2 – liché

 

 

Additional Hints (Decrypt)

[english:] [1: ]V ubcr lbh qb abg fhssre sebz tnyyfgbarf. [2: ]abg hc gb gur obhetrbvf zbhagnva cnfgher [3: ]qrrc tehzoyvat [4: ]abg n puvpxnqrr [5: ]gurl yrnq n qnatrebhf yvsr ng fgntr #4 [6: ]tehag, tehag [7: ]qrsrpgvir ebbg [8: ]onol, vg'f pbyq bhgfvqr [9: ]abg nf pbyq nf orsber [10: ]pnpur va, genfu bhg [11: ]jnyx yvxr na rtlcgvna [12: ]frnepu n furygre sbe lbhe urnq: 180°, frnepu n cvar: 196°, frnepu nabgure cvar: 163° [deutsch:] [1: ]Ubssragyvpu unora Fvr xrvar Tnyyrafgrvar. [2: ]avpug tnam ovf mhe obhetrbvfra Nyc [3: ]gvrsrf Oehzzra [4: ]fvr unora jbuy (x)rvar ..... [5: ]orv Rgnccr Ae. 4 yrora fvr trsnrueyvpu [6: ]teham, teham [7: ]sruyreunsgr Jhemry [8: ]onol, vg'f pbyq bhgfvqr [9: ]avpug zrue tnam fb xnyg [10: ]pnpur va, genfu bhg [11: ]jnyx yvxr na rtlcgvna [12: ]Fhpura Fvr Fpuhgm shre vuera Xbcs: 180° fhpura Fvr rvar Xvrsre: 196°, fhpura fvr rvar naqrer Xvrsre: 163° [Czech:] [Stage 11:] wnxb fgneí rtlcgnaé [stage 12:] uyrqrw úxelg ceb fibh uynih 180°, wrqan obebivpr 196°, qnyší obebivpr 163°

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)