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⚫⚪⚫⚪ Othello ⚫⚪⚫⚪ Mystery Cache

Hidden : 4/10/2021
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


Attention les coordonnées indiquées ne vous emmènent pas à la cache, il faut résoudre l'éngime suivante pour accèder à la cache:

 

Othello  (aussi connu sous le nom  Reversi ) est un  jeu  de  société  combinatoire abstrait  opposant deux joueurs.

Il se joue sur un  tablier  unicolore de 64 caisses, 8 sur 8, appelé  othellier . Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. En début de partie, quatre pions sont déjà inscrits au centre de l'othellier: deux noirs, en  e4  et  d5 , et deux blancs, en  d4  et  e5 . Chaque joueur, noir et blanc, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur l'othellier selon des règles précises. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pions de sa couleur sur l'othellier a gagné.

 

Un peu d'Histoire:

Le jeu de Reversi est inventé vers 1880 en Angleterre par Lewis Waterman ou John W. Mollet, qui s'accusent mutuellement de plagiat (il est également possible que ce soit quelqu'un d'autre qui ait inventé ce jeu)1.

Othello a été « inventé » au Japon en 1971 par Goro Hasegawa. Othello est une marque déposée, tandis que le Reversi est aujourd’hui libre de droits et commercialisé par de nombreux éditeurs.

 

Règles du jeu

 

        position de départ

 

Noir commence toujours la partie. Puis les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l'othellier ne comporte plus de case vide, la partie s'arrête. Le gagnant en fin de partie est celui qui possède le plus de pions.

La capture de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de pions adverses contigus et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Les alignements considérés peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermées. La capture se traduit par le retournement des pions capturés. Ces retournements n'entraînent pas d'effet de capture en cascade : seul le pion nouvellement posé est pris en compte.

Par exemple, la figure de gauche ci-dessous montre la position de départ. La figure centrale montre les 4 cases où Noir peut jouer, grâce à la capture d'un pion blanc. Enfin, la figure de droite montre la position résultatante si Noir joue en  d3 . Le pion blanc  d4  a été capturé (retourné), devenant ainsi un pion noir.

 

ÉNIGME:

N 48 °

 

 E 001 °

Additional Hints (Decrypt)

[⚠️attention cache avec indice à récolter pour la bonus⚠️]

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)